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御宅市场、恋爱游戏和网络游戏同比增长三成

发布时间:2012-10-16 10:34 来源:互联网  作者:佚名

 

  矢野经济研究所于10月15日在“COOL JAPAN 2012御宅市场彻底研究”中公布了日本全国范围御宅市场相关的调查结果。本次调查的时间为2012年7月-9月,调查对象是上班族及业界团体等。

御宅

  调查内容包括动漫(包括电子版漫画)、轻小说、同人志、模型、手办、人偶、铁道模型、偶像、COSPLAY服装、女仆相关(例如女仆咖啡厅、居酒屋、按摩房、COSPLAY饮食店等)、网络游戏、成人游戏、AV、恋爱模拟游戏、BL游戏、音声合成及相关产品、声优相关活动和产品等内容。

御宅

  御宅市场的恋爱模拟游戏市场规模在2012年达到了146亿日元,比去年同期增加30.4%,而网络游戏市场规模也达到了3868亿日元的规模,比去年同期有29.2%的增长。恋爱模拟游戏中,针对女性玩家开发的游戏有了大幅度的增加。通过SNS来传播的社交游戏也有了大规模的增长。音声合成及相关产品、偶像、女仆相关产品比去年同期均有10%以上的扩容,而声优、手办、轻小说、电子漫画、COSPLAY服装、人偶、贴到模型和模型市场也稳中有所提升。

御宅

  音声合成及相关产品比去年有了14.5%的增长,由于不断涌现出优秀的二次创作,也使市场变得更加活性化。偶像市场比去年增加了12.1%,女仆和COSPLAY相关服务也比去年增加了10.8%,虽然咖啡厅和餐饮店等实体店面有所缩减,但从2010年之后,非御宅向的普通用户也开始能够接受这样的氛围了。御宅市场整体来说有增长和扩大的趋势。

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标签:掌机 家用机 
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