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楼主 #1楼
清偊 发表于 2014-03-05

上古卷轴5减少跳出、卡死、无限加载等问题的N种方法

不用说这是清偊收集各位大神的经验

都是金科玉言啊,清偊看过之后都哭了

 

一、源自新发现的解决跳出的一个优化设置(大内存8G以上高配置的玩家一定要看!!)》

清偊用过之后,帧数从20~30帧狂升到了55+帧(低配的直接使用BoneAshSkyrim优化工具 v1.3这个工具)

先找个小点房子,人少点的,在房子里面存档,退出游戏(改完了读房子里的这个档)
找到我的文档下skyrim

备份源文件
然后修改(高-超高设置的水平)
SkyrimPrefs.ini(大家复制粘贴过去)

[Display]
fShadowBiasScale=0.2500
fInteriorShadowDistance=2000.0000
fShadowDistance=1000.0000
iBlurDeferredShadowMask=1
bFloatPointRenderTarget=1
iShadowMaskQuarter=4
iShadowMapResolution=2048
bFXAAEnabled=0
iMaxAnisotropy=16
fGamma=0.8000
iShadowFilter=4
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=800.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3000.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bTransparencyMultisampling=1
iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=1
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=0
bDrawShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=5000.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=90
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
sD3DDevice="ENB"
iAdapter=0
iPresentInterval=0


[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=4000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=0.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
[Interface]
fMouseCursorSpeed=1.0000
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=4
[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0440
fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.4000
uID3=466532
fVal2=1.0000
uID2=554685
fVal1=0.6000
uID1=1007612
fVal0=0.9500
uID0=94881
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[General]
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
bUseThreadedAI=1 


iNumHWThreads=4 


bUseThreadedMorpher=1 


bUseThreadedBlood=1 


bUseThreadedTempEffects=1 


bUseThreadedParticleSystem=1 
bAllow30Shaders=1 


uInterior Cell Buffer=24 


uExterior Cell Buffer=288  


iPreloadSizeLimit=419430400 

[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=40000.0000
fBlockMaximumDistance=150000.0000
fBlockLevel1Distance=40000.0000
fBlockLevel0Distance=25000.0000
fSplitDistanceMult=1.1000
bShowLODInEditor=0
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=80
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Launcher]
bShowAllResolutions=0
uLastAspectRatio=3
bEnableFileSelection=1

实测玩了好多小时不跳出
注意,没8G内存的不要改[General]

 

二、源自这个源自哪里忘了似乎所有游戏都适用

用过这个之后清偊读档,进地图再也没有无线加载了

进入游戏后,CTRL+ALT+DEL调出

任务管理器——进程——找到TESV.EXE——右键——设置优先级——选"高"!

 

三、源自减少直接跳出。卡死但有声音。的方法【不适合所有人】

大神的总结

1。用boss排序。有效减少跳出次数
2。少装两种以上相似功能的mod。容易冲突。比如死亡之舞与终结大师混用。比如同伴美化与全城美化。尽量少装同伴mod与同伴美化mod。

3。别用特别卡的enb。吃机器的enb导致帧数太低。野外直接跳出。快速旅行无限读取明显增多
4。阴影质量开太高。装了阴影修复特别容易有声音但是画面卡死!
5。各种城镇美化。新房子mod。导致直接跳出。进城无限读取

看了这一条清偊果断卸载重装,再也不装城镇美化,然后图跳出了也不卡死了
6。少装某某天赋增强mod。本人装了狼人吸血鬼双手单手天赋增强mod那段时间平凡跳出不胜其烦

ps:遇到无限读取不能进游戏。直接退出读上一个存档一般都能进游戏。
       武器装备mod装的多一般不会导致跳出卡死。但是一段时间内平凡跳出卡死请排查最后装的几个mod

 

 

清偊再说几条吧

1、玩之前先换个低内存字体准没错

2、加入新MOD前先存档,否则发现MOD有问题删了之后很可能坏档,然后你只能重新玩了(可怜清偊50多级的号竟然活活玩死好几个啊)

3、清偊装上高清材质包之后只掉了少少的数帧用了ENB之后狂掉20+帧,不知道是不是特例,有大胆的豆粉可以去试试

4、很多人都说汉化补丁可能会导致跳出、卡死和无限读取,(清偊已经怒换官方语言包,但是不知道这条是真是假)

5、BOSS排序很给力,用过的都说好而且它是有汉语的

选了简体中文之后按OK退出重进然后就是汉语了

排序之后会有几个未识别的(基本是国产或国内修改过的MOD)需要手动排序

 

排序规则

在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:

  1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。

  2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序

  3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)

  4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)

  5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)

  现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧

  首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:

  【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)

  【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)

  【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)

  【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)

  【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)

  【盔甲/服饰/武器】(无要求)

  【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)

  【环境/风景】(尽量靠前)

  【动作/姿势】(尽量靠后)

  【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)

  【动物/怪兽】(无要求)

  【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)

  【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)

  【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)

  【新增任务】(无要求)

  【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)

  【交通工具】(无要求)

  【大型 MOD】(尽量靠后)

  【多类型 MOD】(特殊情况)

  那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)

  分割符以内随便,各类esm与esp排序相同

  oblivion.esm

  各类esm

  8个DLC官方MOD

  tes4-CHS-main

  战栗孤岛汉化

  【游戏系統/优化系統】

  【游戏修改/增加效果】

  【环境/风景】

  【界面/菜单/开场动画】

  ---------------------------------------

  【建筑】

  【新增地域】

  【商店/服饰店】

  ---------------------------------------

  ---------------------------------------

  【同伴/NPC】

  【动物/怪兽】

  【交通工具】

  ---------------------------------------

  【新增任务】

  【盔甲/服饰/武器】

  【大型 MOD】

  【动作/姿势】

  【身体/身体材质】

  【人物种族/人物存檔】

  特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。

  MOD排序示例:

  1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP

  由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。

  然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面

  2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺

  这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后

 

这是一个麻烦活(其实也不算太麻烦国产MOD也就是随从MOD用的比较多,需要手动的基本没有)

6、装4K材质包的都是大神,显示器似乎只能显示2K的好吗……而且有一位大神说做出来4K材质的都是粉嫩新手应为他把2K都能做出来的玩野硬是*到了4K(这不是省略号后面的不是我说的是我以前看一位大神的意思)

 

 

大概只有这些了希望有大神补充

 

亲!顺手给个赞回复一下吧俺知道给赞的一定都人家人爱花见花开的大好银

马上发财、马上有对象、马上有车有房、马上神马都有(逗游?

[本帖由 清偊 于 2014-03-05 21:32:58 重新编辑]
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沙发 #2楼
清偊 发表于 2014-03-05
Re:减少跳出、卡死、无限加载的方法(种类超多总有适合你的)

神马都不说了

本来不想隐藏的,我无力了,没人回复啊

(๑•̀ㅂ•́)و✧-  把楼主
(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾扔出去
(˘•ω•˘)ง⁽˙³˙⁾捡回来
(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾扔出去
(˘•ω•˘)ง⁽˙³˙⁾捡回来
(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾扔出去
(˘•ω•˘)ง⁽˙³˙⁾捡回来
(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾扔出去
(˘•ω•˘)ง捡...
∑(っ°Д°;)っ卧槽不见了!大家找找!楼主呢
╮(╯▽╰)╭算啦!不捡了!反正不值几个钱!

[本帖由 清偊 于 2014-03-05 21:34:00 重新编辑]
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板凳 #3楼
清偊 发表于 2014-03-05
Re:减少跳出、卡死、无限加载的方法(种类超多总有适合你的)

标题求变颜色啊

这些方法真的有用啊,

原来我3个随从(5个就卡死干脆只用3个)加上自己一套MOD的衣服和2套随(多了会变卡)从用的衣服帧数为20~30有时候还会顿一下,装上一些任务MOD后MOD大概有200刚出头(卡的疯狂)

现在5只MOD的随从两只在游戏本身招的(原来3只昨晚刚死掉一只)还有一只MOD的马(随从的马就不算了),自己一套衣服,随从3套(刚开新档,就打造了4套)武器当然都是MOD的,删掉了城市美化和奇幻派铠甲任务MOD只留1个三个大型的城堡,MOD个数150多高清材质包一直健在

游戏时帧数一只没掉过50基本都是在55~57,室内一般60左右,卡死什么的昨晚玩了好几个小时也没碰掉

刚刚用那个能招小弟的魔法把木河村的NPC全收了40~50帧

(๑•̀ㅂ•́)و✧-  把楼主
(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾扔出去
(˘•ω•˘)ง⁽˙³˙⁾捡回来
(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾扔出去
(˘•ω•˘)ง⁽˙³˙⁾捡回来
(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾扔出去
(˘•ω•˘)ง⁽˙³˙⁾捡回来
(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾扔出去
(˘•ω•˘)ง捡...
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[本帖由 清偊 于 2014-03-05 21:36:35 重新编辑]
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#4楼
鬼魅魍魉 发表于 2014-03-08
Re:上古卷轴5减少跳出、卡死、无限加载等问题的N种方法

看一看 瞧一瞧........

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#6楼
q893054556 发表于 2014-03-08
Re:上古卷轴5减少跳出、卡死、无限加载等问题的N种方法

楼主好人一生平安大富大贵

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#7楼
CC873864486 发表于 2014-03-08
Re:上古卷轴5减少跳出、卡死、无限加载等问题的N种方法
这是多么标准的十个字
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#8楼
sq777888sq 发表于 2014-03-08
Re:上古卷轴5减少跳出、卡死、无限加载等问题的N种方法
楼主辛苦!感谢分享!
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#11楼
ken55699 发表于 2014-03-09
Re:[清偊,#3楼]
楼主辛苦!感谢分享!
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#12楼
guoliangha 发表于 2014-03-09
Re:上古卷轴5减少跳出、卡死、无限加载等问题的N种方法
LZ万岁,此内容是我梦寐以求的呢!~谢谢楼主!~
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#13楼
g1070663059 发表于 2014-03-12
Re:上古卷轴5减少跳出、卡死、无限加载等问题的N种方法
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