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撸啊撸玩家人数远超《DOTA》 每秒对战1500局

发布时间:2012-09-26 16:03 来源:互联网  作者:L

 

  近日在《英雄联盟》(简称:LOL)周年庆典的晚会上,腾讯游戏LOL发行制作人冯一迟用一系列惊人的数字和幽默的美式演讲描述了LOL公测一周年来的成绩与游戏未来的规划,1年开启10亿场对局的《英雄联盟》正在为腾讯游戏开辟出一个全新的MOBA细分市场。

撸啊撸玩家人数远超《DOTA》 每秒对战1500局

  65%——MOBA细分市场中65%为《英雄联盟》玩家

  2012年,《英雄联盟》毫无疑问是中国网游最为耀眼的产品。根据CNIC最新的数据统计,在同类游戏市场中,《英雄联盟》的用户群体超过了65%,遥遥领先。这不仅巩固了腾讯在网游行业领先的位置,同时也为腾讯游戏拓展开辟了一条全新的MOBA细分市场。

  10亿——一年间,中国玩家开启10亿场对局

  在《英雄联盟》公测一年之内,所有中国玩家加在一起,一共进行了10亿场对局。换句话说,已经有超过100亿人次的玩家体验到了《英雄联盟》的乐趣。

  1500局/秒——高峰期每小时540场游戏开始

  周末的高峰时刻,每一秒钟、每一个嘀嗒过后,《英雄联盟》之中就有15000个玩家同时开始一场新的战斗。

  60亿小时——70万年人类进化史

  在过去整整一年的时间里,所有中国玩家累积投入在《英雄联盟》里的时间加在一起超过60亿小时,这相当于70万年——70万年已经足够人类从旧石器时代一直进化到今天。一年间,中国玩家总共解锁了2.5亿个英雄以及超过6.8亿个符文。

  104位——海量英雄风格各异

  公测一周年间,《英雄联盟》一共推出了21个英雄。上周发行了新英雄后,《英雄联盟》共拥有104个各具特色的角色供玩家选择。按照每周有13个免费英雄提供使用来计算,全部英雄轮番免费上阵需要花费多于10周的时间(盖伦、艾希、瑞兹永久免费)。

撸啊撸玩家人数远超《DOTA》 每秒对战1500局

  17个——开区计划筹备中

  为了满足中国不断成长的用户数量,官方开发新大区的脚步从未停止。从去年9月22日公测开放3个服务器,至今天共计17个游戏大区,印证着《英雄联盟》玩家用户群的不断壮大。同时,官方还有更多的开区计划——下周即将开放的均衡教派,以及今年年底开放的扭曲丛林和水晶之痕,其中一组是专门为网通玩家准备的。

  16227场——百万玩家从德玛西亚训练营毕业

  公测一周年时间官方共计举办16227场德玛西亚训练营,训练营共帮助全国各地成百万第一次接触《英雄联盟》的玩家顺利度过新手门槛,体验到了游戏的乐趣。

  11635支——新兴战队和选手如雨后春笋般不断涌现

  《英雄联盟》不仅拥有中流砥柱般的老牌战队,同时还注重吸收“新鲜血液”——LOL品牌赛事“城市英雄争霸赛”就让不少热爱电竞的玩家体验到了零门槛赛事的惊喜和比赛时的激爽劲。仅仅在TGA的平台上,就有超过11600支战队参与到《英雄联盟》的赛事中来,城市英雄争霸赛的参赛队伍更是数不胜数。老牌战队历久弥坚,新生战队不断崛起。

  540万人次——LOL异军突起

  《英雄联盟》以英雄对战为主的核心玩法使得游戏在PVE和PVP两种模式间取得了平衡,既避免了传统副本击杀BOSS的单调任务,也增加团队战斗中每个人的操作协调性,这也符合当前社交网游对于玩家间“互动”的需求。

  2011年,全球有170万观众亲眼目睹了《英雄联盟》Season 1冠军的诞生,Season 2过半的时候,超过200万现场观众同时观看一个单独的LOL巡回赛事。而2012年城市英雄争霸赛的比赛观众更是超过了540万人次。

  《英雄联盟》用一年的时间书写出传奇,除了疯狂的增长数字,我们还看到了疯狂的玩家,以及正在疯狂流行的英雄联盟文化,它以优秀的游戏品质为中国发展逐步放缓的网游产业带来全新的机遇,并承担起电竞复兴的重任继续前行。

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