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楼主 #1楼
l13271378934 发表于 2017-02-10

竞技场模式攻略

图片1.png
2017-2-7 09:20 上传
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大家好,我是林洛,这次写的是竞技场模式的的攻略。

本攻略分为以下几个部分:
1.竞技场模式地图详细介绍/分析
2.竞技场模式核心思路
3.竞技场模式装备选择标准
4.竞技场模式圣物选择标准
5.总结

一.竞技场模式地图详细介绍/分析:

竞技场这张地图,是以罗马斗兽场风格为主,本身的游戏模式为积分机制的胜利模式。和其他几张地图的拆家模式相比,强度了团队整体的配合和实力。没有什么带线牵制,分路推进,猥琐躲塔等应对方式,只有战。非常符合罗马斗兽场这一主题。
地形方面简单来说就一个圆形场地,两边各红蓝紫加起来6个BUFF,3个BUFF野区的3面墙壁,地形方面对常规团战没什么影响。BUFF这东西前期双方各自刷自家一边,后面根据情况可以拿对面的。中间只有4个柱子,可以一绕。自己的进分口在最中间,两边有塔,等于猥琐躲塔就会被对面无限进分。

二.竞技场模式核心思路:
由于竞技场这种积分胜利制度,清兵是非常重要的一件事情,其次在于对整体的进攻节奏也就是一个核心部分,经常会看见人头领先对面但是由于兵线问题被对面进小兵,反而积分被对面领先。所以关于人头数X10出现的车子是一个非常重要的地方,进攻节奏或者防守节奏都是根据车子来决定的。
说一个常见事例:前期小优势情况下,对面人头数量接进10,然后追人过于深入对面阵营,对面之前中间团战死亡的人复活泉水出来,反团灭2-3人,然后对面车子出现。对面五人抱团带车,自家1-2人守不住,其他人在复活读条,积分被对面反超。
另外一个核心部分就是最后几分的时候,一波兵最大的领头兵击杀才会有1分。所以最后几分的时候别想这杀人,猥琐清兵就能赢,打团反而风险更大。
最后一个要说的就是竞技场就别原地回程了,这是一个坏习惯,竞技场地图已经非常小了,原地回程的风险太高,不管是回程的时候被对面骚扰,还是回程后让局面变成4打5,给对面开团的理由,原地回程都是一个错误的选择。
注:竞技场模式人头虽然重要,但是带兵线进基地才是真理。
三.竞技场模式装备选择标准:
根据竞技场的战斗节奏所产生选择标准是:穿透>强度>防御>CD
注:竞技场就不存在消耗的概念,团战不是不开,一开就瞬间打完,残血可以回家补给,CD的重要性只是对某些非常需要CD的神明后期团战续航能力而已。前期没穿透打肉简直输出可怜。防御装除了必须前排吸收伤害的TANK和战神,其他人都是爆输出的。


四.竞技场模式圣物选择标准:
圣物的选择核心标准应该是:保命>克制>团队
图片2.png
注:净化是第一选择,没有别的。只要你要保命。诅咒是克制对面带治疗神明,辅助一般带,无敌疾跑根据个人需求,不管是辅助加强一下保命出无敌,还是继续为团队服务出疾跑。


总结:竞技场这张地图是唯一一张胜利机制和其他地图不一样的地图,有自身的特殊地方,翻盘难度应该是目前所有地图里面最高的,毕竟积分这东西,只要不是太劣势都能追会回来。以上就是关于竞技场模式的个人普科攻略。
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