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楼主 #1楼
qq119728751 发表于 2012-02-13

家园2 修改完全教程

声明:本帖转之家园2贴吧

  • 最后的苍穹
  • (需要Http下载程序及Winrar压缩程序,需要研究解压缩技能,寻找游戏主目录技能)

    发现许多朋友还在某些关卡卡壳,所以特开此帖说明一些最简便的修改方法.那些新手们和像我一样还在努力奋斗某一关的朋

    友可以来看看)
    (数据来自 http://post.baidu.com/f?kz=42098998 )





    ------步骤1:

    http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/69/2004-5-19/11463894/200451911472372797.zip  
    从这里下载一个压缩文件夹,解压缩到 homeworld2 安装程序主目录下(是要其中的Date文件夹的内容补充到现有Date文件夹

    里去)
    然后是很重要的一步.
    在游戏主程序的快捷方式右键点击-属性-快捷方式-目标-
    在目标末尾添加   " -overrideBigFile"  注意在-的前面到地址的最后有一个空格

    ------步骤2:
    到你刚刚解压缩进文件的 /Homeworld2/Date/ 文件夹里.看见了多出不少东西吧?找到 Ship 文件夹,打开它.
    这时候你会发现里面有很多个包含名称的文件夹,全是英文的.看不懂?不要紧,下面的内容会帮助你.


    ************************************分割线********************************************

    希拉格 
    船坞-------------------hgn_shipyard 
    母舰-------------------hgn_mothership 
    侦察机-----------------hgn_scout 
    战斗机-----------------hgn_interceptor 
    轰炸机-----------------hgn_attackbomber 

    护航炮艇---------------hgn_assaultcorvette 
    脉冲炮艇---------------hgn_pulsarcorvette 
    布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette 

    鱼雷护卫舰-------------hgn_torpedofrigate 
    防空炮护卫舰-----------hgn_assaultfrigate 
    离子炮护卫舰-----------hgn_ioncannonfrigate 
    登陆舰-----------------hgn_marinefrigate 
    防御场护卫舰-----------hgn_defense fieldfrigate 

    驱逐舰-----------------hgn_destroyer 
    战列巡洋舰-------------hgn_battlecruiser 
    航母-------------------hgn_carrier 

    火炮平台---------------hgn_gunturret 
    离子炮平台-------------hgn_ionturret 
                     
    采矿船-----------------hgn_resourcecollector 
    采矿精练船-------------hgn_resourcecontroller 

    探测器-----------------hgn_probe 
    电子对抗感应器---------hgn_ecmprobe 
    临近感应器-------------hgn_proximitysensor 

    船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_elohim 
    船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_spg 
    超太空核(剧情)-------hgn_hscore 
    无畏舰(剧情)---------hgn_dreadnaught 
    运输船(剧情)---------sp_tanker-sp_tanker6 
    ============================================================ 
    先祖 
    雄峰战机---------------kpr_attackdroid 
    守护者-----------------kpr_destroyer 
    漫步者-----------------kpr_mover 
    萨尤卡-----------------kpr_sajuuk 
    萨尤卡(遗迹)---------kpr_sajuuk_nosensors 
    ============================================================ 
    伟格 
    母舰-------------------vgr_mothership 
    船坞-------------------vgr_shipyard 

    侦察机-----------------vgr_scout 
    战斗机-----------------vgr_interceptor 
    轰炸机-----------------vgr_bomber 
    长枪战机---------------vgr_lance fighter 

    激光炮艇---------------vgr_lasercorvette 
    指挥艇--------------- vgr_commandcorvette 
    布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette 
    导弹护航艇-------------vgr_missilecorvette 

    突袭舰-----------------vgr_assaultfrigate 
    导弹护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate 
    渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate 

    驱逐舰-----------------vgr_destroyer 
    战列巡洋舰-------------vgr_battlecruiser 
    航母-------------------vgr_carrier 

    采矿船-----------------vgr_resourcecollector 
    采矿精练船-------------vgr_resourcecontroller 

    跳跃门-----------------vgr_hyperspace_platform 
    火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun 
    导弹平台---------------vgr_weaponplatform_missile 

    探测器-----------------vgr_probe 
    电子对抗感应器---------vgr_probe_ecm 
    临近感应器-------------vgr_probe_prox 

    指挥中心(剧情)-------vgr_commstation 
    指挥中心废墟(剧情)---vgr_prisonstation 
    行星杀手(剧情)-------vgr_planetkiller 
    行星杀手鱼雷(剧情)---vgr_planetkillermissile 
    马坎旗舰(剧情)-------vgr_mothership_makaan 




    根据以上内容找到你要改的文件夹,进入.例如我现在要修改希格拉的战巡hgn_battlecruiser 那么就到Homeworld2

    \Data\Ship\hgn_battlecruiser里面去.



    ************************************分割线********************************************

    ------步骤3:

    用记事本打开.ship结尾的文件.例如我现在用记事本打开hgn_battlecruiser.ship
    那么我们修改什么那?那么多数据.别急,先看看我们在任务的时候需要修改哪些属性:


    maxhealth 血/防御力/装甲..(你爱怎么称呼都可以啦)

    dustCloudDamageTime 在被激星尘中的生存时间 (这就是你一定要用防御场护卫舰或者是漫步者的原因)

    nebulaDamageTime 在辐射星云中的生存时间 (同上)

    addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20) 是否可以被EMP瘫痪(除非你很喜欢船在那里被呆呆挨打,那么你可以不改)

    addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1) 能否被捕捉(不想要敌人开着你的无敌战舰到处游荡吧?)






    NewShipType.maxhealth = 460000

    这是一行HP的参数,=后面的数字越大当然就越好.不过注意,当它是10位数之后就没有必要继续增加了..因为此时游戏了装甲

    显示为负数!(完全无敌了)不过就算只有5为数,只要不被战巡轰到一般也不会有问题.
    PS:别改错阵营了= =|| 同理敌人的血改成1也很好啊~~






    NewShipType.dustCloudDamageTime = 280
    NewShipType.nebulaDamageTime = 500

    这2个数据如果是你的种族看到就删除这一整行!删除之后就跟漫步者在被激星云中和开了防御场护卫舰是一样的了.
    PS:改维格尔的时候千万不要手软,只要把后面的时间改成1就好了,他们进去就爆炸.







    addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20) 
    addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1)  <<----300是修改的值,越小捕捉速度越快.

    整行删除,特殊修改则修改后面的数字,记得要格式对齐,还要是正数.
    PS:这2个一定要改!!因为之前忘记改了,被敌人拿3艘渗透把一艘落单的无敌战巡给拿去了...
    PS2:对维格尔的船只记得把捕捉的那项改小小小,1最好



    ************************************分割线********************************************

    -----步骤4:
    运行快捷方式进入游戏


    以上就是一些最最最简单的修改方法,速度修改由于涉及到许多方面,在此先不提倡.
    下面总结下修改方法.
    1) 许多属性可以直接在 "=" 后面改数字 另一些则改 "( )" 里的数字
    2) 很多属性可以整行删除但不影响游戏
    3) 遇到不清楚的属性修改方法可以先试着改一下,出现问题再还原!所以原文件记得备份好.




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    沙发 #2楼
    qq119728751 发表于 2012-02-13
    Re:家园2 修改完全教程
    ************************************分割线********************************************


    附加资料 Ship文件说明

    NewShipType = StartShipConfig() 
    NewShipType.displayedName = “$1544“--------------------点击舰船以后所显示的名字 
    NewShipType.sobDescription = “$1545“-------------------点击该单位以后所显示的说明

    NewShipType.maxhealth = 460000----------------------------最大HP 
    NewShipType.regentime = 1000---------------------------恢复到满HP所用的时间 
    NewShipType.minRegenTime = 1000------------------------恢复到满HP的时间系数 
    NewShipType.sideArmourDamage = 1---------------------侧面装甲伤害系数 
    NewShipType.rearArmourDamage = 1---------------------后面装甲伤害系数 
    NewShipType.isTransferable = 0-------------------------可否在对战中将该单位送给友军 
    NewShipType.useEngagementRanges = 1 
    NewShipType.unitCapsNumber = 11 
    NewShipType.addedUnitCaps = 101 
    NewShipType.paradeData = “hgn_mothership_parade“----------阅兵列队方案 
    NewShipType.SquadronSize = 1------------------------------每组数量 
    NewShipType.formationSpacing = 60-------------------------编队之间的间隔距离 
    NewShipType.passiveformation = “Spear“----------------------被动模式下的阵型 
    NewShipType.defensiveformation = “x“------------------------防御模式下的阵型 
    NewShipType.aggressiveformation = “Claw“--------------------攻击模式下的阵型 
    NewShipType.mass = 2000----------------------------------舰船质量 
    NewShipType.collisionMultiplier = 1----------------------碰撞系数,跟碰撞判定有关 
    NewShipType.thrusterMaxSpeed = 15-----------------------侧移最大速度 
    NewShipType.mainEngineMaxSpeed = 15---------------------直行最大速度 
    NewShipType.rotationMaxSpeed = 22 ----------------------转向速度,每秒多少度 
    NewShipType.thrusterAccelTime = 7 -------------------------侧移加速到全速的时间 
    NewShipType.thrusterBrakeTime = 2 -------------------------侧移减速到0的时间 
    NewShipType.mainEngineAccelTime = 8 -----------------------直行加速到全速的时间 
    NewShipType.mainEngineBrakeTime = 2 -----------------------直行减速到0的时间 
    NewShipType.rotationAccelTime = 0.75 ----------------------转向加速到全速的时间 
    NewShipType.rotationBrakeTime = 0.4 -----------------------转向减速到0的时间  
    NewShipType.thrusterUsage = 1 
    NewShipType.accelerationAngle = 30-----------------------加速度 
    NewShipType.mirrorAngle = 0 
    NewShipType.secondaryTurnAngle = 0 
    NewShipType.maxBankingAmount = 10 
    NewShipType.descendPitch = 10 
    NewShipType.goalReachEpsilon = 25-----------------------报告到达目的地时离目标的距离 
    NewShipType.slideMoveRange = 350 
    NewShipType.controllerType = “Ship“---------------------该单位是否可以被玩家控制 
    NewShipType.tumbleStaticX = 0 
    NewShipType.tumbleStaticY = 0 
    NewShipType.tumbleStaticZ = 0 
    NewShipType.tumbleDynamicX = 0 
    NewShipType.tumbleDynamicY = 0 
    NewShipType.tumbleDynamicZ = 0----------------以上6条是该单位在静止和移动中的颠簸范围 
    NewShipType.tumbleSpecialDynamicX = 0 
    NewShipType.tumbleSpecialDynamicY = 0 
    NewShipType.tumbleSpecialDynamicZ = 0 --------以上3条是该单位在使用特殊能力时的颠簸范围 
    NewShipType.relativeMoveFactor = 1------------这个变量决定相邻的两艘船在移动时的距离  
    NewShipType.swayUpdateTime = 10 
    NewShipType.swayOffsetRandomX = 10 
    NewShipType.swayOffsetRandomY = 10 
    NewShipType.swayOffsetRandomZ = 10 
    NewShipType.swayBobbingFactor = 0 
    NewShipType.swayRotateFactor = 0--------------以上6条定义该单位摇摆的幅度和偏移范围 

    NewShipType.useTargetRandom = 1---------------可否用武器随机攻击目标 
    NewShipType.targetRandomPointXMin = -0.1 
    NewShipType.targetRandomPointXMax = 0.5 
    NewShipType.targetRandomPointYMin = -0.3 
    NewShipType.targetRandomPointYMax = 0.3 
    NewShipType.targetRandomPointZMin = -0.9 
    NewShipType.targetRandomPointZMax = 0.82-----------以上6条定义对敌人追击时偏移量 
    NewShipType.dustCloudDamageTime = 280---------------在被激星尘中的生存时间 
    NewShipType.nebulaDamageTime = 500------------------在辐射星云中的生存时间 
    NewShipType.MinimalFamilyToFindPathAround = “MotherShip“ 
    NewShipType.BuildFamily = “Shipyard_Hgn“------------------建造级别 
    NewShipType.AttackFamily = “BigCapitalShip“---------------攻击类型 
    NewShipType.DockFamily = “Shipyard“-----------------------建造和停泊的级别 
    NewShipType.AvoidanceFamily = “MotherShip“ 
    NewShipType.DisplayFamily = “Capital“---------------------点击舰船以后显示的级别 
    NewShipType.AutoformationFamily = “SuperCap“--------------编队级别 
    NewShipType.CollisionFamily = “Big“-------------------------碰撞等级 
    NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“--------------------装甲类型 
    NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“----------------------人口大类里的级别 
    NewShipType.UnitCapsShipType = “Shipyard“---------------------在人口小类里面的类型 
    NewShipType.fightervalue = 0------------------------战机单位评估 
    NewShipType.corvettevalue = 0-----------------------艇单位评估 
    NewShipType.frigatevalue = 1------------------------护卫舰单位评估 
    NewShipType.neutralvalue = 5------------------------中立单位评估 
    NewShipType.antiFightervalue = 5------------------对该单位反战机能力的评估 
    NewShipType.antiCorvettevalue = 0-----------------对该单位艇能力的评估 
    NewShipType.antiFrigatevalue = 0------------------对该单位护卫舰能力的评估 
    NewShipType.totalvalue = 20-------------------------价值总评估 
    NewShipType.buildCost = 3500--------------------------建造消耗资源 
    NewShipType.buildTime = 75----------------------------建造需要的时间 
    NewShipType.buildPriorityOrder = 20---------------------建造优先权 
    NewShipType.retaliationRange = 4800-------------------主动攻击的范围 
    NewShipType.retaliationDistanceFromGoal = 160---------主动攻击追击未果返回的距离 
    NewShipType.visualRange = 1000----------------该单位在电磁屏蔽中被敌方发现的最大距离 
    NewShipType.prmSensorRange = 5000-------------感应器范围,能够清楚观察敌人的最大距离 
    NewShipType.secSensorRange = 6000-------------感应器范围,能够发现敌人的最大距离 
    NewShipType.detectionStrength = 1--------------能否看到隐形或者其他状态的敌人 
    NewShipType.TOIcon = “Triangle“---------------点击该单位显示的战术级别框 
    NewShipType.TOScale = 1-------------------该单位在屏幕上显示的大小比例 
    NewShipType.TODistanceFade0 = 7000 
    NewShipType.TODistanceDisappear0 = 5000 
    NewShipType.TODistanceFade1 = 2500 
    NewShipType.TODistanceDisappear1 = 2000 
    NewShipType.TODistanceFade2 = 12000 
    NewShipType.TODistanceDisappear2 = 35000-------------以上6条定义战术级别框的一些相关设定。 
    NewShipType.TOGroupScale = 1-------------------------组队选择参数

    NewShipType.TOGroupMergeSize = 0---------------------组队选择参数 
    NewShipType.mouseOverMinFadeSize = 0.08500000000000001 
    NewShipType.mouseOverMaxFadeSize = 0.1 
    NewShipType.healthBarstyle = 2------------------血条的形式 
    NewShipType.nlips = 0---------------------------模型的显示比例值 
    NewShipType.nlipsRange = 10000------------------ 
    NewShipType.nlipsFar = 0 
    NewShipType.nlipsFarRange = 0---------------以上3条定义模型显示(nlips)的相关设定 
    NewShipType.SMRepresentation = “Mesh“-----------------在星图上显示的方式 
    NewShipType.alwaysInRenderList = 1--------------------是否显示在星图上 
    NewShipType.meshRenderLimit = 32500-------------------清楚显示的最大距离 
    NewShipType.dotRenderLimit = 10-----------------------逐渐显示的递增参数 
    NewShipType.visibleInSecondary = 1 
    NewShipType.goblinsStartFade = 400-----------------显示船体细节的最大距离 
    NewShipType.goblinsOff = 400-----------------------关闭船体细节的距离 
    NewShipType.upLOD = 800-----------------------------拉近开启LOD1的距离 
    NewShipType.upLOD = 1300----------------------------拉近开启LOD2的距离 
    NewShipType.upLOD = 2500----------------------------拉近开启LOD3的距离 
    NewShipType.downLOD = 815--------------------------拉远开启LOD1的距离 
    NewShipType.downLOD = 1315-------------------------拉远开启LOD2的距离 
    NewShipType.downLOD = 2515-------------------------拉远开启LOD3的距离 
    NewShipType.minimumZoomFactor = 0.5--------------近景观察尺度 
    NewShipType.selectionLimit = 150000----------------选择该单位的最大距离 
    NewShipType.preciseSelectionLimit = 3000-----------精确选择的最大距离 
    NewShipType.preciseATILimit = 0 
    NewShipType.selectionPriority = 754----------------选择该单位的优先权 
    NewShipType.militaryUnit = 0-----------------------该单位是否属于军事单位 
    addAbility(NewShipType,“MoveCommand“,1,0)----------可否移动;移动的次数 
    addAbility(NewShipType,“CanDock“,1,0)--------------停泊类。 
    NewShipType.dockTimeBetweenTwoformations = 1 
    NewShipType.dockTimeBeforeStart = 2 
    NewShipType.dockNrOfShipsInDockformation = 11------以上3条定义停泊过程中间隔距离等相关设定 
    NewShipType.dockformation = “delta“--------------------停泊阵型 
    NewShipType.queueformation = “dockline“----------------列队阵型 
    NewShipType.dontDockWithOtherRaceShips = 1 
    NewShipType.ignoreRaceWhenDocking = 0----------------------忽视出入坞问题,跳跃出现 
    addAbility(NewShipType,“CanLaunch“)------------------------能否被发射 
    NewShipType.launchTimeBetweenTwoformations = 1 
    NewShipType.launchTimeBeforeStart = 21 
    NewShipType.launchNrOfShipsInDockformation = 1-------------以上3条定义发射过程中的相关设定 
    NewShipType.launchformation = “delta“----------------------发射阵型 
    addAbility(NewShipType,“ShipHold“,1,0,5,“rallypoint“,“Fighter“,25, 
    Fighter = “12“, 
    })---------定义该单位是否能停泊收留单位和收留单位的类型,数量和补给的速度 
    addAbility(NewShipType,“ParadeCommand“,1)----------------是否有阅兵列队能力 
    addAbility(NewShipType,“WaypointMove“) ------------------指定路线行进能力 
    addAbility(NewShipType,“HyperSpaceCommand“,0,1,200,500,0,3)--------------------跳跃能力 

    addAbility(NewShipType,“CanAttack“,1,1,0,0,0.35,1.5,“Capturer, Frigate, SmallCapitalShip, 

    BigCapitalShip, Mothership, Utility, Corvette, Fighter“,“BroadSide“, 
    Fighter = “MoveToTargetAndShoot“ 
    Corvette = “MoveToTargetAndShoot“ 
    Munition = “MoveToTargetAndShoot“ 
    SubSystem = “BroadSideVsSubSystem“ 
    })---------------------------攻击能力和攻击优先级别。排在最前面攻击优先级别最高。“BroadSide“攻击方式,后面

    的“MoveToTargetAndShoot“表示对付特定目标的特定攻击方式  
    addAbility(NewShipType,“GuardCommand“,1,3000,1000)-----------保护模式下的出击范围和追击范围 
    addAbility(NewShipType,“CanBuildShips“,1,“Fighter_Hgn, Corvette_Hgn, Frigate_Hgn, SuperCap_Hgn, 

    Utility_Hgn, Platform_Hgn, SubSystem_Hgn, SubSystemLarge_Hgn, Battlecruiser_Hgn, battlecruiser_vgr,

    Shipyard_Hgn, Probe_Hgn“,“Utility, Fighter, Corvette, Frigate, Capital, Platform, SubSystemModule

    , SubSystemSensors“)---------可以建造的相关类型 
    addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1)----------------能否被捕捉,以及捕捉时间 
    addAbility(NewShipType,“CanBeRepaired“)------------------------能否被修理 
    addAbility(NewShipType,“CloakAbility“,0,1,2000,4000,3,100,1,1000)---------隐形能力相关参数 
    addAbility(NewShipType,“RetireAbility“,1,0)--------------------能否回收,0是不可以 
    addAbility(NewShipType,“HyperspaceInhibitorAbility“,0,12000) 
    LoadModel(NewShipType,1)---------------------------------------舰船所用的模型 
    StartShipWeaponConfig(NewShipType,“Vgr_LightPlasmaLance2“,“Weapon_HullDefense1“,“Weapon_BigGun1“)-

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    板凳 #3楼
    qq119728751 发表于 2012-02-13
    Re:家园2 修改完全教程
    --武器调用参数 
    addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20)------是否可以被EMP瘫痪。前面一个是需要的EMP数量,后面一个是瘫痪时

    间 
    StartShipHardPointConfig(NewShipType,“bcKineticBurstCannonLeft“,“HardpointProduction1“,“weapon“,“

    innate“,“Damageable“,“hgn_battlecruiserkineticburstcannonleftside“,““,““,““,““,““,“

    “,““,““)----模块调用相关参数 
    SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg03“,1,0.75,0,0,0,50,0,0,0,200,0,0,0,50,0,0

    ,0,50) 
    SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg02“,1,0.05,30,-20,200,25,300,150,85,50,0,0,0,

    85,0,0,0,50) 
    SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg04“,1,0.05,50,40,-150,50,65,25,5,25,0,0,0,95

    ,0,0,0,50) 
    SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg05“,1,0.05,25,10,-100,30,35,75,62,75,0,0,0,80

    ,0,0,0,50) 
    SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Lrg01“,1,0.05,60,30,150,25,35,125,65,75,0,0,0,60

    ,0,0,0,50) 
    SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Sml01“,1,0.01,80,125,60,75,125,80,65,75,0,0,0,60

    ,0,0,0,50) 
    SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Sml02“,1,0.01,25,0,-125,50,80,35,120,75,0,0,0,60

    ,0,0,0,50) 
    SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Sml03“,1,0.01,60,95,200,50,15,200,20,125,0,0,0,

    60,0,0,0,50) 
    SpawnSalvageOnDeath(NewShipType,“Slv_Chunk_Sml04“,1,0.01,10,60,-300,25,35,80,65,75,0,0,0,60

    ,0,0,0,50)------------------以上是爆炸后的残骸调用代码 
    NewShipType.battleScarMaxTriBase = 200 
    NewShipType.battleScarMaxTriInc = 300 
    NewShipType.sobDieTime = 8-----------------------------该单位被摧毁到消失的时间 
    NewShipType.sobSpecialDieTime = 1 
    NewShipType.specialDeathSpeed = 40 
    NewShipType.chanceOfSpecialDeath = 0 
    NewShipType.deadSobFadeTime = 0.1 
    NewShipType.trailLinger = 2 
    setEngineBurn(NewShipType,9,0.2,0.5,300,1.02,0.1,0.25,380)---------------------尾焰参数 
    loadShipPatchList(NewShipType,“data:sound/sfx/ship/“,0,“Hiigaran/Megaship/Engines/HShipYardEng“,““

    ,1,“Hiigaran/Megaship/Ambience/HShipYardAmb“,““,3,“Megaliths/RandomEmit/HANGAR_EMITTERS“,“Root

    “)-----引擎相关文件,声音等 
    ************************************分割线********************************************
    先这么多吧,给那些急着用的人看看.再有问题再增加

    (((这里只是新手修改试练场,修改目的仅仅为了技术讨论和使大家能够通关)))
    一些修改器的使用方法
    资源修改器:
    可以锁定资源为无限.
    在运行游戏前打开修改器,进入游戏
    在游戏进行过程中不断重复按 ~1~1~1 直到你的资源数突然变化
    下载地址:http://patch.ali213.net/view.asp?id=3114
    6项属性修改器:
    通过一些内置修改达到快速建造,资源无限,生命无限的修改方式
    简单但是有问题
    先放到 /Homeworld2/Bin/Release/ 文件夹中,然后运行修改器.
    在下拉栏里面选择 Homeworld2 然后点 RunGame
    游戏中按M B R 和 1 2 3 分别实现修改效果.
    M 资源
    B 快速建造
    R 生命无限 (有BUG 不推荐,自己慢慢改的比较好)
    下载地址:http://patch.ali213.net/view.asp?id=3151

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    #4楼
    qq119728751 发表于 2012-02-13
    Re:家园2 修改完全教程
    :BIG工具
    提示:恩,解压BIG文件用的
    地址:http://2.dc.ftn.qq.com/ftn_handler/10e2a5d2d68abdd0da8713abd80b38f41b805179e247eee693094d122b81c558505bdc0c244b9323717ae5c4936d1500488c98bde15cbf35cd49511d6350be57/BIG工具.rar?&&txf_sid=&&txf_fid=5307d61bc93e166dfe416b7cde3d92a9a436fb30
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    #5楼
    weimengran 发表于 2012-04-20
    Re:家园2 修改完全教程
    帖子很好  ~~~ 不过我估计大部分人看不懂...
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    #6楼
    fjwyp 发表于 2012-06-13
    Re:家园2 修改完全教程
    我改了好几次。没有成功过。。。
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    #8楼
    biyaonan 发表于 2013-07-30
    Re:家园2 修改完全教程
    什么啊,我怎么看不懂。。。
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    #9楼
    oklzc 发表于 2013-08-01
    Re:家园2 修改完全教程
    看不懂、、、、、、、、、、
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