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发布时间:2020-11-19 09:36:36来源:逗游作者:逗游网
映月城与电子姬这款手游在上线后受到很多玩家的关注和讨论,今天就为大家介绍一下各项数据分析介绍,希望能够把给大家带来帮助和参考。
1.伤害数值浮动范围,根据下午测试目测观察大概是±5%的样子。
2.游戏伤害类型分为技能,动作,射击,全域,装备技能。
技能伤害基础攻击力为:角色面板+武器面板(即装备页面详情的攻击力数值,同属性武器+10%武器攻击力)。
射击伤害基础攻击力,与人物和武器面板攻击力,武器系数(攻速)有关,各武器系数不确定,武器面板攻击力并不代表武器秒伤。
动作伤害基础攻击力为为详情面板攻击力,假设相同战力增伤系数为1的情况下测试动作伤害约为2.7-2.9倍面板攻击力。
全域,装备伤害基础值待补充。
3.power值差增/减伤
根据测试,power值(单个角色power值而非全队power值)会影响伤害。
以材料副本第一关标注1500power值为例,用1000左右power值角色,实际伤害为0.7倍理论值左右,角色提升到1800power,实际伤害为1.2倍左右理论值。
人物与怪物power差值是影响伤害的因素。
但在冒险模式,多人模式进图给的推荐power计算与在材料本的值差异较大,
回头再详细测试,可以用怪物实际power值与进本标注不符解释?
副人格给主人格加的power只有继承的属性那部分,很少。
4.人物等级影响角色属性和装备属性上限,根据满级属性推测人物满级是38级
满级满星满强化橙武加的攻击力比满的角色本身还高,
如果同样吃所有增伤(猜测不太可能吃动作增伤?动作伤害本身是受武器攻击加成的)
5.属性克制
随便试了下,属性克制有50%独立增伤,其他之后再测。
比较疑惑的一个问题:满强打字机4500战力角色,打火属性那个多人boss,伤害全是1,我试了其他所有火属性关卡,被克制或power差异巨大的情况下都没有伤害变1的情况……
ps.在持续攻击越半分钟1点伤害后伤害恢复正常了,这是什么设定……
6.其他增伤
通过部分测试得出同种增伤加算不同增伤乘算,加属性和减敌人属性应该也是乘算的。
技能伤害+
动作伤害+
射击伤害+
属性值+
全域伤害+
所有伤害+
敌人属性抗性-
敌人收到伤害+
爆伤
等等……
举例说明目前的问题:
开技能后理论动作伤害=(人格攻击+武器攻击+副人格继承攻击)*闪反系数*(1+面板动作伤害+技能动作伤害+副人格被动动作伤害)*(1+面板全伤加成+觉醒全伤加成)*(面板属性伤害)
根据1500power不同攻击力测试,闪反系数在2.7-2.9左右(因为不好凑战力,没法测其他的了),即假设人格1500power和1500power关卡的小怪伤害系数为1。
上面7762战力的即刻在7700的二周目主线关卡理论闪反应该是45251左右,实际伤害却在39900-43472,其中上限伤害应该还是吃到副人格+7%动作伤害的加成。
不确定power差增减伤系数的话,很难判断误差是从哪来的。
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