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发布时间:2012-09-08 11:29 来源:互联网 作者:佚名
近日SQUARE ENIX 的执行干部桥本真司接受了台湾媒体巴哈姆特的采访,采访中桥本称《最终幻想10HD》的开发正在积极进行中,而中文版会积极考虑,不过需要在日文版完成之后再进行磋商。下面就是本次采访原文:
媒体:这次盛大举办《Final Fantasy》25 周年纪念活动的主要用意是?
桥本:这次是《Final Fantasy》推出满25周年的日子,25年的时间就如同一个人从出生到茁壮成人一般。《Final Fantasy》系列不只是在日本、同时也受到亚洲乃至于全球广大玩家的喜爱,对此SQUARE ENIX 觉得非常荣幸与感谢,因此特别藉由这次的机会在日本举办了纪念活动,虽然只有日本有这个活动对其他国家的玩家有点不好意思。这次的活动最特别的一点就是难得能商借到天野喜孝老师的画作展出,以往玩家可能只在杂誌媒体上看过天野老师的画作,这次则是首度能亲眼见识天野老师笔下的《Final Fantasy》插画塬作。另外,现场还会展出各式各样限定的内容,希望让所有玩家都能透过这次如祭典般的活动来体验《Final Fantasy》系列25周年的精神。
媒体:《Final Fantasy》系列迈入25周年,可以请您发表一下感想吗?
桥本:虽然我本身并不是从最初的《Final Fantasy》就参与制作,而是一直到《Final Fantasy VII》才开始参与制作,不过我非常感谢当初制作1代的成员。我从最初参与制作的7代开始,有机会能与海外、特别是亚洲的许多玩家进行交流,一路从7代参与到第10代,未来还能继续与全世界的玩家进行互动,我个人感到非常高兴。特别是之前因为宣传活动有机会来到台湾,深深感受到台湾玩家对《Final Fantasy》系列的热情,希望以后还能有机会再次与台湾玩家见面。
媒体:对于《Final Fantasy》系列能在这25年间历久不衰,您觉得最主要的关键在于?
桥本:在海外也有不少媒体问过我这样的问题,我个人认为《Final Fantasy》系列最重要的还是在于「品质(Quality)」,尤其是每个制作团队在制作历代《Final Fantasy》的时候,总是会力求完美之后才呈现给玩家,因此制作团队的「能量(Energy)」对《Final Fantasy》来说是很重要的,结合「品质」与「能量」所打造出来的优秀作品,我想是这一系列能历久不衰的关键。
媒体:这25年来您印象最深的作品或事件是?
桥本:我个人印象最深刻的就是最初参与制作的《Final Fantasy VII》,7代对我个人来说有很多的意义,是我生涯 “最初” 的《Final Fantasy》,在后来的影片作品《Final Fantasy VII:降临神子》中我也担任了副製片,有机会能与全世界形形色色的玩家交流互动,觉得非常幸福。
媒体:在许多访问场合,经常会有人会提出希望《Final Fantasy VII》能重製推出的声音,您觉得《Final Fantasy VII》在经过15年的漫长时光后仍能如此受到玩家怀念与欢迎的理由是?对于希望重製的声音您抱持着什么样的看法?
桥本:这还真是个相当困难的问题吶(苦笑)...《Final Fantasy VII》当初是从《Final Fantasy VI》的 SFC 过渡到PS,图像部分从2D平面点阵图进化到3D立体多边形绘图,储存媒体从小容量的 ROM 卡匣进化到大容量的CD光碟,还加入精美的CG动画影片,凝聚了各式各样超乎大家想像的要素,我想这就是让玩家念念不忘的塬因吧。另外,黑暗奇幻(Dark Fantasy)风格的世界观及女主角艾莉丝(Aerith)冲击性的剧情等,丰富的内容让当时的玩家留下非常深刻的印象。
桥本:关于《Final Fantasy VII》重製的话题,我想现在并不是适当的时机。目前SQUARE ENIX 正準备展开《Final Fantasy XIII》的新企划(编按:访问时尚未正式发表),《Final Fantasy XIV》也全面翻新大步迈进中,等到这些新作按部就班逐一完成后,才会开始考虑其他的想法。
媒体:先前《Final Fantasy XIII》与《Final Fantasy XIII-2》都有推出中文版,而且都获得不错的销售成绩,那么后续推出的《Final Fantasy》系列作品是否也都会计画推出中文版?除了《Final Fantasy》系列之外,SQUARE ENIX 旗下的其他作品是否也有考虑推出中文版吗?
桥本:非常感谢亚洲、特别是台湾玩家对《Final Fantasy XIII》与《Final Fantasy XIII-2》中文版的热烈支持,对于《Final Fantasy》系列或是其他作品是否有计划中文化一事,我想这得看玩家的支持程度,如果推出一些玩家都不捧场的中文版那也没什么意思。希望玩家能踊跃反应自己对哪些游戏有中文化的需求,SQUARE ENIX 会根据玩家反应,与SCE Asia 合作积极推动中文化。
媒体:除了去年东京电玩展曾发表过的《Final Fantasy X》Remaster 版之外,SQUARE ENIX 是否还有打算在PS Vita上推出更多《Final Fantasy》系列的新作呢?
桥本:现在《Final Fantasy X》的 PS Vita 版正在积极的进行中,过程中其实碰到非常多技术上的挑战。一方面要把这么大量的昔日资料转移到崭新平台上运行,本身就是一件非常辛苦的事,另一方面还要想办法克服从PS2版的4:3画面转移到PS Vita版的16:9画面时,左右两端所没有描绘出来的部分,这又是另一个让人头痛的部分。由于PS Vita的OLED屏幕有着相当优异的表现力,我们不想只是把PS2版的画面单纯放大显示,而是希望能充分发挥PS Vita的优势。所以目前制作团队会先专心把《Final Fantasy X》的PS Vita版完成,之后才会考量其他的计划。
媒体:许多台湾玩家都热切期盼PS Vita版《Final Fantasy X》能中文化呢!
桥本:玩家的声音我们都知道,不过正如方才所说,PS Vita版的制作目前还有许多技术上的难题要克服,所以现阶段会专心先把日文版做好,之后再来与SCE Asia磋商中文化的可能性。
媒体:您个人对于《Final Fantasy》的定义是?什么样的作品才能够称为《Final Fantasy》?
桥本:很多人把《Final Fantasy》单纯视为一款角色扮演游戏(RPG),但《Final Fantasy》并不只是 RPG 而已,我认为《Final Fantasy》是结合了独特的美术风格、世界观、登场角色、故事性等元素所构成的一个整体,是制作团队灌注了满满的「能量」、让玩家感觉到与众不同的作品。很难具体罗列出构成《Final Fantasy》的必备条件,不过实际接触后大家都能感受出来。
媒体:在先前的E3展和gamescom展中,SQUARE ENIX 都没有发表任何有关《Final Fantasy Versus XIII》的新资讯,能否请您透露一下《Final Fantasy Versus XIII》目前的开发状况?
桥本:明天(9月1日)SQUARE ENIX 会发表延伸《Final Fantasy XIII》雷光传奇的新企划,另外《Final Fantasy XIV》明天也会发表最新改版的内容,这次我们会先以这2款重点作品为主,接下来才会规划关于《Final Fantasy Versus XIII》的新消息发表,还请玩家耐心等待。
媒体:SQUARE ENIX 在进入 HD 世代之后,推出新作游戏的速度与数量都比 PS2 世代减少很多,而且许多PS / PS2世代的名作都没有继续推出新作,您认为是什么塬因造成的呢?在即将迈入下一个 HD 世代之际,SQUARE ENIX 要如何克服这个问题避免重蹈覆辙呢?
桥本:大家都希望游戏能有最好的呈现,像是当初的《Final Fantasy XIII》大家都希望能呈现出符合新一代主机硬体该有样貌的终极幻想,当然我们也非常希望能回应大家的需求,把最好的作品呈现给玩家,不过需要的开发时间跟开发成本是非常高的。如刚刚所提到的,要如何在 PS Vita 上完美呈现《Final Fantasy X》,同时在进行的还有《Final Fantasy XIII》的新企划、《Final Fantasy XIV》的改版以及《Final Fantasy Versus XIII》,在人力与资源有限的状况下,实在没有办法同时进行太多作品的开发,但是制作团队又想把最完美的一面呈现给玩家,所以只能一步一步来,这需要时间跟金钱,但是新一代主机又不断推出,等于陷入一个难以自拔的循环状态,这就是目前所遭遇到的问题。以我个人来说,所能做的就是先按部就班把《Final Fantasy》系列的作品都完成,之后再逐步将触角延伸到玩家热切期盼的《王国之心》、《雷霆任务》等系列新作。
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