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《上古世纪》CBT1——CBT5:从诞生到远征

发布时间:2012-09-05 11:53 来源:逗游网  作者:shadow

 

  8月31日,第三代网游《上古世纪》完美结束CBT5测试。CBT5版本展现了游戏全貌,首度开放三大副本,新增多个趣味系统,不仅受到了业界以及玩家的一致热捧,更是雄踞北美最新热门期待网游排行榜首位。MMORPG.COM高度赞扬《上古世纪》:“《上古世纪》以稳定的速度积累了大量的游戏玩家,其积累速度和玩家评价让人印象深刻。在这个游戏里你可以去任何你想去的地方,你可以做任何你想做的事,你可以让你的角色变成玩家想要的任何样子。”

  

  《上古世纪》从CBT1到CBT5已经有3年时间,游戏也从最开始的雏形,成为了现在一款当之无愧的世界级网游大作,一路走来,有辉煌,也有汗水,就让我们共同回顾一下游戏CBT1到CBT5的成长历程吧!

  CBT1:诞生

  《上古世纪》于2010年7月22~25日进行了首轮CBT测试,这可以算是游戏正式诞生。在这一阶段,主要测试内容为游戏场景、房屋系统、职业战斗、生活技能等。在这一阶段测试中,游戏根据韩国知名美女奇幻小说家全民熙亲自设置的剧情,初步形成三块大陆的世界观与游戏架构、完成八大种族的起源和特性设定、打破传统游戏“战牧法”职业设定,有120种职业共玩家自由选择在本次测试中,首次公开的游戏画面以及开放性的游戏玩法受到玩家高度赞扬。

  当然了,CBT1阶段作为游戏开发的初始阶段,存在的问题也很多,比如游戏配置过高、UI完成度较低、恶意PK等急需改进。

  

  CBT2:成长

  《上古世纪》在2010年11月4日至11月7日进行了CBT2测试,CBT2版本有了很大成长。在这一阶段,游戏区别于传统的打怪做任务模式,多种成长形式可供选择,玩家可与场景互动,永久改变游戏环境,受到了玩家的热捧。

  针对CBT1普遍反馈的游戏配置偏高的问题,CBT2版本提供了由低到高四种配置好的游戏画质。游戏画面也达到了非常震撼的效果,每一片草,每一棵都很精细;每一道光线的照射都计算的非常精准。

  总体来说,CBT2版本较CBT1在画质和打击的流畅感上都有增强,但是在角色战斗节奏依然偏慢,以及技能冷却导致攻击停顿等问题仍然存在。

  

  CBT3:探索

  《上古世纪》在韩国于2011年5月24日开启了为期6天的CBT3测试。CBT3测试版本对游戏进行了进一步探索,进一步明确了职业设计,以更直观的方式传递给玩家。玩家可以造船出海探索原大陆,多样化海战玩法出现,战斗等打破固定阵营模式,游戏剧情发展不可推测,副本与战场模式推出,玩家可利用环境的优势进行战斗。战斗表现方面与前两次测试对比,有了突破性的进展,特效与音效衔接都非常流畅。

  美中不足的是,游戏虽然自由度很高,但玩家缺少目标性和引导。游戏角色动作方面细微的过渡性动作缺乏,使整体流畅性稍微有点僵硬。

  

  CBT4:创造

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标签:上古世纪 
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