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斗罗大陆武魂觉醒楼高强度分析

发布时间:2021-05-13 10:35:29来源:逗游作者:逗游网

斗罗大陆武魂觉醒
斗罗大陆武魂觉醒动作斗罗大陆武魂觉醒竖屏耐玩
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:925.94M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本: v1.2.6

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1,楼高不就是辅助版猛犸?感觉一般。

2,马红俊加强

3,外附魂骨裁决鸡肋(2+4的法师并不多,孤独博起飞),破军(第一个想到的是风笑天,后来想想白虎小舞唐烈唐啸…邪月?!!),蓄势几乎土系专用了,灵护(这个概率很鸡贼,百分之50减伤,百分之50反弹,百分之50啥效果都没,具体的概率分析可以问下高中数学老师)

4,功能预告,多出来的本体又香了(我吃了三个千仞雪给老子吐出来好吗)

5,精英赛改回一天了!!还是三天一次?那弃坑率更高了,问就是太无聊

6,魂师大赛,这个有点意思了,按战力高低自动打,3局两胜。好处呢就是不用被上防守阵容的孤儿气到,坏处就是更难以实现阶级跃迁了(还是有希望,战力分配一下),有个问题:都打不死对方怎么算?

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