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《仙剑》你还记得吗?——细数仙侠游戏的发展

发布时间:2012-09-12 15:29 来源:766游戏网  作者:dydhm

 

  随着国内网络游戏的发展,仙侠之风在不知不觉中为了当代网络游戏的主打旋律,同时伴随90后、00后玩家大规模替代老一批70、80年代的中年人。不少优秀的仙侠题材游戏已经逐渐开始被人遗忘。可是不得不说《98仙剑奇侠传》承载了那一代人的修仙情缘,让还处在“小猫”上网时代的网民知道了仙侠,在灵魂的深处牢牢的埋下了一颗修仙的种子。不过还有多少玩家还记得曾经那个让我们魂牵梦绕的林月如呢?现在就让我们跟随时间车轮的脚步,一起来回顾下当年那些引导我们步入折扇大门的游戏吧。

  《98仙剑奇侠传》——一个永恒的经典,一个完美的引导者

  哪怕至今很多玩家都没有搞明白最后的结局是什么,哪怕是现在仙剑已经发展到了3代、4代。也许现在年轻一代的玩家已经开始漠视那略显粗糙的画面。但是说到国内的仙侠游戏的起源,就不得不说起《98仙侠奇侠传》,这是一个经典,一个无法抹去的回忆。

  《梦幻西游》——不能超越的2D回合制

  《梦幻西游》可以说是中国四大名著进军网络游戏的开山鼻祖,小清新的画面、简单的操作,不知道在当年让多少青年男女不能自己。其在中国仙侠游戏史上起到的作用不可忽略。

  《诛仙》——网络小说的华丽转型

  《诛仙》已经没有办法去给它一个准确的定义了,可以说《诛仙》成就了一个作者;盘活了一个公司;成为了一段佳话,虽然至今笔者都不相信诛仙是一个没有套用任何游戏基础模型的国产自主开发游戏, 但是它却让一直让不少作家所不齿的网络小说正式步入了大雅之堂,也为后来不少具有广泛影响力的网络小说打开了一个全新的“潘多拉魔盒”。

  《仙侠世界》——开启战斗模式4.0时代,意义不可估量

  也许有人会说《仙侠世界》要到9月末才会大规模测试,为什么要把它放在这个非常重要的位置上面呢?其实这个问题很好回答,因为它的GVG系统,因为它将要开启的4.0战斗模式。可以说《仙侠世界》完全打破了以前网络游戏给玩家划定的社交范围,让玩家可以有更为广大的社交空间。在不忘老朋友的同时,结交更多的新朋友,让游戏不再孤单。特别是GVG系统的推出,很有可能会引起网络游戏产业一次大地震,其对日后的影响不可估量!

  结束语:

  写到这里已经让人非常纠结,这几年涌现出来了很多优秀的仙侠题材的网络游戏,不过笔者思前想后均将他们一一排除在外。很多游戏都是在学猫画虎,套上一个壳子就来冒充仙侠游戏,其游戏本身的底蕴不足,且对国内仙侠题材的游戏的发展没有起到决定性的作用。

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