经济系统调整说明公告发布时间:2016.09.28
尊敬的各位舰长:
您好!在即将到来的0.5.12版本中游戏的经济体系做了部分调整,下面将为各位舰长介绍经济系统的具体内容和调整方案。
一、维修维护费用
在0.5.12版本之前,玩家的战斗后的费用由四部分组成:
1.进入战斗的费用(维护):进入战斗所收取的固定的费用;
2.维修费用:取决于战舰损毁程度,如果战舰被摧毁,维修费用处于最高值;∙
3.弹药和飞机小组的费用:取决于发射的炮弹和鱼雷数量,损失的飞机数量(针对航母而言);
4.配件和涂装等的费用:取决于玩家选择了哪些配件和涂装;
在0.5.12中取消了维修费用,取而代之的是单独一项固定的维护费。这个数值是在战舰的平均存活能力以及在0.5.12之前的维修、维护费用的基础上针对每个等级、每种战舰类型单独设定。
具体调整如下:
战舰名称 | 0.5.12之前维护+最大维修费用 | 0.5.12中维护费用 |
奥尔巴尼 | 3000 | 2000 |
鳐 | 112000 | 75000 |
鞍山 | 28800 | 21850 |
犹 | 29900 | 23000 |
亚利桑那 | 39000 | 21850 |
阿肯色 | 7000 | 5000 |
犬 | 70000 | 52500 |
亚特兰大 | 45500 | 35700 |
阿芙乐尔 | 4000 | 3000 |
巴尔的摩 | 151000 | 120000 |
巴伐利亚 | 41200 | 23000 |
本森 | 98000 | 75000 |
俾斯麦 | 112000 | 75000 |
昆仑 | 58000 | 42000 |
闪电 | 29900 | 21850 |
博加特里 | 4000 | 3000 |
博格 | 18500 | 11500 |
布琼尼 | 34000 | 23000 |
坎贝尔敦 | 3500 | 3000 |
恰巴耶夫 | 102000 | 75000 |
切斯特 | 3000 | 2000 |
獾 | 3000 | 2000 |
克莱姆森 | 6500 | 5000 |
克利夫兰 | 34000 | 23000 |
科罗拉多 | 63500 | 42000 |
无理 | 3600 | 3000 |
得梅因 | 255000 | 180000 |
狄安娜 | 3000 | 2000 |
狄安娜(L) | 3000 | 2000 |
迪米特里-顿斯科伊 | 161000 | 120000 |
德累斯顿 | 3000 | 2000 |
敦刻尔克 | 39000 | 21850 |
埃姆登 | 3000 | 2000 |
埃塞克斯 | 235000 | 120000 |
法拉格特 | 29900 | 23000 |
弗莱彻 | 151000 | 120000 |
腓特烈大帝 | 165000 | 120000 |
桐 | 91000 | 75000 |
杨 | 14300 | 11500 |
狼 | 14300 | 11500 |
魟 | 41200 | 23000 |
基林 | 220000 | 180000 |
格奈森瑙 | 63500 | 42000 |
愤怒 | 14300 | 11500 |
轰鸣 | 14300 | 11500 |
大选帝侯 | 271000 | 180000 |
鹫 | 360000 | 180000 |
梅 | 51000 | 42000 |
兴登堡 | 255000 | 180000 |
希佩尔海军上将 | 100000 | 75000 |
龙 | 76000 | 42000 |
凤 | 7500 | 5000 |
虎 | 161000 | 120000 |
独立 | 43000 | 23000 |
印第安纳波利斯 | 45500 | 35700 |
衣阿华 | 165000 | 120000 |
鳗 | 7000 | 5000 |
柳 | 6500 | 5000 |
貆 | 6500 | 5000 |
鲟 | 165000 | 120000 |
伊贾斯拉夫 | 6500 | 5000 |
萩 | 151000 | 120000 |
凯撒 | 7000 | 5000 |
枫 | 14300 | 11500 |
枫(R) | 14300 | 11500 |
卡尔斯鲁厄 | 6500 | 5000 |
鹿 | 3500 | 3000 |
鲑 | 4500 | 3000 |
哈巴罗夫斯克 | 232000 | 180000 |
基辅 | 54000 | 42000 |
基洛夫 | 14300 | 11500 |
国王 | 17500 | 11500 |
阿尔伯特国王 | 4500 | 3000 |
科尔贝格 | 4000 | 3000 |
鲤 | 17500 | 11500 |
柯尼斯堡 | 14300 | 11500 |
红色克里米亚 | 14300 | 11500 |
熊 | 6500 | 5000 |
米哈伊尔·库图佐夫 | 70000 | 52500 |
兰利 | 7500 | 5000 |
列克星敦 | 140000 | 75000 |
洛阳 | 69000 | 52500 |
马汉 | 53000 | 42000 |
马布尔黑德 | 14300 | 11500 |
马布尔黑德(L) | 14300 | 11500 |
中途岛 | 360000 | 180000 |
鲐 | 3300 | 2000 |
樱 | 14300 | 11500 |
狮 | 102000 | 75000 |
莫洛托夫 | 32300 | 21850 |
蒙大拿 | 271000 | 180000 |
莫斯科 | 255000 | 180000 |
摩尔曼斯克 | 14300 | 11500 |
松 | 29900 | 23000 |
鲛 | 7000 | 5000 |
鬣 | 58000 | 42000 |
鲨 | 63500 | 42000 |
拿骚 | 4500 | 3000 |
新墨西哥 | 41200 | 23000 |
新奥尔良 | 100000 | 75000 |
纽约 | 17500 | 11500 |
尼古拉斯 | 14300 | 11500 |
沙皇尼古拉一世 | 7000 | 5000 |
北卡罗来纳 | 112000 | 75000 |
诺维克 | 3000 | 2000 |
纽伦堡 | 31200 | 23000 |
火力 | 31000 | 23000 |
奥马哈 | 14300 | 11500 |
彭萨科拉 | 53000 | 42000 |
凤凰城 | 6500 | 5000 |
欧根亲王 | 70000 | 52500 |
突击者 | 76000 | 42000 |
罗恩 | 161000 | 120000 |
枭 | 43000 | 23000 |
塞班 | 64500 | 35700 |
桑普森 | 2500 | 2000 |
沙恩霍斯特 | 54000 | 35700 |
肖尔斯 | 58000 | 42000 |
芒 | 220000 | 180000 |
鹤 | 140000 | 75000 |
西姆斯 | 45500 | 35700 |
史密斯 | 2500 | 2000 |
南卡罗莱纳 | 4500 | 3000 |
圣路易斯 | 4000 | 3000 |
守卫 | 2750 | 2000 |
斯维特拉娜 | 6500 | 5000 |
枳 | 2500 | 2000 |
枳(L) | 2500 | 2000 |
鹩 | 235000 | 120000 |
塔什干 | 93000 | 75000 |
豺 | 3500 | 3000 |
德克萨斯 | 17500 | 11500 |
提尔皮茨 | 78500 | 52500 |
乌达洛伊 | 151000 | 120000 |
藤 | 2500 | 2000 |
菖 | 3500 | 3000 |
厌战 | 39000 | 21850 |
威克斯 | 3500 | 3000 |
怀俄明 | 7000 | 5000 |
鲸 | 271000 | 180000 |
凤凰 | 58000 | 42000 |
约克 | 58000 | 42000 |
狐 | 6500 | 5000 |
象 | 255000 | 180000 |
鹞 | 18500 | 11500 |
二、战斗收益:
在0.5.12之前,战斗收益主要根据以下因素计算:
1.摧毁敌人战舰的数量;
2.伤害的数量(即目标血量的百分比,而不是伤害总量);
3.击落敌机的数量;
4.占领或辅助占领据点、对据点的防御;
0.5.12之后在战斗数据结算中添加了新的影响因素:
1.潜在伤害数量(受到以及阻止的伤害——击中敌舰的以及在敌人500范围内的所有炮弹、炸弹和鱼雷的最大伤害值);
2.点亮的敌舰、飞机和鱼雷的数量;
3.对被玩家点亮的战舰的伤害量;
最主要的花费项目——战舰的维护维修费用得到了修正。战舰的战斗费用现在更加直观而并不会再取决于战斗中受到伤害。因此新的挑战就是提高战斗收益,尽可能多的超越所需的费用;·
有团队意识的战斗能够带来更好的收益(例如,对于战列舰来说抵挡一部分伤害,与友军一起突袭敌人,牺牲一部分的战斗能力去占领基地);而在战斗中只关注一点会导致相对较差的收益(比如,对于驱逐舰来说一味地占领基地,而不去造成任何伤害、不去侦察点亮、不试着吸引敌军火力等)。
经济系统FAQ:
Q:经济系统调整后对我的收益有何影响?更多还是更少?
A:这要取决于你的战斗风格。在0.5.12经济体系下,那些战斗相对更加主动积极、战略多样化的玩家会得到更多的奖励。对于高等级战舰,这些调整的效果会更加明显。
Q:也就是说,不顾后果的一味进攻然后死亡是被推荐的?我总是能在战斗中存活下来,那么我的经济收益和那些猛打猛冲的人是一样的了?
A:不会的。战斗的最终收益是由收入和费用的差决定的。虽然所有玩家都需要消耗固定的维护费用,但是不同的战斗表现会带来不同的战斗奖励。如果玩家不考虑任何战斗策略,只是一味冲锋然后造成战舰被摧毁,那么他的收益是相对很低的。相反,如果玩家是适宜的时机为团队做出了贡献,牺牲了自己的战舰,那么他们的收益则相对较高。
Q:IB3旗(降低10%维修费用)仍然有效吗?
A:有效,而且作用更加明显。现在IB3旗会降低固定服务费用的10%。
Q:为什么我使用高级账号仍然效果不佳?
A:如果玩家一直使用高级账号,但效果总是不满意的话,原因可能是:
1.战斗表现不佳
2.战斗缺乏主动性
3.其他花费项目过多(银币购买的涂装、消耗品可能会明显影响费用数量;虽然它们确实能提高战斗属性,但是需要高效战斗结果来弥补;二者之间请做好优化权衡)
Q:那么航母呢?因为航母几乎都能在战斗中存活。
A:在计算维护费用以及战斗奖励因素时,航母的这个特点(以及其他战舰的特别属性)都考虑在内了。
Q:为什么不直接给维修费用打折?
A:虽然打折也能达到同样的收益效果,但是它却不能解决高级战舰惧怕的战舰战损问题。
Q:我觉得我的战舰维护费用计算错误,为什么数量如此之大?
A:每艘战舰的奖励都是根据最近两个版本内服务器上的数据单独计算的。在调整时尽量保证不会有任何战舰的平均收益受到折损,同时也确保高级战舰的费用有适当的减少。但最终的收益要取决于玩家在每场战斗中的具体表现以及战斗的具体情况,不是只取决于那些非常直观的因素。
一切改动数据最终以客户端内数据为准。