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玩家总结10条建议 征途2

发布时间:2011-08-19 来源:17173  作者:破天月彡微笑   编辑:lihong

 

 1,征途2(新手、职业、玄兽、庄园、下载)取消三开,只能一开,弄个分神出来,回城摆摊,买东西类的!(古玩号,先别多想看完,)
2,增加封印时间,把70级封,增到一星期,90级封增到10天。110级封增到10天,130级封增加到半个月。
3,增加个人,家族,帮会,三个副本,(个人副本只须自己一个人完成,家族副本须要在族长带领下完成,帮会副本在帮主发布后,由帮会里的人组队完成)主要可以获得经验,升级宝石,装备,银子。这样可以在取消三开后增加广大玩家的收入,也让大家有事做,网络游戏主要是为了打怪暴装备,杀人。升级。团队。都有了。
4,增加帮会功勋在国家的用处,帮会功勋由本帮人在国内杀敌国人增加,杀一人增1点,少于1000点的帮会不能占领本国城池,少于5000点的帮会不能占领王城。每周更新一次。必免那种人数少没有实力的帮会拿王不做事。
5,每晚刷怪挂机增出一等魂魄石,和定魂石。让大家都能上一身三等到四等石头的装备,平衡玩家装备。(因为封印时间已经足够长,等级不再是差别)
6,增出新时装,和完美升级宝石,这两种道具只能是RMB玩家和少数有钱玩家消费,为了体现花钱人的区别,而把原本的15星降到10星,精致宝石最高升到7星,完美宝石7升到10星,而且是百分百成功。(降低7星到10星的基数)以免装备差别太别。这样的好处是,愿意花钱的肯定会花,不愿意花钱的也能弄一身比较满意的装备。而有钱的为了满足须求肯定会花上几百块到上千的。人多了你们也赚的多了。高等时装50元一件,一星期。愿意花钱的也肯定会花,百分比加到12。
7,把国运调整到一次,刺探第一次,第二次,所有玩家随机,第三次经验是第一次和第二次的总和,模式和现在一样,等国探开了可以增加一半经验,让国王组织。且只须带领一次。
8,开启攻占家族村庄建设,和帮会占城的建设,占领村子的家族和占领城帮会的可以在里面买到外面便宜的药水,和道具。
9,增加首席职业称号的攻击百分比,不然拿个称号一点用也没。开启敌对国,盟国,交好三种国家模式按两国玩家对杀PK点算,一个月刷新一次,刷新后十国全部交好,当两国玩家PK点积累到1000时,两国自动转换敌对国,国王花费国库物资可以与外国交好。国内所有地图和平模式不可被交好国玩家攻击。盟国模式下在两国地图内杀交好不获功勋,两国之外地图可得到杀敌对国的一半功勋。取消保护模式(战争时无和平模式)
10,所有职业技能来个大冼,把各个职业的优点,缺点体现来,不一定要平衡,但一定要一个队伍不能少。就像法师,是个高群攻,远攻,低防的职业,战士是个高防,高单攻,近攻的职业,弓手是个,远攻,高群攻,速度职业,召唤是个有宝宝,加上宝宝一起生存可稍强点,但本身攻低,难杀人的职业,琴师是个多辅助,多控制,攻击低,生存能力差的职业。

 以上,战士只适合冲锋,做血盾,法师和弓,一个魔攻,一个物攻,差别在于法师攻击高防低,弓手在于速度快,防低,有闪躲技能。召唤是个有帮手的职业,但攻击加起来杀人难,血却很厚的职业,也可以做为半个血盾一用。琴师是个队伍必不可少的职业。多控制技能,多辅助技能。生存能力差。

不要把每个职业弄的平衡的每个技能都差不多,现在的征途2,我玩一个职业其它职业我都知道是怎么玩,基本上没差别。每个职业都一个样,一个群攻,一个躲避。一个控制。(法,战,弓)三个都是这样,召唤就是合体,琴师就是稳身。你看你们这都弄的什么啊,一点趣味也没有。

以上十点,是我玩征途2来,经历了很多玩家得来的东西。也有些是自己结合其它游戏的想法。更不更新看你们,反正已经坐等一个半月没进游戏,而且前几个月都是在新区玩70级完美号解封90出售号的。差不多半年没玩130的号了。如果以现在的征途2都吸收的话,不管是什么样的玩家,都应该能生存,每天除了刷怪,可以做三个副本增加一些收入,且不会被那些开N个号的商人打乱了游戏,其实真正想游戏的人肯定只须要一个号就可以了。

能改就改吧,不能改请官方客服给个明确答复。不要让我们再等了,好不,你们那些话去哄哄两三岁的孩子还可以,在这里天天刷就不行了,希望此贴发出去不要再得到你们那些无聊的回复,看了烦,你如果决定不了就别回吧。你们是在工作也不容易,我看了也烦。省了的话更让人省心。

最后要说的,我玩网络游戏最喜欢打怪打BOSS暴极品装备,小团队和小团队对杀,仇家在路上遇上了,然后拼个你死我活。(并不是遇上个人就要杀个死去活来的那种,哪有那么多敌人)偶尔打下差不多,像那种遇上个小号就杀个让别人起不来的,我自己看到也觉得恶心。当然肯定不是我打不过他们,我在每个区,除了那结超级变态对付不了,一般的人打几次还能应付。主要是能遇上个和你差不多的太难了,不是太利害就是太差,没意思啊。还有除了刷怪就是任务(资料、攻略)来点东西,都没了那种打怪暴装备的乐趣,130的牛,每个区就解封那几天能打打,后面就是看运气,哪能是人能打的啊,几百号人,跟本就不是几个人能解决了问题的。那些拉级BOSS,我们又不碰。所以就没那种的打怪暴装备的感觉,你们还好意思说,所有装备游戏产出,你这还叫游戏产出啊,再就是那些每天弄多个号赚钱的人,累死累活的,跟本就不是为了游戏乐趣了,就像是在现实打拼一样,你们把那份心放到现实去,比这时间赚来的钱要多吧。真不知道你们怎么想的。只有那种经过打怪,打架得来的东西才会觉得有乐趣,而这种任务来的,拿到手里都没感觉。

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