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发布时间:2019-12-23 10:17:51来源:逗游作者:修凡克
战双帕弥什中的神威暗能是很多玩家喜欢的英雄,本次就为大家带来了战双帕弥什神威暗能大型攻略,包括神威暗能意识、武器及技能攻略汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
角色优点
被动增伤,全队伍造成伤害提高,即便不练也能当工具人,装甲型肉度可以,容错率高,开大暗影形态红消伤害较高,队长加成优异,暗影属性工具人,开大半霸体,攻速提高,完美改善手感问题。
角色缺点
输出模式墨迹不符合当前输出趋势,强大增伤技能在SSS,培养难道较高,目前没有暗影属性主c,黄球技能因为形态问题容易把群体怪物打散
面板属性
具体数值我就不放上来了,我放个结论。数值在装甲型里第一, 不是因为池子浅吗 ,跟进攻型比除了肉度别的都干不过。
技能分析
我们逐一看一下关于神威的技能。若是不太想看的可以跳过直接看后面总结。
红色信号
逆反剑技,主要的输出技能,开大之后改为三连锤击,并且三消倍率提高至恐怖的1200。然而实际用下来伤害如若不是三消,输出一般。并且平时状态使用能够恢复15点能量。
黄色信号
突击冲锋,正如技能名字所说,技能形态为突击。常规模式为拖刀,暗影形态为边跑边砍,重剑被拿来当走马刀用。暗影形态伤害尚可,常规伤害一般。容易随意乱冲导致怪物被打散。
蓝色信号
崩剑,我的天这名字一个比一个中二,自己起的吗。常规形态上可以拉怪击飞,大致可以理解为dnf的风法吸怪炸一下,距离根据测定只是周围一小圈,范围不大。暗影形态可对前方扇形区域造成伤害并且眩晕,注意没有拉怪击飞了。按测试结果来说,若是敌方有护盾或是“不动”这个词条,拉扯敌人的效果还是有的,但没办法对没破盾的敌方施加击飞或眩晕
至于拉扯击飞的范围,按目前来说还是比较大的,群体拉扯击飞,一消和三消范围没有区别。大致拉扯范围是这样
(大概木桩训练脚下格子3格的范围,拉扯之后怪物会击飞至角色正面)
信号求技能解析
目前可以得出的结论是:
1.三个信号球在开大时候伤害都有明显提升,并且功能性降低(比如少了聚怪和击飞),增加了输出手法(蓝球的眩晕,红球的击倒压制)
2.不开大时单消红球能提供15点能量
3.蓝球有轻度聚怪和击飞,不受消球数量影响
4.技能倍率很优秀
普攻技能:超速大剑,平a造成物理伤害,开大提升倍率并且变为暗属性伤害
必杀:一体双心,持续技能,开启需要60能量,每秒减少8能量(在场时),并且提高暗属性伤害。
qte:连锁回环,触发后跳飞空中大回环(物理),最后一击落地(黑暗)并且减暗抗(没有说持续时间,无法叠加)
职业技能:装甲型,攻击会使敌人受到伤害提高,持续五秒。
核心被动:战意,每次三消额外提高10能量,暗影状态下减少物理伤害和暗属性伤害
队长技能:交错调和,只要职业不重复,10元素5物理,效果还算优异,一般用在搭配元素输出(黎明、异火。什么?你说烬燃?人家有s70,自己当队长要神威干什么)
核心技能区域总评
依旧是为了开大后的暗影形态服务,工具人加伤减抗破甲空中控制,具体来说还不错。 除了没有暗黑主C
进阶技能
ss解锁技能:无双,暗影状态下受到全伤害减少
sss解锁技能:能量守卫,三消伤害提高30
sss+解锁技能:暗影状态下黑暗伤害提高20
预计提升
s神威为60%,ss为70%,sss为85%,sss+为100%。
极为尴尬的是,最重要的提升输出的技能集中在了高s。如果只是当一个工具人培养,s升ss甚至0提升。
好了,上面这些都不用看,看下面就好。
s神威:队长技工具人,暗抗工具人,破甲工具人,总之当工具人就好
ss神威:平时我唯唯诺诺,开大我重拳出击,打得动我算我输
sss神威:等我三消开大,丽芙你可以不用再战斗了
sss+神威:幻痛单人一哥,分我两个1级的来!
当然也不是s神威就不能玩了,事实上ss提升的只有面板和肉度。神威能够用最少的资源玩出最大的花样,只有s的请不要气馁。毕竟大男孩永远不会让你失望。
意识
阿呆芙2件:提供20%的能量获取以及开大能量减少20%,但要注意的是神威暗影形态是持续性的,开大减20%这条完全没有作用
汉娜套:2件套三消25%伤害,和神威三消额外加能量是比较契合的。4件套三消后进入超算空间并且加一个技能球。这个可以这样理解,闪避进入超算可以三消一次,然后就会进入汉娜四件的超算,继续可以三消,不出意外的话这个时候你手上还有一次三消(因为之前两次三消就是给你理牌用的)。汉娜4件可以理解为超算后直接三次三消或是三消之后免费的一次三消
爱因斯坦娜2件:qte,三消降低对应属抗。对于神威来说是暗抗。这个意识有意思,是能够叠加的,具体来说就是工具人触发了QTE打出套装效果,主C三消打出效果,能够叠加。但是比如神威带这套,触发神威QTE,再换他上场三消,buff不叠加。
康德丽娜:2件套常驻15普通攻击,神威开大平a暗属性伤害,这个是可以加在暗影形态里面的。
意识总结
不想动脑直接汉娜4件套,2件看个人喜好阿呆夫,康德丽娜,爱因斯坦娜选一个。
输出手法
一般不推荐打主c,因为大招能量掉的很快,技能球刷新速度不及消的快。目前研究出来的还算可以的主C手法:
平a流:
阿呆芙2件套,康娜2件,爱因斯坦娜2件。
阿呆芙4件套,爱因斯坦娜2件。
汉娜4件套,爱因斯坦娜2件
以上三选一,最推荐汉娜4爱因2,因为副c也可以用。红球单消能量获取很高,阿呆芙2件提高暗影形态持续时间。康娜加的普通攻击加伤暗影形态也是算的。值得一提的是暗影形态三个技能除了黄色信号,基本上形态都非常好。这种打法的要点就在于,直接莽不用动脑子,开大aaaa,技能好了我点一下,怪物打的动我算我输。操作要点为0。一路走砍带破甲,谁先闪避谁是狗,适合怪物不是太强,或是远程怪物,控制怪物超多的情况。
大招爆发:
汉娜4件,爱因斯坦娜2件
汉娜2件,阿呆芙2件,爱因斯坦娜2件。
进图平a攒球蹭闪避,超算消球的时候注意留红球。能量够了开大,红球三消,红球三消,红球三消。当然换别的球也是一样的。这样输出没有sss伤害其实很低,1200%倍率很高,但无奈攻击力摆在那里,天生干不过进攻型。
主C非常吃站场,需要持续输出,实在不行了,或是输出空档期才会拿出副c来。因为机制的原因,神威获取的能量还是没有消耗的高,一旦暗影形态结束,攒出下一个大的空档期超级长,而且失去了霸体减伤。所以主C位置不太契合神威。
副c打法
汉娜4件,爱因斯坦娜2件。
汉娜4件,阿呆芙2件。
进图先不要切主c,砍砍砍,闪避三消,汉娜三消,三消(最后这个三消是绝对攒的出来的)。留一个蓝球,有条件的可以留红球。
能量足够开大的时候,先放个蓝球拉怪(能拉多少算多少),开大,立即换主c。神威开大在场下不消耗能量,惊不惊喜,意不意外?触发qte照样不耗能量。换下去了主c照常输出就好。主c输出完了,大招放了,技能球也点光了。因为机制的问题,信号球在场下也是会缓慢回复的。这时候换神威出来,信号球刷新了,汉娜4件套也好了,闪避也好了,三消,三消,三消!无缝输出。
目前意识环境没有专门的暗伤意识,所以可以配汉娜这种万金油意识,最主要是可以玩的很快乐。
qte工具人
在?还有什么好说的?达芬奇4件套,爱因斯坦娜2件。工具人基本上都一样。达芬奇八件套的bug修了,也就是说以后没法神威无限QTE大回环了。
联机
不过真要拿出去遛一下的话,汉娜4件套阿呆芙两件,保证在boss死之前大招别掉就好了。关于神威队长技能到底是不是全队角色,首先我们先请出我们的测伤害工具人:
单消一个蓝球,忽略核心被动,寻找不触发闪电的段数。
神威队长是这样的
然后请上我们的b级丽芙小姐姐做队长(全队10生命上限)
神威队长的图,第一帧雷电伤害为403,物理伤害为448。
丽芙小姐姐的图,第一帧雷电伤害为374,物理伤害为452。
因为物理伤害有上下浮动,而且神威队长物理伤害加成也不高,所以我没办法给出具体答案。
但因为属性伤害是相对固定的,且不会暴击,因此上面的测试是可信的。
结论是神威队长技能没有明说,但依旧是提高全队。
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