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我的侠客1月21日武学调整内容一览

发布时间:2021-01-21 10:59:05来源:逗游作者:逗游网

我的侠客
我的侠客策略武侠
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:608.64M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本: v1.0.11

我的侠客1月21日武学调整。我的侠客侠客今日进行了一次版本更新,此次更新后对游戏中很多武学作了调整,下面就为大家带来我的侠客1月21日武学调整内容一览。

我的侠客1月21日武学调整内容一览

我的侠客1月21日武学调整内容一览

武学优化

1.【越战越勇】天赋效果从增加属性修改为提高造成的伤害

2.【傲笑狂刀】30级时,敌方死亡后对我方的刀法伤害增加效果由不可叠加修改为可叠加;【傲笑狂刀】20级效果,由《血刃魔刀》武学等级上限+1修改为《血刃魔刀》绝招率+8%

3.【逐日元气掌】中造成伤害后对敌方内伤+20的效果,改为攻击后会对其周围3*3的敌人造成20%的溅射伤害

4.【烈阳神功】,若角色身上已有烈阳护体状态时,受击时不会再触发烈阳护体

5.忽视防御率可生效的最大值从90%提高到100%

6.【阶级森严】效果优化为为白衣教绝招率+10%

7.调整了战斗 AI 优先攻击。优先治疗的判定方式,根据角色的攻击力和武学品质综合决定优先释放的武学。调整后的直观感受是,一个以剑法攻击为主的角色学习了一门暗金内功

更新前:如果没有习得暗金剑法,该角色战斗时优先放暗金内功

更新后:如果该角色同时习得了金色。橙色剑法,且剑法攻击力高于内功攻击力,则战斗时优先放金色。橙色剑法"

8.增加了战斗中【奋起】触发复活的技能特效

9.增加了【血刃魔刀】绝招的技能特效

10.增加战斗记录详情中:buff伤害。死亡自爆伤害。耗血附加伤害。耗真气附加伤害等数值记录

武学问题修复

1.修复【六相大力功】持续释放主动技能后,效果会一直累加的问题

2.修复【逐日元气掌】绝招不能释放的问题

3.修复多段攻击触发反弹时,只反弹一段伤害的问题,应该是每一段都会反弹伤害

4.修复内伤会使【奋起】复活的血量受到影响的问题

5.修复在优先攻击的AI下,同一回合有多个秘奥义时,实际施放与界面查看不相符的问题

6.修复自身属性大于敌人时附加BUFF的天赋,在使用群体攻击时其他目标受到的BUFF没有衰减的问题,影响装备蓝字有金铃玉珠串。虎头铡刀。黑曜巨剑。逆鳞手套

7.修复【神州真龙玺】因为内伤回血限制导致失效的问题

8.描述修改:【生灭一指】30级描述为场上所有拥有本武学的队友进行攻击,实际效果没变

9.描述修改:【金刚不坏】的效果描述,与天赋【金刚不坏】统一,实际效果没变

10.描述修改:【纯阴指】附加内伤+20后面的“攻击”两字去掉,实际效果没变

11.描述修改:【秘奥义·真气逆转】描述与实际不符的问题修正,描述修改为全屏,实际效果没变(实际效果原本即为全屏)

12.描述修改:武锋的武学【基友连篇】名字改为【狂浪武夫】,实际效果没变

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