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发布时间:2020-10-10 09:37:27来源:逗游作者:逗游网
原神图鉴功能即将上线。原神昨日进行了开发者座谈会,官方也对很多玩家们关注的问题进行了回复与解答,同时也爆料了诸多新的内容,下面就为大家带来原神开发组座谈会FAQ。
Q:单人游玩太孤独了,希望有更多的联机社交玩法。
A:预计近期就会推出小活动,后续版本也会持续更新各种社交玩法。
Q:期望增加装备锁,担心把要用的东西不小心合了。
A:已经安排啦, 1.1版本应该就能用上。
Q:期望增加图鉴功能,比如怪物、书籍什么的。
A:收录了各种怪物、小动物、植物等等内容的“百科全书”正在紧张编写中, 1.1版本就会与旅行者们见面啦。
Q:想要一个能探测神瞳和宝箱的东西,太难找了!尤其是漏了一个两个的!
A:1.1版本,承载类似“神瞳探测器”功能的物品将会上线,届时旅行者们可以通过某个新玩法免费获取。
Q:希望有快捷吃药、吃料理的功能,战斗中开背包太打断战斗节奏了。
A:会做一个承载类似功能的物品,顺利的话1.1版本旅行者们就可以用上啦!
Q:相机镜头无法自由固定视角远近,默认镜头自动调整的视角比较难受。不希望镜头跟随,长时间玩会晕3D
A:开发组正在做一个屏蔽自动调整视角的设置选项,之后旅行者们可以自己选择是否需要系统自动调整视角
Q:使用水元素法器角色和雷元素角色一起战斗时,触发的感电反应伤害好像不对。不管是先用水元素后用雷元素还是先用雷元素后用水元素,都是一样的伤害数值。
A:这里是有一些机制错误,开发组会在1.1版本修正这个错误。到时候感电伤害将受到最后一个触发此反应的角色的相关加成。
举个例子:触发感电的元素技能顺序是先雷后水,那么感电伤害数值将计算水元素角色的相关加成;如果触发顺序是先水后雷,则计算雷元素角色的相关加成。
Q:强化武器的时候,多出来的经验能不能返还,很心疼。
A:已经安排啦,后续的版本中,强化多出来的经验会返还成精炼用矿石,再也不用担心溢出的经验浪费掉了。
Q:在草地上打超载,有时候伤害异常的低,是不是有bug啊?
A:这是因为部分反应伤害是由环境触发的,比如踩在燃烧的草上有一些“烫j0”,这个就是来自环境的伤害哦
不仅燃烧的草,其他会产生环境伤害还有感电的水域等等。
在1.1版本中,环境造成的元素反应会正确地受到世界等级的加成。也就是说,随着世界等级提升,环境引发的元素反应伤害会逐步提高,对旅行者及怪物们都会生效,大家可要留意哦。
Q:有时候遇到违规的旅行者希望能举报TA
A:我们在后续版本中添加了举报功能。如果在游戏内遇到他人有违规行为,旅行者可以点击【举报】,我们会有后续的人工处理哦。
Q:派遣出去的角色希望不要占用。
A:后续版本中,派遣将不会占用角色使用。派遣中的角色也可以编入队伍,与其他角色一起愉快冒险啦。
Q:丽莎的普通攻击,在自身距离目标超出一定距离,触发超载和超导反应会没有伤害,只显示反应的数
A:这是由于超载或超导反应被触发时,触发位置错误地指定在了触发者周围,而不是在触发反应的目标周围。简单来说,打怪的时候,触发超载或超导反应时怪物不在反应的触发范围内,得以“逃过一劫”
这个问题在其他战斗中也有概率出现,而丽莎作为远程法器角色,使这个问题更容易暴露出来。但由于元素反应是游戏中的基本规则之一,我们担心采用临时方案修复,会引发更多难以预料的问题。因此请旅行者们给我们一些时间,在进行完整的测试和验证后,我们将于1.1版本使用更完备的方案修复该问题。
还有许多旅行者关心的问题,如自定义按键、更改手柄·键位等,有一些我们已经拟定了解决对策与排期,请旅行者们关注后续开发组座谈会。
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