地区霸主篇
游戏中的巨无霸们,广袤的土地,浩浩荡荡的集团军!
1.神圣罗马帝国
中世纪欧洲的庞然大物,然而却是一个并不团结的松散共同体,游戏中的AI也体现了这一点,神罗在1257AD中的主要作战对手是法兰西,丹麦,波兰,匈牙利还有威尼斯,威尼斯基本忽略,神罗在战争中的表现只能说通常表现出疲软,可能是国土跨度太大和领主性格因素,只要同时与以上四国中的两国同时开战就会丧权辱国,而本身侵略性也不够,不会向对手发起猛烈的不间断的攻击,因此即使得胜也不过占别国一城一堡,然而百足之虫死而不僵,这个版图上的巨人不会因为丢失2,3个大城镇就ED了,你会看到他依旧在收容别国的放荡者和好斗者,依旧维持着名义上的超大集团军,尽管其浮华远大于实战效能。
初始领主:20
综合实力:★★★★☆
攻击欲望:★★☆
国内团结:★★(人渣堆)
集结效率:★★(最大的战略纵深,领主的封地最远相隔一整日的路程)
生存能力:★★★★★(玩家不强力干涉1000回合内基本没有灭亡的可能)
玩家建议:自立者远离(老虎不发威也不是病猫,用BUG当我没说)
当领主跑路太辛苦,而且人多地大不好出头
2.英格兰王国
人气比较高的国家。由于历史原因和长腿他女儿的原因。在游戏中的实力 能很好得压制苏格兰和盖尔,比较大的挑战在于宿敌法兰西和经常干涉不列颠事务的挪威,开局波尔多丢的可能很大,但是法国北部沿海经常可以得手一城或一堡。而挪威,宣苏格兰或盖尔则英格兰会与其瓜分土地 ,如果英格兰被宣,那么多半会被压制在原有的版图内。整体作战效率中等偏上,盖尔短命的罪魁祸首,但经常拿威尔士小强没办法(单城疯狂刷兵)
初始领主:20
综合实力:★★★★☆
攻击欲望:★★★★(威尔士,盖尔,苏格拉,法兰西有机会就宣)
国内团结:★★★☆(尚可)
集结效率:★★★★(主战场在英伦三岛和法国沿岸)
生存能力:★★★★☆(只要不被所有敌人同时围观)
玩家建议:自立前推荐在英格兰当领主 为啥
1.有机会与盖尔作战,然后,嘿嘿
2.就地招募威尔士手叔叔
3.泡长腿的女儿······然后拐走去当总理大臣
3.金帐汗国
你没有看错,这是一个初始20领主的顶级国家,但是他是一张茶几。罪恶的异教,又一次我问波兰,匈牙利还有瑞典的国王,战事如何?他们异口同声得说,处于宗教原因不信任金帐汗国,因此战事将持续下去OTZ。当然除了客观外部原因,还有主观原因,把阿秃儿的输出其实不弱,但是存活能力和真正的罐头比还是有差距的,尤其是经常和80甲防的条顿骑士和北欧重步较量,放开精锐兵种,金帐的大陆货就是骑射手,那玩意碰到普通的弓手,弩手和投矛都很难占到便宜,一旦被近身普通的欧洲矛兵(90防锅盔,链甲)都能刷屏,机动性在小的战场地图上根本无法体现。雪上在霜的是同为蒙古人却因为宗教原因而打得不同戴天的伊尔汗国。总之,金帐的扩张是没门的,被围观是迟早的,残废是注定的
初始领主:20
综合实力:★★★(伪强国)
攻击欲望:★★☆(只有被攻击)
国内团结:★★★☆
集结效率:★★★☆(只有萨莱较偏远)
生存能力:★★☆(可怜的孩纸)
玩家建议:强力党,骑射党和蒙古爱好者进,资深玩家的力量足以改变一切
4.马穆鲁克王国
一个侵略成性的国家,一个军队像海一样无穷无尽的国家,一个可以作为游戏最终BOSS的国家。马木初始开局版图不算大,然而其AI的进攻意识和能力是拔群的,你会看到马木摧枯拉朽得对虚弱的对手发动连续的攻击,不间断得吞掉它的领地,直到把它从地图上完全抹去,因为马木的存在,十字诸国这个原本开局很标准的中等国家(4城镇15领主)成为了与盖尔相提并论的短......