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发布时间:2012-09-08 11:11 来源:互联网 作者:佚名
《真菌世界》开发者:Rudolf Kremers ,PSV将是中等预算游戏的新温床(指那些上PC和主机不易,而上IOS屈才的游戏)。
我们最新的一期杂志Edge 245就指出:中等成本游戏的平台选择一直都是一个问题,因为小成本游戏一般在IOS平台上比较成功,大手笔的产品则会在主机和PC平台大卖,而中等预算的游戏平台选择一直是个问题。
在最新的一次采访中,在PC,PSN接连获得成功的《真菌世界》开发者之一Rudolf Kremers表示,PSV将是解决这个问题的金钥匙,鉴于PSV强劲的机能和传统的操作模式,对那些资金不是很充裕但是野心勃勃的开发者来说,PSV是个非常不错的平台.
“我认为PSV是一个非常棒的平台——我非常喜欢它,它将成为中等预算开发者们新的选择,我觉得PSV上的游戏生态系统的可接纳度非常大,你既可以在上面开发3A级超大作,也可以做一些非常非常小的项目,它似乎生来就是这样,它的出现对IOS是一个冲击。”
“我真正喜欢的一点是:PSV很适合那种比传统游戏开发队伍小一点的队伍,他们能在上面很方便的制作那种感觉有点像主机/PC上的游戏,而且又能有深度,有可玩性。”
Kremers相信PSV能够在一定程度上挽救那些中等预算的开发团队——而且相信SONY为此做了很多准备。他对SONY对独立开发商的态度进行了高度赞扬。
“SONY很明确的接纳和支持独立开发者,我在和他们合作PSN项目的过程中,对他们印象不错,他们似乎很愿意推广那些由小一点的公司制作或是单人团队制作的那些游戏在他们的平台上发售。”
无容置疑的是,SONY支持 Eufloria,并且SONY发表声明里面有迹象表明他们欢迎那些有上乘质量的独立工作室游戏登陆PS平台。其中就包括了SONY的PS Mobile措施,这个SDK包支持开发者在PSV,PS认证的手机和平板上开发游戏。
“PSM特别有意思,因为开发商本身就有一些跨平台的项目,那么PSM在这方面就比较有优势,我认为,能让不同的掌上设备参与到这个计划里来,SONY是下了一步妙棋。”
“这个SDK包让你的游戏能适应这些所有平台,但是你只需要开发一次,你不需要为五个平台开发五个不同的版本,SONY通过一些技术实现了这个功能,只要你在PSM上开发游戏,它将能自适应不同的平台。”