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黑曜石:过去因为外部压力而仓促赶工

发布时间:2012-09-19 16:23 来源:3DM  作者:佚名

 

  在Reddit网站的IAMA讨论中,黑曜石工作室的工程师Steve Weatherly,他承认说在之前发售的游戏过程中,的确有因为一些外部压力而仓促赶工的问题。

  当被问及《永恒计划》是否也会遭受类似状况时,他作出了如下的回答:

  “我希望我们真的可以改变《地牢围攻3》的失误。我自己和其他工程师花费了许多精力以保证游戏基层设置非常健壮,以便更好地让设计师们实现他们的创造理念。我们正在《永恒计划》上坚持这一标准。除此之外,非常感谢玩家的支持,我们目前没有面临任何的外部压力。”

  Weatherly的话或许为我们解释了《阿尔法协议》和《无冬之夜2》出现大量技术错误的原因,也为我们解释了《KOTOR 2》和《辐射:新维加斯》游戏内容大幅缩水的缘故。

  在这里,真心希望《永恒计划》是一款完美的角色扮演游戏。

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标签:黑曜石 赶工 
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