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楼主 #1楼
ldb19860820 发表于 2017-02-10

指挥界面,格挡手感,benchmark

内部压测将会在20日00:00结束,相信很多玩家已经在这个版本中小玩一把。但由于是比较早的版本,因此会有一些影响体验的问题。这些问题基本都是已经解决的问题,其他例如兵种平衡和武器平衡等,这些平衡性实际是永恒的话题,我们也会在今天的开发日志中略微提及。

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      与压测版本相比,改动最大的应该是战场的UI,指挥士兵操作实际上进行了重新制作。除开“~”键用于释放自由攻击(松散)和保持阵型(紧密)的切换外,其他操作实际上是回到了一测,也就是类似骑砍的指挥操作方式。从上图中可以看到,我们拥有更为便捷的指挥---调度功能,但是这个调度功能仅仅是部分副将才拥有。

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      当然,这新版中还有很多小的优化,例如副将的绑定等,这些就要等大家在正式测试的游戏中具体去体验了。

      在昨天,负责动作的程序大大更新了一版对战手感的调整,在新版本中的格挡判断将更加准确,同时格挡时的视野将会更加稳定。我们很期待,在之后的讨伐战中,那些不喜欢带盾牌的实力强大骑砍老玩家能够通过格挡技术在大军混战中能够飘逸的杀出通路。当然,对于大部分玩家来说,还是老老实实的带上你的盾牌参战吧。

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      为不删档测试准备的benchmark第二部已经设计完成,由于视频将预留在后续的传播中,因此今天将会带给大家几张视频截图。雪原上的大军对抗,气势磅礴,质量绝对在CG之上。

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