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吐槽无力 所谓大牌游戏闪瞎眼的槽点与亮点

发布时间:2012-09-20 15:08 来源:互联网  作者:L

 

  这里的大牌游戏并不是那种大制作游戏,这类游戏就如同娱乐明星一样,有过火的经历和理由,不管是资料片还是新开测,都能很好诠释钱多人傻的人气。这些游戏凭借比较有特色的亮点,就算是要过时了,也会如同七十岁老翁喝两口汇仁肾宝又能春光满面一阵子;有些游戏,隔三差五料冷饭还能充充饥;也有些游戏,不战而被人屈,雄纠纠气昂昂奔赴杀场——然后再也没有了消息;有些游戏新秀暗涌,虽说通往牛B的路上不会一路勃气,但好歹也有大红大紫的潜力。

  大话系列

  中国自主研发的里程碑——西游记,我也曾抱着极强的革命乐观主义精神着实的临幸了一番,主要有感到我脆弱的小心肝认为,若不MK一番必是对不起我手中的中国人身份证。不过,值得赞赏的网易把这款游戏炒来炒去炒了好几个版本,还算是有最初的味道。我最痛苦的是生怕看着为了迎合某一类玩游,把有中国传统历史文化味道的游戏改成了各种风格的混搭。

吐槽无力,所谓大牌游戏闪瞎眼的槽点与亮点

  心得:新一年,旧一年,缝缝补补又一年,你想要在大话里体验一番童年时候看西游戏的感觉,那么我奉劝你还是洗洗睡吧,别在关键时刻心脏被刺伤。话虽如此,大话系列改来改去最终还是回到了它原本的神圣位子,依然给力。

  天诛

  这款游戏尚未正式开测,各方面制作都算精良,还算是比较有特色与亮点。但这款游戏真正的特色是混搭,集欧美、日韩、玄幻、武侠于一体,这种别出心裁的混搭范,不能说不算是亮点了。在游戏风格设定上,即有中国风却还有点重口,对玻璃心的玩家来说游戏有点残酷,当然,我们也不能期望一帮高战斗力的老爷们没事在那儿情深深雨蒙蒙。

吐槽无力,所谓大牌游戏闪瞎眼的槽点与亮点

  心得:做为我这种绝世小白级的人物,在PK操作方面终没逃出打酱油的路人甲角色,有时候让我恨不得把自己角色从游戏里拽出来直接扔地上摔死,顺便再踩上两脚。

  征途系列

  当年征途给我带来的直观影响很大!当初史玉柱初试小刀,凭借征途的宣传有内容奠定他在游戏圈的地位。几年过去了,征途衍生出几款系列产品,虽然游戏中名不副实的东西太多,但也有特别之处。最近它免费加发工资创举确实吸引了一大批人,后来在游戏设置上也一直跟得上市场需要,从综合指数来说,征途还算是成功的,除了产品本身的吸引力与巨人的大手笔营销也分不开。

吐槽无力,所谓大牌游戏闪瞎眼的槽点与亮点

  心得:我是抱着近距离接触游戏革命群众而玩的游戏,希望自己能够成为革命游戏的革命玩家,虽然它游戏里PK战争还挺精彩,但是我是冲着免费和领工资去的,虽然在口号上,我相信了游戏里高喊着为穷人而设的游戏,现在我告诉自己,我为这个还不太成熟的理想主义游戏贡献过我的精力。

  九阴真经

  高喊着主流武侠的游戏,人物设计的好比一个个不去烟花场合的纯良少年;女角色人设漂亮犹可,男角色搞的也细皮嫩肉的,搞的我穷极无聊的想像着男男奸情,带着断背的情绪习惯的去搜同人图,靠,我怎么就如此恶趣味呢。总觉的游戏里的男角色都是一副小受样子,总觉的如果两个男人对战,肯定是彪悍四步溜底线的直插后庭——音乐响起,菊花开,满地伤。。。。。。

吐槽无力,所谓大牌游戏闪瞎眼的槽点与亮点

  心得:让我在麻木叫找到了新的萌点,虽然在内心里有那么一点点别扭感,但出于天生的强烈恶质好奇心,我对九阴真经的腐文化仅限于美学角度。。。。。。。我从来没有关注过那些销魂暧昧的动作。

  水浒Q传系列

  最早的水浒Q传改来改去已经改了好几个版本了,Q版的东方美女和洋溢着阳刚之气的小正太Q版男比较符合我的审美。Q版艺术渲染成电脑画面需要强大的表达能力和感染力,我觉的水浒Q传系列作为Q版网游收关之作,诠释成这样已经挺牛B了,至少游戏画面和人设及系统内容还算挺给力。

吐槽无力,所谓大牌游戏闪瞎眼的槽点与亮点

  心得:就目前来说,水浒Q传2或者大话水浒游戏内容都是在原水浒Q传基础上改造的,在画面以及一些系统上也有技术上的提升,不过对于老水浒Q传玩家来说,翻来翻去总是有那个味,当然,后来者的卖点也是这个味。

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