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发布时间:2019-12-25 17:21:47来源:逗游作者:保卫马克思
在少年三国志2中兵符玩法,作为一个装备栏的同时,亦拥有对应的技能体系。从来技能体系上来说,无非就是两个属性:1、伤害效果,2、特技效果。
一、伤害效果:
首先可以确定的是,兵符的基础输出属性,是上阵武将的属性平均值。很多玩家进入了误区,只看到攻击力和无视防御,这两个输出属性,漏掉了暴击率、暴击伤害、破格挡、命中、附加伤害等等输出属性。每个武将都是拥有原始暴伤的:50%。所以兵符伤害的原始暴伤是不低于50%的,但是对于个别武将天赋拥有超高的暴击率和暴伤,主动技能同样拥有超高暴击率和暴伤(这个暴击率和暴伤是无法和兵符共享的)的武将来说,兵符只能分摊到他们面板值上的暴击率和暴伤的同时,还要再除以武将数量。例如孙坚这种:初始暴伤50%➕天赋暴伤35%➕主动技能暴伤40%=暴伤害125%的武将来说,在主核培养的条件基础下,本身基础攻击力就比兵符高再加上超高的暴击率和暴伤,很明显兵符输出能力是比不上这种暴击流主核武将的。只有六核玩家,才有能力把兵符伤害堆到非纯输出定位武将那种高度。即使你是六核玩家,由于CH对武将定位不一样,兵符的平均二级输出属性值依然是比不上单个输出定位(特别是暴击率流)的武将的属性值的。所以总结起来就是:平民不要盲目崇拜兵符的“无视防御”伤害机制。另外需要提醒的是:任何游戏都好,暴击率和暴伤都是站输出链最顶端的属性,要秒人从来离不开暴击。
二、特技效果:
特技效果才是无差别属性,只有星等一样,大家的系数就一样。很明显对于平民而言,挑选兵符时候特技效果才是你的第一标准。想玩兵符伤害吗,还是不要被某些土豪之间战斗视频中耀眼的数字迷惑了。兵符永远都是辅助玩法,如果这个游戏只需要平均堆武将属性,就能用兵符定胜负,那就是这个游戏彻底沦为二流游戏的时候,就目前来看,还不是的。
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