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酸橙和米粒的幸运数字正式版

  • roguelike
  • 卡牌养成游戏
  • 游戏类别: 卡牌对战
  • 更新时间:2022-12-28 12:54
逗游评分 7.9

业界顶尖

推荐评语

原剑和远行,原无尽之路

游戏介绍

酸橙和米粒的幸运数字正式版带领玩家体验无尽的肉鸽卡牌冒险之旅,点击前进按钮,开始你在无尽的道路上的第一步,游戏有3种不同的模式,即普通模式,地狱模式,挑战模式,普通模式,适合初学者,敌人很常见,掌握基本技能就能轻松通关,地狱模式,每次你用一个角色天赋完成一个关卡,你就会解锁一个地狱难度,这是通过地狱模式中不同的诅咒来提高的,挑战模式,每天你都会被制作人精心挑选的诅咒和角色所挑战。

酸橙和米粒的幸运数字正式版

酸橙和米粒的幸运数字正式版游戏特色

1,八个人物,各有所长,成百上千的物品,让你的卡牌更强大的珠宝,获得更强大的宝石,随机生成的水平,各种形状老板。

2,战斗后获得不同的祝福,具有强大效果的符文,让角色变得越来越强大的遗留机制,丰富的事件,你要做的就是继续前进。

酸橙和米粒的幸运数字正式版游戏亮点

1,多样的决斗模式给你血淋淋的体验,非常刺激,结合多种技能对抗敌人的进攻,找到更有力的进攻手段,赢得最后的胜利。

2,你在这里看到的一切都是危险的,很容易杀死你,易于使用的卧式操作模式可以给你更广阔的视野,期待你加入新的冒险。

丰富的冒险内容,一个个刺激的冒险等着你,设计超级逼真的游戏画面,会有很多激动人心的爱情故事,自由操作角色冒险。

酸橙和米粒的幸运数字正式版游戏点评

在游戏中你可以收集装备,结合技能,打败不同类型的敌人,探索更多分支,理解不同的任务,每一次的任务都更丰富,在这里你可以开启不同的游戏体验方式。

版本日志 查看历史日志>>

酸橙和米粒的幸运数字正式版更新内容

版本:3.01

视觉效果
重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。
重做角色选择页。
重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。
重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。
细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。
重做细化了所有角色的q版形象。
增强了所有角色的天赋技能特效。
角色在暴击前会有更加明显的特效。

声音相关
重做了开始页面的背景音乐。
重做了地图前进时的背景音乐。
新增了整顿页面的背景音乐。
新增了两首对战时的背景音乐。
一系列技能和交互操作音效补充。

地图相关
移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。)
重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。
小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。
移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。
新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。
现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。
现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。

战斗相关
移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。
重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)
压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。)
手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。)
怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。
移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)
现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。)

新增内容
“突击”词缀升级为“突击(x)”:每回合内第X打出该牌时触发。
新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。
新角色“发明家”。
天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张发明牌并立刻进行对决。
天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索0-3张发明牌。
同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。
新的祝福
进入战斗时,如果牌库里至少有30张牌,则探索1张牌库中的牌到手中。
生命恢复效果增加2点。
进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。
进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。

以上便是新版本的大致更新内容,希望大家能在新版获得更好的游戏体验!谢谢你玩我们的游戏!
需要网络免费无需谷歌市场
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详细信息

游戏大小: 342.28M游戏版本:  v3.0 包名: com.zz.endlessroad MD5: EFDE5540C899C5696113094B19C0E1CA 系统要求: 安卓4.4以上更新时间: 2022-12-28 12:54 语言: 中文开发商: 掌烛文化 游戏权限: 查看权限 隐私说明 : 点击查看

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历史日志×

酸橙和米粒的幸运数字正式版更新内容

版本:3.01

视觉效果
重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。
重做角色选择页。
重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。
重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。
细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。
重做细化了所有角色的q版形象。
增强了所有角色的天赋技能特效。
角色在暴击前会有更加明显的特效。

声音相关
重做了开始页面的背景音乐。
重做了地图前进时的背景音乐。
新增了整顿页面的背景音乐。
新增了两首对战时的背景音乐。
一系列技能和交互操作音效补充。

地图相关
移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。)
重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。
小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。
移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。
新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。
现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。
现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。

战斗相关
移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。
重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)
压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。)
手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。)
怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。
移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)
现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。)

新增内容
“突击”词缀升级为“突击(x)”:每回合内第X打出该牌时触发。
新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。
新角色“发明家”。
天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张发明牌并立刻进行对决。
天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索0-3张发明牌。
同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。
新的祝福
进入战斗时,如果牌库里至少有30张牌,则探索1张牌库中的牌到手中。
生命恢复效果增加2点。
进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。
进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。

以上便是新版本的大致更新内容,希望大家能在新版获得更好的游戏体验!谢谢你玩我们的游戏!