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《战机世界》取消起降操作 直接空中对战加快节奏

发布时间:2012-09-06 18:20 来源:多玩  作者:佚名

 

  9月6日消息,自今年ChinaJoy,空中网旗下运营的硬派“战争三部曲”首次同台亮相以来,除去已经被大家所熟知的《坦克世界》,《战机世界》和《战舰世界》相对信息曝光较少!不过据最新消息,由白俄罗斯公司研发,空中网中国大陆独家运营的空战射击网游《战机世界》中国官方网站已经正式上线,游戏首测已经进入倒计时阶段。

《战机世界》取消起降操作 直接空中对战加快节奏

  《战机世界》官方视频

  《战机世界》作为“战争三部曲”的第二作,其承上启下的重要意义自然不言而喻,它的表现将直接影响到玩家、业内人士、媒体对于Wargaming.net系列作品的评价,不仅将关系到已上线的《坦克世界》的口碑,同时也对《战舰世界》未来的期待度有很大的影响。《战机世界》以横跨二战时期为背景,用逼真的游戏效果再现二战时期空战的盛况,是一款在空战题材上不可多得的经典之作。

《战机世界》取消起降操作 直接空中对战加快节奏

  战争三部曲一气呵成

  针对最近网络上热议的“战争三部曲”联动问题,Wargaming给出了官方的答复:玩家完全可以使用《坦克世界》的帐号登录《战机世界》,反之亦然;将来的“战争三部曲”还将采用统一的货币系统,籍此玩家可以在三款游戏中自由分配自己的全局经验。“战争三部曲”将构成一个紧密联系的整体,让玩家能够从海陆空全方位触摸世界大战!

《战机世界》取消起降操作 直接空中对战加快节奏

  充分考虑玩家的接受程度

  空战不同于陆战,在陆战平面战斗的前提下,空战中还将引入“高度”的概念,这也势必会增加游戏的操作难度。除此之外,游戏中是否将囊括飞机的起降操作也成为了玩家们热议的焦点。通过Wargaming官方的最新消息,《战机世界》将在综合考虑玩家对游戏可接受难度的前提下,带给大家最贴近史诗的原汁原味的空战体验。

  据悉,Wargaming起初是在《战机世界》中融入了起降操作的,但后来出于对游戏节奏和游戏难度的把控,战斗将直接在空中开始。相比于目前的《坦克世界》来说,《战机世界》的战斗节奏将更加快速,三维立体的空中格斗更加注重玩家在速度、反应方面的技巧。同时,空战中比较讲究的“咬尾”“主僚机”等战术概念技巧将在游戏中得到忠实再现。

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  不只是震撼 史诗级空战待你揭开

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