作者评分:7
本作亮点:画面进化、光影出众、战斗系统有所进步
本作缺憾:音乐音效印象不深、剧情稍显拖沓
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一位酷爱古剑的朋友告诉我,他喜欢古剑的一个很重要的原因,就是古剑有诚意。在国产传统上有所突破。那么这次的古剑奇谭2上又与以往有神马突破呢,就由凉粉我来说道说道吧。
由于改作要求全程网络验证,导致出现很多让偶感觉不舒服的地方。
首先就是开场动画卡顿,这个让偶百思不得其解。因为开场动画往往是在玩家本地存储,数据并不需要在服务器结算,为何连这个也要卡顿?
凉粉我玩过前一阵子的《时空裂痕》和最近的《笑傲江湖》,CG动画要比《古剑奇谭2》大得多,反而能够流畅播放,没有任何卡顿。而当玩家切换场景时,loading时间也比较长。
操作
操作上和任意一款主流网游类似,WASD键移动,鼠标左右键调整视角。不过遗憾的是在部分室内场景无法调整视角,以至于在小酒馆的一场打斗是用剧情动画来展现的……
画面
首先看一下配置要求
基本信息
游戏配置
运行环境 | 基本配置(PC) | 推荐配置(PC) |
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CPU | Intel Core2 Duo 2.0GHz或AMD同等性能芯片 | Intel i系列2.8GHz或AMD同等性能芯片及以上 |
内存容量 | 2GB | 4GB |
显卡 |
NVIDIA GeForce 8600/AMD HD3670,
显存256MB,支持DirectX 9.0,SM3.0
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NVIDIA GeForce 260/AMD HD4870及以上的显卡,显存1GB |
操作系统 | Windows XP 32位,Windows Vista /7/8 (32位、64位)(简体中文版) | |
DirectX版本 | Direct 9.0或以上 | |
硬盘空间 | 15GB | |
声卡 | Direct Sound 兼容声卡 | |
光驱 | DVD-ROM(数字版不需要) | |
操作设备 | 鼠标(必备)、键盘(必备)、手柄(选用) | |
颜色质量 | 32位 | |
屏幕分辨率 |
1920×1080*、1600×900*、1366×768*、1280×720*、1280×800、1440×900、
1680×1050、1024×768、1280×960、1280×1024,支持窗口和全屏模式
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古剑2 试玩视频
众所周知,任何游戏的试玩版并不会有太多的剧情。整个试玩过程一共集中在三个场景:主角府上、茶社和码头偃甲船上,将这三个场景完整体验下来需要经过一个半小时,其中只有三场战斗,而如果你选择跳过剧情的话,大概只需要十分钟左右就可以了。在战斗中也是也是因为试玩的缘故,并没有到刀刀到肉的感觉,你在“扔技能”中,或者敌人在攻击你的时候,但你单从画面上是看不出来的,只能通过看血量才能知道是否命中。 还有就是全程联网,这可能也是因为试玩版的缘故,游戏中会出现掉线的情况,希望正式版出来的时候不会出现这样的问题。 总体来说《古剑2》作为国产游戏中的佼佼者,本次的战斗系统还是值得称赞的,画面也有所提高,但是配音有些生硬,而且全程联网个人感觉是个硬伤。
二代画面比之于一代有了显著提升,但配置要求明显也翻了一倍。该作色彩艳丽,层次清晰,尤其是结尾部分,男主和女一号乘坐“飞船”的段落,让人印象深刻。 水墨风的loading画面也让人感觉很舒心,比较不足的是优化不够,笔者的电脑虽然老旧,但是中特效运行无缝地图的老滚5尚且流畅,但运行《古剑奇谭2》反而有些吃力。 在室内还好些,在一些大的室外场景,比如长安城内,走起路来明显感觉人物动作迟缓。 |
开头动画里交代了一些上古神话,尽人皆知的女娲补天再加上制作组的原创背景……
不过我一向是对世界观之类的东东不关心的。我在乎的是故事情节是如何展开的。
试玩版的故事可以分为3段:因闯祸离家出走,小酒馆英雄救美 美少年齐斗BOSS。主人公出生于一个儒将之家,母亲则是南疆偃术传人。
因此我们的主人公不但耍的一手大宝剑,闲暇之余也会搞些发明创造。因为发明的机器人出现了BUG转而攻击主角,打碎了母亲心爱的盆栽,为了避祸离家出走。然后邂逅一位身份神秘的女主……
也许有玩家会说这个剧情俗套。这一点我认为故事本身可以俗套,但讲故事的方式绝对不能俗套。很显然,古剑没能避免这个俗套。
首先是主角离家出走的原因,给人的感觉怎么这么像成龙大哥的《醉拳2》?
只不过是将父母的性格颠倒了一下,由严父慈母改为慈父严母。而且台词极其啰嗦重复,里面的角色酷爱掉书袋,好像一句话不跩几句文词就不痛快。
连流氓打劫都是那句干瘪的:跟着小爷我保证你们吃香的喝辣的!不过在试玩版的结尾还是让人眼前一亮,一个新的世界就要在外加面前铺展开来,笔者就不剧透了。咦——貌似笔者也透不出什么来。
另外私以为应该为剧情添加快速播放功能,因为有些剧情玩家虽然没有耐心看,但也不想完全跳过。
记住这位叫做林楚瑶的妹子,路过她的时候不妨和她多聊几句。因为为她配音的那位妹子已经过世,所以制作组特意在本作保留了这位角色。也算是用游戏特有的方式来作个纪念吧……
战斗系统
战斗系统是游戏的重中之重,也是本作最有突破的一部分。
本作的战斗系统彻底摒弃了回合制战斗,改为即使制战斗。类似于目前市场上的主流网络游戏。
即画面正下方是技能栏和道具栏。空格键是普通攻击,数字键是技能快捷键,空格键是普通攻击。玩家也可以调整防御姿态。玩家可以不用点击怪物,直接施放技能,主角就会自动攻击离自己最近的敌人。
而当该敌人死亡,玩家再次施放技能时,主角会自动寻找下一名敌人做诶攻击目标。让人稍觉遗憾的是本作无论是战斗和非战斗状态都不能跳跃。
本作还加入了QTE系统,不过难度并不高,手残的同学尤其是妹子完全不用担心。也许由于是试玩版的原因,需要玩家做出反应的键是写死的,并不是随机的。
这次通过不了,记得顺序无脑按就下一次能顺利通过
而在每次战斗后,系统都会为玩家的战斗情况做出评价。类似于一些主流动作游戏的评分系统,战斗时长、耗血量、道具使用等等都会作为评价标准。不过呢,级别不是用字母来区分……
试玩版可操作的打斗只有3场,让人意犹未尽。凉粉我也有部分没有完全揣摩透。
比如战斗时,玩家头像的那3个长条都是干嘛的,一个是血条一个是法力值。另外一个笔者正准备试下,可惜该次测试时间只有3个小时,无奈目前已经无法登陆了。
。(*^__^*)
音乐&音效
我对音乐的印象并不深刻,而且感觉打斗时期的音乐很像小时候玩的一款FC游戏,就是想不起来是哪款了。因此就不妄加评论了。
总结:
古剑奇谭从它问世的那一刻,就是一部有着诚意的创新之作,而2代在1带的基础上又有着显著的革新。可以说喜欢此类型游戏的玩家不容错过。打分的话79分吧,没有人情分哦。要知道凉粉偶以前也是资深国产黑一枚!