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天地劫上官远强度分析

发布时间:2021-09-23 14:19:27来源:逗游作者:逗游网

天地劫幽城再临
天地劫幽城再临动作角色养成
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:1.89G
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本: v1.41.0

天地劫上官远是一位新上线的角色,对于他的强度玩家们一直是褒贬不一,小编这里就为玩家们客观的分析一下他的强度,一起来看看吧!

天地劫上官远强度分析

天地劫上官远强度分析

现在最多人不看好的是上官远的护卫能力,因为每回合只能替队友挡一次“物理”伤害,但如果墨守成规地把上官远定义为典型的护卫型铁卫,就很容易走进思维死角。

首先,如官方定义的方向,上官远更倾向于输出型的铁卫,天赋全开后,可以达到24%免伤,24%增伤,+2移动力,主动普攻+0.5倍追击。

目测上官远是一个万金油型的卡,不弱不强,没有强到超模,但也没有很明显的短板(没有属性面板前,只看天赋技能云猜测)。原因如下:

作为进攻型铁卫,上官远拥有接近砍王的平A伤害,血防双“甲”的情况下拥有很好的扛伤能力,同时拥有超越大部分御风的移动力。

对比砍王的平A倍率:

目前剑客的物攻面板大概在2400左右,铁卫物攻(乙)不概是2000左右,物攻(丙)大概是1850左右,由于目前尚未公开,盲猜作为输出型人物满级应该会在2000-2100之间。以砍王为例,砍王天赋主动战斗+20%伤害,平砍倍率是1.6倍,而远哥这边是主动战斗+24%伤害,平砍倍率1.5倍,双方倍率接近,而远哥带的被动就很关键了。

如果带弓手专属的【千里疾行】可以再动3格,物攻+20%,正好把砍王和上官的物攻差距拉平,等于平砍伤害和砍王持平,而上官远拥有比砍王高一倍的移动力(人物3移动,天赋+2,再动+3),不过没有砍王的吸血能力。

如果被动带【刚勇】则拥有+1普攻射程,同时可以每回合替2格内的队友挡一次“物理”攻击,虽然失去了20%的物攻加成,以及再动3格的能力。但由于普攻距离+1,变相不需要被近战反击,所以虽然没有砍王的吸血,但也没有吃到伤害。

说完攻击,说说上官远的护卫能力

因为上官远移动力较强的原因,有可能加入莽队,给前线的剑邪、黎幽或者曹沁挡一刀物攻(不过带的技能组和饰品完全不同,需要带【列阵待发】、【刚勇】和饰品玉玺,否则开局移动力不足)。

开局先用【列阵】,+20%物防,+1移动,免疫“移动力下降”,加上玉玺+1移动力,可以走5格,正好跟上御风的速度,不过开局第一回合队伍要等上官开技能,下回合才能莽,不过正好跟葛云衣很配,第一回合先给大部队上免伤,第二回合全员骑脸。

然后说说上官远的硬度,由于是铁卫的原因,大概率是物防和血量双“甲”,天生硬朗,加上天赋+24%免伤,如果魂石带咒石兵,免伤可以最高32%(基础10%+词条22%),基本上45-56%免伤是很正常的,如果葛云衣再入队,可以堆出最高76%免伤,而且不是剑邪这种一发型的免伤,是长驻型的76%免伤,有多硬自己想象。

说完防御力,说说移动力,如果我说上官远移动力恐怖应该没人反驳吧?在极限堆砌的情况下,人物移动3格,天赋+2移动力,头狼+2,【列阵】+1,玉玺+1,【千里疾行】再动3格,最高移动力是12格,不过当然没人会这样堆移动力,不过那怕不用头狼和【列阵】,妥妥的9格还是有的,在战棋游戏里,移动力用好了就是破局关键,曹的强势其中一点就来源于移动覆盖能力。

最后说说大家比较关心的大招【刚烈冲破】,1.7倍的伤害,战后回50%血量,同时击飞2-5格,带眩晕。这个技能在流火中会多出了很多可玩性,首先在流火第4回合开始,这个技能会逐渐变成绝杀技能,因为第4回合,场地外已有3层毒圈,如果把人击飞出去,额外的击飞距离会变成眩晕,晕在毒圈外就是死,同时奶妈极难解晕。而且越往后的回合,越难回天,击飞5格,对大部分只能走3格的角色来说是回不来的,所以用于针对对方的铁卫很致命,不用杀死你,毒死你就行了。同时对其他卡来说,1.7倍伤害也不低。

以上是对上官远的预测判断,总结来说,这卡不弱,有输出,有硬度,有移动力,能起到一定的护卫作用,同时也有一个可玩性高的控技。不算强到超模,也不至于当仓管。

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