输出手法
理论极限伤害毒爆流:
毒瓶起手,回sp,戳戳戳,触发卑劣砍一刀毒刃,回旋踢毒爆。
如此无线循环。这样是伤害最大的,但是问题是毒爆cd与毒瓶的buff不能保持同步,而且boss基本不会乖乖的站在那让你虐,还有就是卑劣也不会按时触发,种种问题出现我们只能按照这个想法来实现双毒流基础上的输出手法。
双毒流:
第一轮可以使用毒爆流
正常循环如此:起手毒瓶,回sp,戳戳戳,发动阴影砍5层毒刃,精神窃取(后跳)取消毒刃最后一下的僵直,然后就是一直戳戳戳回回回,需要后跳或者精神窃取之前放个回旋踢。
毒瓶剩余1s左右补毒瓶就好,毒刃6s左右就要刷出卑劣补一刀毒刃刷回13s,sp控制在30左右,这样需要卑劣一时半会刷不出来的时候不容易溢出sp。
至于后续的毒爆使用,就是一个刀飞的应变能力的体现了,大概如下几种情况:
1.boss无敌,免疫或者大位移,也就是一定时间内你自身不能对boss造成伤害了,那就开毒爆炸一下boss。
2.Boss身上毒瓶快结束,没有毒刃,毒爆追加伤害补上毒瓶就行了
3.如果毒刃就几层或者时间快结束,而自身刷不出卑劣也没有主动卑劣可以开启补毒刃,也就是没办法刷新维持5层毒刃的时候也要用毒爆追加伤害。
手法总结
常驻,低于1s补上。
保持5层,6s刷出卑劣砍一刀刷新时间
Sp快空了或者快需要卑劣的时候
Sp很多或者5层毒刃时间还长而触发了卑劣
没有卑劣的时候与精神窃取后跳毒爆之前组合
补毒刃或者配合刃舞钱盾躲技能
1.Boss要大位移或者开无敌免疫
2.Boss身上没毒刃+毒瓶快结束
3.Boss身上毒刃快结束而补不上