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现在位置永恒之柱2:死亡之火 > 论坛 > 《永恒之柱2:死亡之火》v4.1.1.0043升级档-免DVD补丁CODEX版
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楼主 #1楼
石头古丶丶 发表于 2019-02-09

《永恒之柱2:死亡之火》v4.1.1.0043升级档-免DVD补丁CODEX版

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沙发 #2楼
石头古丶丶 发表于 2019-02-09
Re:《永恒之柱2:死亡之火》v4.1.1.0043升级档-免DVD补丁CODEX版

使用说明:

1.解压缩
2.运行update文件夹里的setup.exe安装升级档到游戏目录
3.复制codex文件夹里的文件到游戏目录覆盖
4.开始游戏

升级档安装步骤:

1.安装《永恒之柱2:死亡之火》
2.安装本升级档

更新说明:

机翻:

更新v4.1.1.0034:
已知问题
跳跃点在基于回合的战斗中不可用:我们知道这个问题,目前正在寻找解决这个问题的方法。
解决问题
风暴场景现在总是在开始战斗后正确触发。
现在,GRIMOIRE用户界面将正确显示商店和容器中的GRIMOIRE。
臭名昭著的被动船长不再导致船舶甲板战斗开始时,介绍的情景。此外,恐惧效应现在只会在舰艇战斗中触发。
反过来,所有现在的敌人都将在第一轮正确行动,而不是等到第二轮。
以下小饰品将不再阻止玩家在基于回合的模式中丢失回合:
扰流器
坩埚令牌的“Kazuwari的召唤”
背叛者的“叛逆之快”
雷管碎片的“最终火焰”
Rymrgand的“冬季面纱”之眼
Kaihoa的“迷失时间”
威德文的日晷“死亡中的生命”
睡莲“腐蚀性呼吸”的低语
角色不再被困时,试图移动附近的敌人,在轮流为基础的战斗。
在基于回合的战斗中,当打开教程时,游戏将不再暂停。
某些法术不再消耗角色下一回合的动作点。
党员们现在秘密行动时以正确的速度前进。
有未使用的交战的角色现在将与在射程内移动的敌人交战,即使他们不是主要目标。
在基于回合模式的悬停敌人时,角色不再会说“不能做”了。
许多有抵抗力或体质的敌人现在会抵抗正确的效果。
在暗杀之后,在基于回合的模式下正确地开始战斗。
平衡变化
角色将在1-49的攻击骰上以回合为基础的模式而不是25-49。
调整禁拳能力:
减少初始伤害,但增加每个诅咒的伤害加成到+50%(从+25%)。
将诅咒的持续时间从10秒缩短到6秒。
将每次使用所增加的持续时间从10秒缩短到6秒。
后续诅咒增加的持续时间将不再增加初始诅咒的持续时间。
从战斗日志中隐藏不必要的自我应用信息。

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板凳 #3楼
fengzhi0081 发表于 2020-05-07
Re:《永恒之柱2:死亡之火》v4.1.1.0043升级档-免DVD补丁CODEX版

老哥,这链接失效了

 

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