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魔渊之刃阈值三条假定结论分享

发布时间:2021-03-05 13:57:31来源:逗游作者:逗游网

魔渊之刃
魔渊之刃动作魔幻硬核游戏
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:1.50G
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本: v2.0.50

魔渊之刃阈值三条假定结论玩家们了解吗?要是不了解的话有没有关系,小编这里就为玩家们解答一下,快来这里看看吧!

魔渊之刃阈值三条假定结论分享

魔渊之刃阈值三条假定结论分享

我们已知元素穿透到400后,boss极少抵抗(并非不抵抗),那么如果继续提升穿透会有什么效果,这叫就是元素穿透500的威力

第一假定结论:元素穿透阈值是无视boss元素减伤。

那么我们可以大胆假设,元素穿透500是个阈值,突破这个阈值,那么boss天然元素减伤50%将被无视(包括护盾减伤),达到真伤效果,

自然之力套装无视抗性,但是因为自然之力套装没有穿透数值,所以无法实现阈值效果,这就解释的通了。

第二假定结论:不同的阈值有不同的阈值特效

物理破甲的阈值也存在,测试已知阈值2350破甲,阈值效果是无视格挡,无视格挡是有收益的,比如雷霆盘有武器大师后伤害会有提升,所以第二个假定结论也有了。

第三个假定结论:阈值只与人物即使面板有关

阈值是看即时面板属性,所以无视30%破甲debuff属性,还有自然之力等并不能产生阈值效果,而buff属性呈现在面板上,将会产生阈值效果,参照速度阈值。

那么综上,元素穿透词条将牢牢占据词条优先权之一,其它爆伤,范围应该都有相应阈值效果。

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