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发布时间:2012-09-03 11:50 来源:互联网 作者:佚名
软件界面
接下来让我们暂时撇开「尺寸」的问题,一起看看 3DS XL 在软件与界面上的改变。坦白讲,这次软件上的改变幅度与硬件其实不相上下 -- 简单地说就是没太多变化...。但这倒是个不错的机会来检视一下,目前为止任天堂在内容与游戏的在线资源方面,是否已经可以与几个强悍的在线应用程序商店相提并论。他们从去年三月时启动了各种在线的软件服务如 eShop、Spot Pass、Mii Plaza 与其他在线的功能等。刚启动服务的时候其实上面的 Mii 使用者并不多,但渐渐地还是聚集了越来越多的使用者在上面。
任天堂让我们与其他使用者在路上「擦肩」而过时可以马上进行交流,所以 Mii 好友累积的速度应该跟你身旁是否有很多拥有同主机的人的密度呈正比 -- 所以广泛结交游戏爱好者,应该很有助于你的游戏进行呢。这也是任天堂希望达到的社交互动的效果之一,让你通过简单的连结功能,在不浪费太多时间的情况下无负担地结交更多好友。网路对战的部份也保持着相同的设计理念进行,所以你可以不用透过烦琐的连线功能,就可以透过 Wi-Fi 功能在线上进行对战;而若是不希望与陌生人游戏的话,也可以经由 PIN 系统找到自己的朋友好好厮杀一番。
AR 增强现实的游戏内容仍然是任天堂的主打功能之一,不过,这次也没有做出什么改进的动作就是了。而在 eShop 的部份,任天堂在 3DS 推出时赋予了电子钱包的功能,也让使用者在他们的电子商店中的购物变得更为简便。也渐渐地在商店中提供了更多 3DS 的试玩游戏,未来也考虑将完整版游戏放在商店贩卖。最后我们看到的是「Virtual Console」的模拟器功能,让你可以重温以往 NES、GameBoy、GameBoy Color 与 Game Gear 的游戏大作。这些都是任天堂在软件界面等内容希望能够吸引使用者地方。
电池续航
续航的部份,原厂估计可以来到 3 至 6.5 小时左右的 3DS 游戏时间,若游玩的是 DS 的游戏可达 5 至 8 小时的续航时间。而在主站编辑的实测下,他将 3D 开关与亮度开到最大时,续航大概可以到 4 个小时的时间(期间约用 Wi-Fi 进行在线对战两小时左右)。而若是将 3D 关闭并且将亮度调整至一半还切换至省电模式,且只单纯游玩 DS 版的游戏的话,便可得到接近 9 小时的超长游玩时间,也让我们看到增大电池的实力 -- 不过相对而言你也必须牺牲一些游戏的个人习惯咯。
世代交替
关于欧洲与部份亚洲国家将不附带变压器的做法,任天堂的解释是认为大部份购买此机的消费者,应该都是原本就已经有旧款的机器(当然,变压器真的是通用啦)。在关注完硬件的沿用后,3DS XL 在软件上的转移主要可以靠设置选单里面的选项执行 -- 你将需要用一张 SD 来资料由另一台 3DS(或 DSi)上转移至这部新机器上。但这样做法的复杂程度还是输给 Google Play 的便利程度,毕竟别人只需使用同帐号即可直接同步多装置间的各种信息与在线购买的清单等呢。
总结
在我们实际用 3DS XL 游玩过一阵子之后,会发现自己如果要回去玩前代的机身竟然会有种难用的感觉。所以尽管这次看起来任天堂在新机型上只是针对尺寸做了文章,但实际在用过之后才会发现,该公司对于人体工学以及可玩性也做出了很多的改进(虽说感觉是又回到类似以往的设计啦),尤其是在手感或者是机器的坚固程度上。3DS XL 的大屏幕将游玩 3D 游戏的疲劳感大减,跟着变大的第二屏幕也让触控笔的操控范围变大,随之而来的好处就是游戏变得更好操控。而在游玩过几款游戏后(生化危机、快打炫风与 Marvel Vs. Capcom 3),也令人感到这次在硬件上的改进的确是令人感到十分满意 -- 尤其针对屏幕而言。而即使你才因为任天堂没推出 Lite 版的 3DS 而缩手,但在你觉得可惜之余,我们仍然无法不推荐你试试 3DS XL 看看,除非... 你更在意的是官方在在线内容不足的现状咯(摊手)。
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