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大家饿餐厅布局思路教学 布局思路及玩法一览

发布时间:2019-12-16 09:19:45来源:逗游作者:第五菜鸟

  • 游戏类别:
  • 游戏大小: 0 M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本: v1.0.0

大家饿餐厅手游中很多小伙伴不知道餐厅布局思路是什么,也不知道布局思路及玩法有哪些,今天小编就带着大家了解一下大家饿餐厅布局思路教学;

这一段时间小编疯狂测试了这款游戏,大概花100多大概摸清楚了几个游戏规律,算是拿钱帮各位买些经验:

1. 电话亭刷新的人物,和在生产线上的机器相关(比如,有汉堡机器,那就会刷出很多低级人物)

2. 挂机收益,和人物每餐价格以及消化速度的乘积相关(所以尽量买消化快,餐费贵的人物)

3. 如果不想频繁刷电话亭,那就要买CLV(customer lifetime value,客户终生价值)高的人物,餐数和每餐价格乘积越高越好

4. 人物可以跨产线取餐,但想要排队效率高,尽量在一条产线上配好全部的餐(不能一条线吃上饭的人物宁愿不招)

5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要结合升天价和成本来算

6. 每个人物消化的速度不一样,计算消化速度的方法,是点开一个人物拼命点击它,看看最后要点多少下,可用作估算

7. 越高级的食物制作时间越长,计算配餐速度的方法,是点开柜台,拼命点击,看最后要点多少下,可用作估算

8. 性价比最高的人物,必然是每餐利润/消化点击次数*配餐点击数最少的人物,因为人物性价比和每餐利润成正比,和消化&配餐点击数成反比

9. 长按机器可以调换机器的位置,所以前期建的高级机器,到后面改产线布局时,可以调换位置,直接复用

10. 一旦无法在短时间内满足等级过高的人物,就要果断卖掉换钱,因为转卖价减去成本价怎么都会是正的,而且,卖掉后腾出来人口买新人物,可以说,卖就是赚。

好了,关于大家饿餐厅布局思路教学 布局思路及玩法一览的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

大家饿餐厅布局思路教学 布局思路及玩法一览

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