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细节研究,《刀剑无双》人物属性分析

发布时间:2012-09-07 11:43 来源:逗游网  作者:释天

 

  《刀剑无双》全新的四大职业平衡设定,完全跳出了战法弓,或者战法牧的铁三角模式:佛学融入龙脉的天龙寺,诗书论剑的逍遥派,摘星揽月的天山派,悲情狠毒的星宿派。尤其是游戏在男女角色,内外功夫,远近攻击等各个方面都达到了完美的平衡,这样一个无可挑剔的构架,势必为动作武侠的大场面展开准备了弥足珍贵的基础。

  图1:四大职业

  除开特色的职业设置之外,《刀剑无双》对于人物属性也划分得十分细微。《刀剑无双》的人物属性可以归类为四个等级,其中在人物面板中直接可以看到的是一级属性和二级属性。一级属性是最直接明了的攻击显示数据,仅仅包括内外攻击和内外防御四个数字,如果只是打怪升级,这四个数字完全可以作为参照。因为在攻击的整个过程中,内外攻击是伤害的初始来源,内外防御是伤害结算的最后程序。因此我们说只看一级属性是有道理的。

  图2:人物属性界面

  《刀剑无双》人物属性系统中的二级属性是一级属性的换算来源,比如说1点武力等于多少外功,一点慧根等于多少内功暴击等等。因此二级属性是直接决定着一级属性的数值高低,所谓的“堆属性”说法就是来源于此。下面顺便罗列一下二级属性的加成方向情况:

  武力:提高外功攻击力。

  身法:提高外功暴击和闪避。

  气血:提高血量上限。

  慧根:提高内功暴击和内力上限。

  内劲:提高内功攻击力。

  图3:战斗场景

  从以上情况可以看出,除去气血因素,其他四种属性大致上对应着四大职业的各自特色。另外外功暴击,内功暴击,闪避三种概率属性也引出了人物的三级属性。三级属性和四级属性是隐藏在人物面板的“其他属性”选项中的。打开选项可以看到紫色的三级属性和蓝色的四级属性。

  图4:其他属性

  《刀剑无双》三级属性包含外功暴击,内功暴击,闪避和命中四项,这四项数据是高手玩家决斗的制胜关键因素。需要特别提到的是命中,因为在人物的二级属性里并没有增加命中的要素,因此大多数玩家的命中都为零,这一属性会在肉身和家将属性和技能中包含。而人物的四级属性也有对应四种:穿透、格挡、坚韧、急速,它们将在战斗中发挥各自不可或缺的作用。

  《刀剑无双》是一款取材于天龙八部的ARPG即时制网页游戏,首次推出刀剑无双家将培养模式,武侠风配以流畅的即时制打击评分系统,带你体验最真实的江湖快意恩仇!所谓“细节决定成败”,在战斗之前,你一定要先充分了解角色的各项属性哦!

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标签:刀剑无双 
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