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发布时间:2019-07-23 14:04:51来源:逗游作者:秋名山七酱
那么我首先介绍鬼王的那个位移吧,那个饱受玩家调侃的立定跳远。其实这个技能很强,但是很讲究释放的时机。酒吞的进场基本上就指望这个位移了。那么这个技能又有什么技巧呢?
出装方面,第一套是半肉半输出的,第二套贼则是全肉,第三套就是介于第一套和第二套之间。
分析一下前两套的优劣吧。首先第一套,八岐大蛇之目给我们提供了线上的续航能力和更快的清兵能力,而三日月加上丛云剑能够给我们提供我们所需要的冷却缩减,同时为我们增加一部分的血量。在出完这三件套的时候,我们的伤害就能得到充足的保证,持续战斗能力和爆发能力都十分优良,也可以比较放心地去单带。但是缺点在于在刚出完大蛇的时候我们的血量比较低,容易被对方打野的gank,一旦操作有所不当就很容易死亡。因此这个时间段我们需要稍微猥琐一点,只有在对方打野露头的情况下才能放心地和对方对拼。除此之外,还有比较尴尬的一点是虽然这套出装的伤害很足
但是团战一旦难以摸到对方射手,就基本上成为葫芦娃了。在难以命中满怒气的鬼拳的情况下,我们很难快速地解决掉对方射手,要是对方射手还有辅助的保护的情况下,那更是很容易被点成**(因为没有护甲只有纯粹的血量)。总而言之,上限很高但是下限也很低。(应该有不少人见过这样出装,然后打团开个疾走开个大只能摸AD一点血皮然后狼狈逃出来的酒吞吧)
那么再说第二套,第二套出装就是纯粹的肉吞。这套出装则是牺牲了一部分的单带能力,而将更多的能力提供到了团战之中。为什么说牺牲了单带能力呢?因为这套装备不在碾压的情况下基本上不可能能够对当前版本的主流上单造成威胁。但是优点在于及极其恶心的团战搅屎作用和较低的操作难度。首先看一下下面的几张图,我们来看一下仅靠大招所能造成的伤害。
我们可以发现,两套出装在大招的影响方面微乎其微,凭借着大招优秀的基础伤害我们也可以使用肉吞对敌方后排造成威胁。同时,在出完阴阳转轮的时候我们的血量还是比较高的,对于打野的gank也能够更好地应对。此外因为坦度的提高,我们的技能释放相对而言可以稍微随意一点,不需要对技能像半肉半输出一样特别讲究对后排的命中率。对于操作水平不太高或者打起团来就发蒙的玩家,我们可以选择这套出装。但是,缺点也非常明显,如果你家的ad血炸,你们团战的输出就难以得到保证。要是对方上单还是偏输出类型的,毫无你问,一打起团来你们的胜算就会非常低。(简而言之这套装备有点躺,如果你们的ad,打野发育比较好的话,你可以比较放心的做这一套当一个优秀的前排)
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