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伊洛纳手游吸血鬼评测 吸血鬼玩法及优缺点详解

发布时间:2019-12-26 10:42:08来源:逗游作者:第五菜鸟

伊洛纳
伊洛纳端游冒险好玩的模拟
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:322.52M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本: v1.1.20

伊洛纳手游中很多玩家不知道吸血鬼的玩法,也不知道吸血鬼玩法及优缺点是什么,今天小编就带着大家了解一下伊洛纳手游吸血鬼评测;

正式服小妖精玩家(1000+血,7000+蓝的那种),重生一开就转了吸血鬼

看测试服大佬玩家总结两字,蛋疼

然后个人用了之后感觉也是弊大于利:

优点

1.高额伤害不会被秒了,单发伤害以前顶多抗1000+伤害,现在可以抗8000+了

2.没了

缺点:

1.耗蓝改成扣血,固定1比1比例扣(魔力极限根本不影响),放个元素亲和就只有几百血了

2.吸血鬼那个特技,吸血鬼之吻,几乎是废的,0血统就回35点血

3.拥抱虚空没有任何作用了,90多级白练了

4.治疗效果大幅降低,70级朱亚回血是负的,练了一天,90级,勉强能回血了

5.苍白的肉体,每级降低2火焰和魔法耐性,这个还好

6.自己根本练不了魔力极限了,除非让我被单发伤害破600+的怪打,然后把7000+蓝打空,才开始用到魔力极限,特么我还回不过来血

建议:

1.鬼盾建议改成野蛮人那样的姿势特技,想开就开,想关就关,毕竟只有爬高的时候用得到

2.增加治疗额外奖励的附魔部位,只有腰,颈,好不容易弄个最高级希尔就+168,和扣的2080比根本杯水车薪

3.增加再放魔法就会死的提示,血量都比魔法耗蓝低了,你不给个提示?

4.耗蓝转换耗血的比例提高,1比一太伤了,我放个3000+蓝的重力结界要直接去世了,建议用魔力极限的比例。

伊洛纳手游吸血鬼评测 吸血鬼玩法及优缺点详解

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