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发布时间:2012-09-18 12:06 来源:互联网 作者:佚名
最近开了个伙伴店,专门卖尾,接触的多了,突然发现很多尾的资质都差不多,仔细看了一下,发现畅游真是坑爹,尾巴的资质居然是就那几个模板,而不是随机生成,各自资质之间的比率也是在非常小的范围里浮动。
举两个例子
第一种是体力突出型
只有体力资质高,其他都很烂,第2高是身法,资质是体力的76%左右,第3是灵气,资质是体力的68%左右,第4第5是筋骨和技巧,60%左右,因为这两个相近,所以互有高低,最后就是力量,资质是体力的57%左右.
第二种是灵体筋型
体力筋骨灵气偏高,另外3个偏低,最高的是灵气,第2和第3是体力筋骨,资质是灵气的96%左右,第4个是身法,资质是灵气的75%左右,第5是技巧,资质是灵气的67%左右,最后也是力量,资质是灵气的62%左右。
下面我把我看到的几种模板帖出来,大家可以拿自己的尾对照下,看看是不是都长的一个样。
1.体力突出型
2.灵体筋型
3.筋骨技巧型
4.筋骨身法型
5.筋技体灵型
6.体灵身型
7.力体身型
8.力筋型
9.力筋灵技型
10.力技灵型
11.力筋身型
不少火枪朋友问过我,有没有体力,力量和技巧都高的,以前我只能很遗憾的跟他say no,现在仔细总结了一下,以后就可以很明确的给他推荐力体身型或者力技灵型啦。
最后说个跑题的,关于变数和加成等级的关系,每只尾都是10个加成等级6和两个加成等级4,这两个4是按照变数来分布的,1变是筋骨和体质4,2变是体质灵气4,按顺序往下移动,3变就是灵气身法4,4变是身法技巧4,9变10变跟8变是一样的。
不过这个就暂时不要去游戏里对照啦,3月21号更新的时候,宝宝变数显示出了BUG,也包括尾,1-4变显示成1变,用的是10变的图,5-6变显示成5变,7-8变显示成7变,所以这次更新后有的朋友发现自己的尾少了一变,其实只是显示问题