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发布时间:2012-09-18 12:04 来源:互联网 作者:佚名
昨天和野队去了一次海龙,队伍里的人竟然问:这个魔导怎么总放镜子。
看来还是有很多人不了解魔导的镜子。
在此就要隆重介绍一下龙之谷几大辅助神技之一:能量反射。
龙之谷辅助分两类:给队友的Buff(主要代表:祭祀3状态) 给怪物的Debuff (主要代表:重锤,生化导弹等)
给出绝佳输出的增益其实是给怪物的Debuff,没有人会过多在乎祭祀给你刷无情打击后你能提高多少输出(没贬低的意思),
但总会听到有人要生化导弹(减少怪物致命抵抗),重锤(增加怪物双攻承受伤害),破甲(增加怪物物理承受伤害)。
这些技能都会减少怪物的某些属性达到个人及团队的输出,能量反射也是一样,能量反射是增加怪物魔法承受伤害。
在此不研究能量反射究竟是减少怪物魔防还是其他途径而提高输出,但毋庸置疑,镜子是给敌方的一个Debuff。
技能介绍:
我将黑暗女王装备武器磨到0耐久进行魔导各技能测试。
我的黑暗女王是1级能量反射(增加20%魔法伤害)。
所有技能测试上面图是没开镜子的伤害,下面图是开了镜子的伤害。
测试的都是无暴击伤害。
如果无暴击伤害都可以有加成,那么很多人说暴击无视防御之类的就更有加成咯(实际暴击的加成比例也是相同的)。
1.重力球
下面那个伤害是触碰伤害。
4515*1.2=5418
2.黑暗神殿
811*1.2=973.2
3.毒云
177*1.2=212.4
4.召唤彗星
4911*1.2=5893.2
5.重力开关(第一次伤害)
2716*1.2=3259.2
6.九尾激光
253*1.2=303.6
看完上面几个技能的测试,是不是对这个技能的描述和实战相符程度感到很满意呢。
所有的魔法技能无论多段还是单次输出,都直接提升了20%的伤害!
为什么很多魔导不点这个技能或者点了不用呢?
大多原因在于很多人走暗系或者出了减速地带导致SP不足,
最重要的原因是镜子不像破甲和重锤一样实用,因为有个物体容易遮挡,会影响队友的跑位。
虽然现在的镜子已经更新,友方的技能可以穿通镜子进行输出,但还是有一些不便。
不过这完全没必要担心,因为镜子Debuff范围是很广的,但是触发镜子Debuff也是有条件的。
镜子存在时间是12秒(把镜子放出约1.5秒),镜子刚刚放出时释放第一次Debuff,
之后每2秒镜子释放一次Debuff,共6次。
只有在镜子Debuff范围之内有敌对目标,镜子才会放出黑圈,否则只有镜面波动没有黑圈。
镜子范围很大:
左上角的黑圈是镜子Debuff的最边缘。
只有被黑圈扫过的怪物,才有Defuff。
所以,作为一个专业的魔导,只要把镜子放在黑圈范围之内(放出镜子后有黑圈)就可以了。
如果说魔导不算一个高输出,那么做一个完美的辅助也是不错的。
全队魔法攻击提升20%(满级28%)。
元素有结冰(单层+50%),魔导有镜子(魔法输出+28%),这也是间接提升自己的输出。
能量反射如果你点数够多可以选择点满,不过1级只+2%很吃SP。
但是如果你把自己定位为辅助,就把它点满吧!
绿龙现在的队伍配置大致也是魔法系为主力军,
能抗能输出的十字军,有重锤的月主,能叠冰的冰灵,打弱火怪的火舞,能奶能输出的雷神...
当前版本的高暗抗Boss无疑影响了魔导暗系的输出,
那么一个满镜子和智慧后缀武器的魔导加上冰尖柱是不是会成为团队的一个提升输出的辅助角色呢~
对于镜子的几点补充:
1.满级的镜子经过测试就是提升28%输出,没有传说中的有更高加成的效果。
所以不要听信谣言盲目的点满~
下面是满级镜子的重力球伤害:
3799*1.28=4862.72
2.暴击测试,开镜后的暴击伤害依旧是开镜前暴击伤害的1.2倍(1级)
使用九尾的数据(可能看的不是很清楚)
不暴击是253,暴击是367。
不暴击:253*1.2=303.6
暴击:367*1.2=440.4
3.镜子叠加测试。在场上有2个或2个以上的镜子时,只取最大值,不会叠加。
以下是1级镜子和满级镜子同时放后打同一种怪时的伤害数据。
678*1.28=867.84
可见,怪物只有高级镜子的Debuff。
魔导,千万不要忘记自己有一块可以增加输出的魔镜!