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职业介绍 神将

发布时间:2011-09-10 来源:17173   编辑:lihong

 



性格
 智慧超群的术士用他们吟唱的法术杀敌,他们拥有奇异能力骨骼----仙骨。他们不需要什么特别的武器,主要使用扇子、珠子、书、拐杖、旗子等物品增强自己的法力。

术士拥有召唤与治愈的能力,可以操纵或召唤万物,能够利用自然中神秘的力量进行法术攻击,并且能够设置阵法来牵制对方。在远程攻击的基础上,拥有控制人的精神、治疗同伴,强化自己,及弱化他人的能力。
 
 
特征
 防御力最弱是术士的缺点,但是他们通常都不和敌人近身拼杀,他们的超强的技能和攻击性力将会远距离杀死敌人。他们拥有使敌我保持距离的法术,降低敌人能力和增强自己能力的法术。

术士拥有对单人或多体的各种攻击魔法,但由于受到法力值的限制,使用这些技能次数是有限的。术士是最具攻击力的职业,转职成道术师后的术士是唯一可以使用治疗法术的职业。
 
特色
 
技能
魂魄

术士在杀死怪物之后,能够吸收对方的魂魄,并将其存放到魂魄葫芦里,当使用某些技能的时候,将必须会用到储存起来的魂魄,使用魂魄技能会似术士的攻击力大大增加。魂魄珠在没有使用之前不会消失。没有魂魄珠术士的很多技能将不能发动。
 
转职
妖道
在术士的基础上偏重发展攻击力,通过给敌人造成持续的伤害,以及削弱对方的形式获得优势。
 
天师
在术士的基础上偏重发展辅助能力,可以削弱敌人。同时提高自己和团队的能力,拥有治疗能力。
 

 

性格
在锋利刀刃下隐藏杀招的侠士,拥有迅捷的骨骼----敏骨,主要使用刀剑类和弓箭类武器。

侠士也是攻击型的职业,以快速的攻击速度和快速的移动速度获得优势,他们擅长于近距离攻击却不擅长防御,不过他们拥有的很多特殊技能却能完美的弥补防御力的不足。侠士迅猛的攻击配合着陷阱、隐身、快速移动等技能,使其拥有卓越的行动能力。转职成神弓后的侠士是唯一可以使用弓箭的职业,侠士的个人能力出众,具有英雄主义的倾向,为了杀死敌人他们不择手段。
 
 
特征
主要以迅速移动与爆发式的攻击为主,是最具攻击性的职业,侠士能在短暂的时间内快速的结束战斗,但是却需要较长的恢复时间。

可以同时进行远距离和近距离的攻击,并能够在战斗中配合使用降低对方攻防能力的法术。具有很多特殊的技能的侠士是最具变化性的职业,多样性的战斗模式让他们出其不意的战胜敌人。
 
 特色
 
技能
 连击

当侠士使用准备技能攻击目标时,系统会记录该类别技能的击打次数(连击数),并在界面中显示连击数的累积情况,当累计一定的连击数后使用连击技能产生非常强大的攻击力,攻击力会根据连击数加成,连击数越多,攻击力越强,威力也越大。使用连击技能后连技数会归零。
 
 
转职
刺客
在侠士基础特色上沿近身格斗能力进一步发展。
 
神弓
在侠士基础特色上沿远程攻击方向发展,获得使用弓箭的远程攻击能力。
 

 

性格
 在战场上拼杀的骁勇武士,他们拥有最强壮的体格----战骨。擅长使用枪、棒等长兵器类或钝击类武器作战,但是也可以使用所有其他的基本的武器。

拥有强壮的身体和巨大的破坏力,武士以压倒性的姿态让敌人感到震慑。而他们的防御能力更是惊人。在作战的时候,他们往往不考虑自己的安危,用狂暴的力量将敌人摧毁。武士越被激怒则越发勇猛,他们倾向于在承受敌人的攻击之后,再将敌人杀死。
 
 
特征
 强大的防御力和顽强的生命力,气盾的快速恢复力,攻击性的职业,与侠士相比具有更长的战斗时间,但是武士也不需要多少休息时间就可以进行下一场战斗。

主要擅长于短距离攻击,除了爆发性的破坏力防御力之外,还能够用各种方式限制敌人。武士是防御力最强的职业,无论任何时候他都冲锋在前。
 
 
特色技能
 怒气

武士在受到攻击的时候,其自身具备的一项特别属性“怒气值”会自动上升(增长速度视玩家遭受打击的强度而定,其强度越大增长速度越快)直至到达上限,这个时候武士将处于激活愤怒状态,此状态下武士可以使用消耗怒气值才能展施展的技能,这些技能都有超乎平常的强大攻击力。战斗之后怒气会自动缓慢下降为零。
 
 
转职
 修罗
 在武士基础上偏重向攻击能力发展。
 
金刚
 在武士基础上偏重向防御能力发展,并拥有一定范围攻击能力。

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标签:职业介绍 神将 
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