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楼主 #1楼
a1044828965 发表于 2015-12-03

[攻略] 六大属性详解

六大属性详解

力量
.影响你能够携带多少重量。
.影响你对近身怪物或玩家攻击时的伤害量。
.影响你对怪物或玩家攻击时的命中率。
1.复重能力
计算公式为:最大复重量=(力量+体质+1)/2*150
例如一角色力量9体质10的话,先算基本值=(9+10+1)/2=10;再乘上150=1500,所以1500为他的最大复重量。
2.对敌伤害值
力量可以增加互欧时的伤害力,但并不会影响弓的伤害力(主要影响为敏捷)。此外所持的武器为何及有无加成也要算在内,如下公式:
武器本身攻击力+所加武卷+额外攻击点数+力量额外修正=伤害值范围
其中武器本身攻击力为对敌时所伤害的最小值和最大值;通常都是1~武器本身所写的数字(?/?)
而额外攻击点数都会写在武器介绍上,如力杖的点数为3
至于力量额外修正整理于下表:
力量 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 
修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 
力量 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 
修正 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 
特别要强调的是力量是不会对弓类武器有任何加点,所以选力妖的玩家切记一定不能拿弓,不然等于白白糟蹋了这只角色了。
3.对敌命中率
力量也会对敌人的命中率有所影响,但其影响力应该不及敏捷。

体质
.影响你每次升级时会提升多少体力值。
.影响你的回血速度。
.影响影响你能够携带多少重量。

1.升级所增HP
基本上这可以说每个玩家都想知道的。事实上体质的多少是会影响一个基本值N,而基本值N会因职业和体质而有所不同。以下为你基本值N多少的话,每次升级会加多少血的机率:
所增HP N - 3       N - 2       N - 1      N               N + 1      N + 2     N + 3 
机率      1.8%       8.9%      23.2%   31.9%       23.2%    8.9%     1.8% 
如你基本值N=9,那升级时HP会加10的机率为23.2%
要如何知自己的基本值N多少呢?以下为基本值N参照表,可以查出你的N值为何。
职业和体质所对映的基本值N参照表  
体质→    10      11      12       13      14     15      16      17      18 
王族        7.5                                                          8.5      9.5    10.5 
骑士                                                    9                 10       11     12 
妖精                              7.5                                    8.5      9.5    10.5 
法师                             4.5                                     5.5      6.5     7.5 
而下表为你职业和体质为何时,所升的HP范围(但无机率说明)。
10 11 12升降级时可能增减的HP值  
体质→  10                11               12              13              14              15                    16               17                  18 
王族      5 - 10                                                                                                               6 - 11          7 - 12            8 - 13 
骑士                                                                                    6 - 12                                 7 - 13          8 - 14            9 - 15 
妖精                                              5 - 10                                                                       6 - 11          7 - 12            8 - 13 
法师                                              3 - 6                                                                         4 - 7             5 - 8              6 - 9 
2.回血速度
回血速度主要取决于等级、体质、职业这三种因素而决定的。

3.复重能力
计算公式为:最大复重量=(力量+体质+1)/2*150
例如一角色力量9体质10的话,先算基本值=(9+10+1)/2=10;再乘上150=1500,所以1500为他的最大复重量。

敏捷
.影响你一开始的ER起始值。
.影响你等级提升所额外增加的防御值。
.影响对敌攻击的成功命中率。
.影响弓类武器的对敌伤害力。

1.ER起始值及额外防御值
整理于下表:
敏捷               7   8   9   10   11  12   13   14   15   16   17   18 
ER起始值     -1  0        1             2            3              4             5 
多少等级-1   8              7                    6                     5             4 
2.成功命中率
敏捷会影响多少机会能击中敌人。这包括近身武器及弓类的远距离武器。
3.弓类武器对敌伤害值
敏捷最大的特点就是对弓的加成,换言之,敏妖拿弓绝对比力妖强的(加上有额外防御值,即使不拿盾也有一定的防御能力)。基本如下公式(和力量差不多):
武器本身攻击力+所加武卷+额外攻击点数+敏捷额外修正=伤害值范围
其中武器本身攻击力为对敌时所伤害的最小值和最大值;通常都是1~武器本身所写的数字(?/?)
而额外攻击点数都会写在武器介绍上,如力杖的点数为3
至于敏捷额外修正有多少加点则整理于下表:
敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19 
修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4 
敏捷 20 21 22 23 24 25 26 
修正 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 
4.其它事实
敏捷本身是不会影响敌人对你的命中率,而是ER值会影响。

魅力
.影响王族召收的盟友人数。
.影响玩家能带领的宠物或召唤迷媚的怪物数量。
1.王族盟友人数
首先自己要是个王族(废话),而5级时便能创立血盟了,并且能够召集的人数为其魅力值*2。但假如能够将王族练到50级的话,便能召集到魅力值*3的血盟人数!!
2.能带的宠物数量
公式:宠物数量=魅力值/6(取整数)+各职业优待
其中各职业优待的数据:妖精=2;王族、法师=1;骑士=0
如法师魅力8,那他能召唤的怪物有8/6+1→2

精神
.影响你的起始魔力值。
.影响你每次升级时会提升多少魔力值。
.影响你的回魔速度。

1.起始魔力值
主要是根据你的职业和精神多少而决定的。如下表: 起始魔力值表  
精神→     9    10    11    12    13    14    15    16    17    18  
王族                        2      3                                 4 
骑士         1                     2   
妖精                                4                                 6 
法师         4                     6                                 8 

2.升级所升MP
主要是根据你的职业和精神多少而决定的。
下表为此精神多少的职业平均升级时加魔多少:
平均升魔表 
精神→  9   10   11   12   13   14   15   16   17   18  
王族               2.5  3                     4                     4.5 
骑士      1   1.5          1.67   
妖精                        4.33              5.67               6.50 
法师                        6                    8                     9 
下表为此精神多少的职业每次升级时的加魔范围:
升魔范围表   
精神→  9      10        11        12       13      14      15      16       17       18  
王族                       2~3      2~4                           3~5                          3~6
骑士      0~1 1~2    
妖精                                    3~6                          4~7                           4~9 
法师                                    4~8                          6~10                        6~12 
3.回魔速度
主要影响于你的精神和等级

智力
影响魔法伤害及成功的机率
影响你的魔法抵抗力
影响魔法耗魔量
1.魔攻
智力增加魔法额外攻击(魔法打击力) 以及魔法攻击力(魔攻)
智力12魔法额外攻击+1 智力12起始魔攻+1
智力15魔法额外攻击+2 智力15起始魔攻+2
智力18魔法额外攻击+3 智力18起始魔攻+3

2.魔法等级伤害
任何配点法师每一个魔法等级增加1点魔攻!
最高为10级。为40级结束学习魔法。停止增加!平均4级增加一次!
12智法每4级增加1点魔法打击力,18智每4级增加3点打击力!
同等45级法 12智力与18智力相差2魔攻!
同等45级法 12智力与18智力相差20点魔法打击力!(魔法等级*2)
超过18智力 每增加一点智力 增加一点打击力以及一点魔攻

3.耗魔量
智力12无魔力减免,所以初治是/4、中治/15、高治/20 
智力15有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/17 
智力18有魔力减免,所以初治是/4、中治/13、高治/16 
以上面三个阶段来算是因为12、15、18,各多额外魔法点数1 
智力18每多智1,额外魔法点数都多1,直接影响治癒术平均可补的HP量 
基本骰数如下: 
初治10每多1额外点数+5 
中治60每多1额外点数+7 
高治97每多1额外点数+9 
高治的浮动在10上下 

框框内的数字代表1MP平均补多少HP 
  ┌────────────────────────┐ 
  ├智力──额点──初治───中治─────高治──┤ 
  ├12───01--------10( 2.50)----60(4.00)--------97( 4.85)┤ 
  ├15───02--------15( 3.75)----67(5.15)------106( 6.24)┤ 
  ├18───03--------20( 5.00)----74(5.69)------115( 7.19)┤ 
  ├19───04--------25( 6.25)----81(6.23)------124( 7.75)┤ 
  ├20───05--------30( 7.50)----88(6.76)------133( 8.31)┤ 
  ├21───06--------35( 8.75)----95(7.31)------142( 8.87)┤ 
  ├22───07--------40(10.00)---102(7.85)----151( 9.43)┤ 
  ├23───08--------45(11.25)---109(8.38)---160(10.00)┤ 
  ├24───09--------50(12.50)---116(8.92)---169(10.56)┤ 
  ├25───10--------55(13.75)---123(9.46)---178(11.13)┤ 
  ├26───11--------56(14.00)---124(9.53)---179(11.19)┤ 
  ├27───12--------57(14.25)---125(9.62)---180(11.25)┤ 
  ├28───13--------58(14.50)---126(9.69)---181(11.31)┤ 
  ├29───14--------59(14.75)---127(9.77)---182(11.38)┤ 
  ├智力──额点──初治────中治────高治──┤ 
  └────────────────────────┘ 

每种魔法都有属於其特别的阵营 ( 正义、中立、邪恶 ) 。各个法术也能影响施法者所处阵营的坚定性。特别是当施法者施展法术时,施展相同阵营的法术时,其威力效果将会加强;但是如果施展对立阵营的法术时,效果将会大打折扣。例如:正义阵营的施法者施展「吸血鬼之吻」法术时,其威力将远逊於邪恶阵营的施法者。
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