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发布时间:2019-07-26 15:12:34来源:逗游作者:秋名山七酱
部落冲突皇室战争想要保持高胜率,卡组有两个要求,一是容错率高,二是可操作性强。这两条是刚需,长远来看,如果想要稳中求胜,这两条一条都不能违背。
部落战开始到现在,每次都会参加,期间只翻车过一次,但是一次两次机会都没有遇到。
部落战出了也有几个月了,貌似大家的胜率并不理想,我发现问题并不在于操作上面,而在于卡组选择,如果卡组不理想,再高的操作也难有作为。
举个例子,就拿我们部落来说,鄙人部落享有两位玄冥二老和四大部落战护教法王(纯调侃),六位大佬胜率均不算理想,基本低于40%,但是天梯分数也都不低,基本操作和卡等都没有问题,所以问题就是出在了调配卡组上面。
想要保持高胜率,卡组有两个要求,一是容错率高,二是可操作性强。这两条是刚需,长远来看,如果想要稳中求胜,这两条一条都不能违背。卡组出来后,只要操作不变形,面对绝大多数主流卡组假如都有六成以上胜率,那么这个卡组就是成功的,下面看两个反面教材。
叉弩,违背第一条原则,虽然弩炮这类卡组天克某些卡组如各种自闭套,但是遇到石头胖子等大怪根本打不了。退一万步,就如标弩这样的完美叉弩卡组,遇到大怪也要看时机才能翻盘,更不要说临时组的不完美卡组了。加上部落战环境本就是大怪多,所以我想说,如果不是迫不得已,尽量不要在部落战玩弩炮。最后温馨提示,若要玩叉弩不要带小电,尽量带冰人滚木,会有奇效。
双大哥,违背第二条原则,从当年的超骑挑战开始,双大哥卡组
突然就火了起来,至今使用率虽有下降,但仍旧有玩家坚守在第一线。在这里统一做一下点评,首先要知道卡的选择是根据环境来调整的,如果当前环境地面坦克多,完全可以用双大哥,三大哥都不是不可能,可能还有演变成n大哥。但是,部落战环境百花齐放,这类卡组极容易克制对方也极容易被克制,加上费用高操作弹性太低,操作起来极为僵硬,终极战上极容易翻车,强烈不推荐使用。
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