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龙之谷--箭神PVP技能史 如今完善后单P确实不弱

发布时间:2012-09-22 19:02 来源:互联网  作者:佚名

 

  声明:本文说的是完善单P,扯什么"天梯碰到xxx怎么打都打不死,被xxx扔了xxx直接黑屏"的请直接关闭本页面。

  楼主观点:“箭神Pk弱”这句话的由来不是凭空喊出来的,但是已经过时了。先放上大概的箭神pvp技能历史

  1.:T2年代,很久远,pve和pvp的技能没有cd与效果之分

  追踪16秒,8hit,无爆炸效果

  集中神准也只能中5hit,一般3到4hit算成功,1到2hit也正常

  追风不能转准心,无爆炸效果;

  飞空不是往准心瞄准的地方射箭,而是往设定好的固定位置射。

  2:T3初,箭神魔系技能大幅度修正

  追踪迅捷追风添加爆炸效果

  追风释放过程中可以通过准心调整方向

  飞空射出的朝准心瞄准的方向射出箭矢,而非固定位置

  追踪pvp的cd改为20秒

  怒气暴射改为物理攻击(t2魔法)

  震裂改为魔法攻击(t2物理),破霸体能力减弱,晕眩率上调至

  箭雨风暴pvp伤害是pve的2倍,pvp的cd改为35秒

  三角箭改为全程无敌

  3:T3中及中后

  由于T3初pvp血量与体质挂钩,开放附魔之前正常女性职业的pvp的血量也就2w出头,无附魔堆暗最高大概在43%,于是有了暗弓追踪秒人的视频疯为流传,而绝大多数箭神在T2单修时选择的是物理系(为了当时的箭雨和飞空的刷狗伤害),对魔法系技能的pk熟练程度远远不及人数较少的魔弓分支,于是大量的开局缩家里,等追踪就秒人的流派占据箭神pk场的多数,当然不乏练技术的存在,只是箭神pk=暗追踪的形象已经树立在别的职业的心里。另外,暗弓的变态之处在于2连暴击能有2500一箭。

  于是大概在2到3个版本内,追踪伤害和谐过2次,cd从20秒改为30秒,当对方处于无敌状态时图标是暗的无法释放,可以说是严重削弱,另外T2的无爆炸追踪除了游侠用星云和踢射+箭雨,是没有办法完全躲避的,T3完美躲追踪的难度降低了很多很多,而且T2再怎么绕墙也是稳稳的6hit(虽然是8支箭),T3不知道什么时候改成绕墙能抵消很多箭矢。

  但是!换来的是集中的中1下=全中的优秀改良,飞空pvp的cd改为17秒不记得是T3初还是这时候改的了。总之追踪的牺牲并非意义全无,而所谓“不用追踪vs某某职业”视频也大多从这个时代开始,官网箭神喷人最喜欢说的也是“不用追踪照样虐”。在集中中主箭=全中的高伤害下我也只能对着他们笑笑。

  4:平衡模式的开启

  失去暗属性支持的箭神pvp伤害令人大跌眼镜,反而剑圣的魔攻之高让人摸不着头脑,虽然剑圣的物攻相比平衡之前低了很多,pvp箭神流失最多的也就在这个时候,当然有一些在pk场练过,但没找到正轨的玩家自暴自弃破罐子破摔地大骂一通然后走人。同期元素双暴cd过长也让很多pvp元素玩家流失。

  5:开了50级上限和装备后缀

  平衡模式刚开时受装备后缀影响,那时候箭神对2个后缀哭笑不得。一个是对手的生命防具后缀,另一个是自己的武器后缀触发集中bug,当时武器后缀属于平A才能触发,而集中作为技能也可以触发这个后缀,最夸张的看到过每箭1w2。如果撇开那不靠谱的集中后缀bug,在对方生命套的情况下,箭神想打死个战神起码1分钟。

  横向比较其他职业45和50技,剑皇回避斩刚开的时候25秒cd,没现在犀利;月主水月霸体和现在一样,目测距离比现在略远一些;时空死绝,女王重力球伤害和破霸体能力比现在强,这个是出了公告削弱的;十字光环比现在强,圣骑略,贤者不开虔诚化生的话箭神耐心足够还是能稳稳打死的;战神以毁灭的高破霸体,无视无敌的大漩涡为代表,还有-20%cd的纹章,减后36秒,他铁了心要开这个技能的话想赢是非常困难的;风行当时也死绝,底裤长cd不好用,鹦鹉的话大家都不习惯踢射ex,所以箭神也不太好打。元素放最后说。

  而箭神除了聚能ex没有特别好的pk技能。有的同学要说魔羽50爆炸箭,那东西破霸体能力满,第2下伤害较为可观(陆续加强过),不过聚能无ex加速版的出手速度,集中的飞行速度,长达38秒的cd,要我说这东西pvp的cd改为20秒都不过分。

  箭神pk最弱的也是这个时候。大规模埋怨的也从这个时候开始

  6:长达一段时间的沉寂后

  追踪cd改为22秒。一大福音。主要好处有两个,一来可以在对方长技能cd前造成一系列有效伤害,二来即便这盘拖的久了,第2个追踪不至于想30秒的时候憋死在肚子里。

  这时候已经不少箭神“浮现”出来,“重回”pvp舞台,箭神吧也搞了个“弓阙”的pvp组织,虽然就我看过的几个视频,组织里人的水平不予过多评论,起码说不上十分优秀。总之种种迹象表明,光靠一个22秒的追踪箭神起码能pk了,不至于人见人欺。

  再然后就是最近

  怒气cd改为15秒

  飞空cd改为15秒

  箭雨风暴,追风,聚能,集中可以中途取消。加上单p少有人用的包围也可以用翻滚临时中断,这些对pvp来说都是质的加强。

  有些人实在傲娇,说中途取消了还有什么伤害,我实在不想喷,假如剑圣放三连第一下没打到也必须按完三刀你还会怕剑皇么?假如切骨踢射中途不能取消对剑圣游侠pk影响有多大?

  经过一系列加强以后,特别是在T4前的现阶段,箭神cd短了,伤害随大流变高了,聚能ex暴击有两万了,集中暴击能有3500了,动作灵活了,追风用了一半看到游侠箭雨可以翻走不用再挨爆裂踢了,还在那喊弱?是不是自己的问题?

  现在除了鹦鹉难打,和剑皇46开,月主的话完全是看有没有吃重锤月光,有没有被龙卷水月,剩下的职业有哪个是打都不能打的?在无脑抱怨之前能不能面对自己已经大幅被加强的现实?如果现在还喊弱,那我上述第5条描述的情况还是人玩的?

  现阶段狙翎的pvp现状应当描述为:鹦鹉很难打,对鹦鹉时容错率低(最主要烦个箭桶,总是有惊喜,还有飓风舞踢迅捷);对剑皇依旧有悬念;对月主要很小心,如果感觉打月主无力,那这个月主用剑皇更是屁都放不出。剩下的除了工程师都有大于五成的赢面。

  至此我提到的是狙翎只是想额外科普一句,魔羽在这次攻击力上调之前硬直抵抗是和法师一样,什么意思呢?没有强闪的话,离得远吃了日蚀可以被100%直接接上直线,离得近可以吃满战士平砍一套,这就是法师和魔羽的苦,你们不知道而已。另外由于聚能ex的大判定范围,使得对准心的要求低了很多,当然远距离较为疲软,但是整体比无ex好用。

  总之各位箭神醒醒,如果你去天梯,喊弱,不好意思,天梯剑皇最弱,没后缀谁都弱,普雷里的比魔法山脊弱。萝莉祭司两系和开盾元素本就是天梯强势职业。如果你去完善pvp,还喊弱的话,难道非要加强的像鹦鹉那样没人和你玩才开心么?现在元素完善单p才和当年箭神一样苦,虐菜就这么几个流程,运气好还能满血,碰到提的起精神认真去p的不开盾就被打的像个白痴一样。别提被动盾年代元素多,那时候的霜冻,那时候的冰河,关键是那时候的冰火双暴,是现在能比的么?

  码那么多字希望各位想去完善单p的箭神端正心态,现在从理论上来讲,潜规则下狙翎单p除去工程师两系起码能排前5。也请别在说箭神完善单p弱势了,由于与其他职业以连招或者倒地/浮空后跟进高伤技能的pk思路不同,箭神pk在于不停打后仰不停击倒,参杂怒气定位,所以对新手来说技能释放错误会比其他职业更为致命,因为最多说不好上手,而各位“老箭神”,求你们别再一个劲的喊弱了。看完全文再有不服也可以提出,大家逐一辩论。

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