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发布时间:2020-02-12 16:51:40来源:逗游作者:逗游
风云岛行动中的英雄是非常重要的元素,本次就为大家带来了风云岛行动英雄攻略汇总,包括全英雄技能解析与玩法指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
初始属性
祝福【技能】
大变活人
冷却:30秒
◆该技能可在硬直中使用
莫朗引爆礼花表演他的拿手好戏。可以缩短被追踪时间并暂时屏蔽被追踪状态,进入4秒的强隐,无法被侦测。随后进入10秒的隐身。
皇家同花顺
冷却:12秒
莫朗向前方丢出2张扑克牌,打击路径上的敌人。每张扑克造成70%攻击的伤害。身上的每张魔术扑克都会被作为额外扑克牌丢出。
帽子戏法
冷却:20秒
莫朗将礼帽放在脚边,给路过的敌人一个“惊喜”。礼帽放置后隐形,敌人进入范围后爆炸。对范围内的敌人造成150%攻击的伤害和击飞。礼帽存在40秒,可存储两顶。王打击力度。
列兹金舞
冷却:15秒
莫朗施展华丽的舞姿。旋转造成11次打击,每次造成25%攻击的伤害并持续附加20%减速。最后附加1段收尾打击,造成40% 攻击的伤害与击飞。
天赋
▲扑克高手
莫朗表演他最为擅长的近景魔术。静止站立5秒后生成1张魔术扑克,提供5点额外韧性。最多同时存在3张魔术扑克牌。
▲玄妙之门
纯熟的手法,莫朗能够对被自己追踪的敌人造成20%额外伤害。
锦囊
奇幻秀
每局只能使用一次莫朗精准捕捉在场每一位“观众”的视线,为自己华丽的魔术秀做好准备。对半径100米范围内的至多4名敌人施加持续60秒的追踪效果。
【许愿】需要3瓶可乐和项链,选择自己喜欢的路线进行强化。
总结
硬要说的话,我觉得莫朗的定位更接近是刺客。多准备一些追影箭、玉米、隐身粉,以及提高追踪时间的装备。开战前,先对敌人造成追踪效果,提高自身攻击,紧接着隐身粉潜行打一套,打得过就打,打不过拉开距离强隐离开。锦囊在决赛小圈使用,效果会出乎意料的。
莫郎可以先叠被动3张扑克牌。隐身粉起手接近敌人,在旁边放帽子,一套打我一技能隐身逃走。
初始属性
祝福
喷射驱动
冷却:15秒
龙音子开启臂铠上的引擎向前推进一段距离,对路径上的敌人造成100%攻击的伤害。
火焰旋风
冷却:15秒
龙音子向前跃起形成火焰旋风,对沿途的敌人造成4次打击,每次造成15%攻击的伤害。最后附加一次锤击,击飞范围内敌人并造成110%攻击的伤害。
火龙破
冷却:10秒
龙音子用臂铠向前方释放热浪,对范围内的敌人造成100%攻击的伤害并附带1秒的硬直。
过载坠击
冷却:25秒
龙音子腾空跃起,快速坠击地面,对周围的敌人造成125%攻击的伤害和击飞效果,并在地面产生持续3秒的燃烧区域,总计造成60%攻击的伤害。目标每损失1%血量,坠击的直接伤害提高1%。
天赋
▲千锤百炼
龙音子有着精益求精的匠人精神,能够进一步打造自己的武器。获取额外的4块能量矿石以后,龙音子会重铸自己的武器,获得30点生命值和20点攻击,技能冷却时间缩短20%,并强化喷射”驱动各使之最多可储备两次。
▲机修背包机械修理专家龙音子的背包拥有50%的额外负重,且能减免50%来自火焰的伤害。
【锦囊】绝佳搭档每局只能使用一次龙音子可以召唤自己的最高杰作,机械马旺财到自己身边!旺财拥有飞弹技能。飞弹:冷却10秒,向前方发射2枚导弹,每枚造成90%攻击的伤害。
【许愿】
需要1个爆炸雷和项链,选择自己喜欢的路线进行强化。
总结
龙音子这个英雄,我觉得像一个移动大背包,他靠粘敌人给队友创造输出环境,因为他单打独斗靠的就是僵直和击飞,爆发不太行。
提供一个思路:大家可以考虑配合坐骑,疯狂顶飞敌人+坐骑自带的导弹。
前期先找齐5个矿把武器升级到橙色在打架,许愿推荐闪避回血,可以大大的提升龙音子的生存能力。
初始属性
祝福
黄金火炮
冷却: 16秒
霍金斯在身前固定一台自动瞄准火炮,火炮会自动攻击范围内的敌人,每次造成50%攻击的伤害。
自爆小蜘蛛
冷却: 12秒
霍金斯朝身前丢出三只自爆小蜘蛛,追踪附近的敌人,每只小蜘蛛造成60%攻击的伤害并击飞敌人。
冷却: 15秒
霍金斯使用***向前方喷射火焰,持续3秒,对触碰的敌大最多造成9次50%攻击的伤害。手持***期间,霍金斯的移动和转向都变得十分缓慢。
电磁标记
冷却: 10秒
◆该技能第二段可在硬直中使用
霍金斯原地放置一枚电磁标记,30秒内再次使用技能启动标记具[可在硬直状态下使用),对霍金斯当下位置周围造成100%攻击的伤害,并将霍金斯转移至电磁标记所在位置,同时对传送点周围造成100%攻击的伤害。距离电磁标记超过40米时,只能进行原地传送 。
天赋
霍金斯的普通攻击最多可以进行5次充能,每次充能时间为3秒斯普通攻击每次命中有40%概率使目标沾染10秒火药残渣。火药残渣在第二次受到霍金斯普通攻击伤害时会被引爆,造成额外20%攻击的伤害并将敌人击飞。
许愿
需要1个扫雷器和项链,选择自己喜欢的路线进行强化。
总结
霍金斯是一个爆发很高的男人,放炮台时最好分开一段距离,以免被一下子全部拆掉。他是一个普攻有几率可以击飞敌人的英雄不过普攻最多可以储存5发,打架的时候尽量不要打偏。
打架前可以先放一个标记在上,打不过的时候可以逃跑也可以打伤害。上之前也可以先放蜘蛛探路,蜘蛛可以无伤踩雷,也是一个控制技能。
初始属性
祝福【技能】
棒击大地
冷却:6秒
孙悟空用力砸地,对砸到的敌人造成100%攻击的伤害,并增加空层如意金箍棒增益。
翻腾东海
冷却:14秒
孙悟空腾空并挥动棒子,在空中对攻击到的敌人造成40%攻击的伤害。接着重击砸地对攻击到的敌人造成60%攻击的伤害。
真假猴王
冷却:12秒
孙悟空故作惊恐2.5秒,若孙悟空在这段时间内受到攻击将快速移动到攻击释放者的身后5米处,若攻击释放者距离过远,孙悟空将在原地召唤一个石像并移动到石像的后方。若孙悟空身上拥有如意金箍棒增益,真假猴王可在硬直中释放,释放后会消耗掉全部的如意金箍棒增益。
大闹天宫
冷却:20秒
孙悟空挥动金箍棒进行360°的横扫,被扫到的敌人将被击飞并造成50%攻击的伤害。接着对击飞敌人中血量最少的单位进行,多段追击共造成260%攻击的伤害。大闹天宫将移除孙悟空身上的所有金箍棒增益,并根据移除的层数增加大闹天宫的追击伤害。
天赋
▲如意金箍棒
孙悟空的武器如意金箍棒能够通过棒击大地或普通攻击最后一击获得增益,增益最多叠加2层,持续8秒。根据增益层数有着动态的攻击范围和打击力度。
第一层:增加1点普攻打击力度和3米攻击距离。
第二层:在第一层增益基础上增加1点普攻抗性和20点攻击力。
锦囊
七十二变
每局只能使用一次
孙悟空变身为熊猫,变身之后无法使用背包,变身后会获得300变身护盾.变身护盾归0后孙悟空将被动解除变身,此时若受到敌人攻击则会释放真假猴王。孙悟空也可主动解除变身状态并使用棒击大地。
许愿
需要3个生肉和项链,选择自己喜欢的路线进行强化。
总结
齐天大圣—孙悟空是一个很棒的战士英雄具有很高的控制和输出,当然惧怕一下手长的英雄。
大家玩孙悟空打架前一定要先叠加好被动并重要血条上面的被动时间,打架前可以先咳隐身粉隐身贴近翻腾东海起手+棒击大地(或是真假猴王)+大招大闹天宫(千万不要空大)还有打四排时千万不要冲太前面容易被集火秒。
推荐大家使用猴子打双排,这样既有人帮你看后面又不会冲上去就被秒。
初始属性
祝福
闪灵
冷却:15秒
◆该技能可在硬直中使用
千暮挥舞镰刀并向后跳跃,对敌人造成75%攻击的伤害,落地后进入强隐状态并增加33%移速,持续3秒。若存在霜焰印记,隐身加速时间增加至5秒,并暂时屏蔽被追踪状态。
双噬
冷却:8秒
千暮向前突进,挥舞镰刀两周,分别对周围敌人造成54%、81%攻击的伤害,第二段攻击命中敌人时,减少3秒闪避冷却时间。若存在霜焰印记,伤害提升30%,且第二段攻击对敌人附加2秒25%减速。
勾影
冷却:9秒
千暮挥出镰刀,对敌人造成54%攻击的伤害,并将其拉回,命中目标后将立刻追加一次横扫攻击,造成90%攻击的伤害和击飞效果。若存在霜焰印记,横扫攻击将造成50%额外伤害。
光裂
冷却:35秒
千暮高高跃起,砸地后对周围敌人造成90%攻击的伤害,并进入10秒大幅强化状态。强化状态下,千暮全程霸体,无视减速效果,获得20%加速。此时若命中目标,千暮能够回复15%伤害值的生命。在此状态下,千暮使用闪避即可使下一个被使用的技能获得霜焰印记。
天赋
▲猎物者
千暮获得经验值速度提高20%,对所有怪物能额外造成20%的伤害。千暮可以升至5级。
▲身手矫健
千暮在硬直状态下成功闪避之后,将为自己添加霜焰印记,持续6秒,使用一次技能后消失。
锦囊
魔王召唤
每局只能使用一次千暮能够在场地中召唤出一只不完全体的赤铠大魔王。
许愿
需要烤鱼加项链,选择自己喜欢的路线进行强化。
总结:
千暮属于后期英雄,前期先可以先刷野怪升到5级再去打架。
千暮是一个机动能力很强的英雄,有控制,位移,霸体,强隐。可以依靠技能连招打出爆炸伤害。
初始属性
祝福
热烈旋律
冷却:15秒
阿丽奏响热烈的旋律,对周围的敌人造成120%攻击的伤害与击飞效果。
◆此技能可在硬直期间释放
带电飞鼓
冷却:9秒
阿丽踢出一个带电的鼓,对路径上的第一个敌人造成140%攻击的伤害与3秒20%减速
碎裂一击
冷却:8秒
阿丽向前跃起,奏响终结一击。对范围内敌人造成150%攻击的伤害与1.5秒20%减速。
爆音领域
冷却:40秒
密集的鼓点在阿丽周身爆发。领域持续6秒,每0.6秒造成40%攻击的伤害。对同一敌人的后续伤害降低,不低于初始伤害的
天赋
▲八分音符
喜欢快节拍的元气少女!阿丽的所有吟唱时间都减少40%。
▲致命鼓点
攻击时有5%概率暴击,造成150%攻击的伤害。
锦囊
鼓鸣雷袭
每局只能使用一次
选择一片区域形成小范围雷暴,随机降下闪电,击中目标造成500点伤害。自身具有75%的雷击减伤。
许愿
许愿需要2只寒冰箭和项链,选择自己希望的路线进行强化。
总结
阿丽别动所有的吟唱时间都减少40%,做任何事情都可以快人一步,也节约了很多时间更快的使用各种物品。
阿丽的技能衔接性非常强。阿丽的第一个技能最大的特点是在硬值期间也可以释放,可以说是一个能打破敌人连招的技能。
阿丽许愿推荐成长强化加暴击伤害,如果运气好暴击,一套上去那伤害杠杠的
初始属性
祝福
燕返二刀
冷却:12秒
苍鹭快速向前方发动两次斩击,分别造成100%攻击的伤害与40%攻击的伤害。技能发动时具有0.3秒的100%免伤效果。
形意斩
冷却:9秒
苍鹭将意念凝聚在刀上,向前方斩出三道气刃。每道气刃造成80%,50%,30%攻击的三段伤害。同一个单位不会受到来自多道气刃的伤害。
跳劈斩
冷却:8秒苍鹭向前方跃起发出一次跳斩,造成40%攻击的伤害。若跳斩命中,则会附加一次劈斩,造成100%攻击的伤害并击倒敌人。
快刀斩乱麻
冷却:32秒
苍鹭突破自己的极限,进入高速移动并对前方进行10段连续斩击,期间获得100%免伤。每段造成20%攻击的伤害。若最后一段斩击命中,则会附加一次大范围横斩,造成75%攻击的伤害并击飞敌人。
天赋
▲自带酒食
被动
馋嘴的苍鹭自带一块食用后可恢复300点生命值并增加50点护盾值的糯米团子,和一瓶饮用后可增加15点攻击与6点韧性的美酒效果持续90秒。注意苍鹭不胜酒力,是会喝醉的。
▲斗魂
被动
燃烧中二之魂!每击败一名对手,苍鹭都可以增加自身5点攻击最高增加40点。
锦囊
刀魂
每局只能使用一次苍鹭施展最强奥义!重置所有技能的冷却时间。
许愿
需要项链和伪装树,可以依靠个人的喜欢选其中的一个进行提升英雄。
总结
苍鹭的被动是每杀一个敌人增加5点攻击,上限是40点也就是8个敌人,推荐许愿也可以选择成长加成,也可以提高攻击,那么苟就不属于苍鹭的打法。
其次苍鹭的锦囊也是非常实用的,且是目前英雄中少有的主动卡。锦囊可以留到决赛圈,一波技能cd后,锦囊刷新所有技能cd再来一波技能cd,稳得不行!
初始属性
冰爆发生器
冷却:8秒
风牧远向前方投掷冰爆发生器,对命中的目标造成25%攻击的伤害。随后发生器裂开引发冰爆,对范围内敌人造成3次打击,每次造成25%攻击的伤害和1层冻伤。
冲刺滑板
冷却:12秒
风牧远踏上滑板开始冲刺,获得130%加速且期间无法被减速持续3秒。对路径上的敌人造成170%攻击的伤害,击飞并附加1层冻伤。多次撞击同个单位伤害递减。
天赋
▲保存体能
体力管理是雪山冒险家的基本素养,风牧远可以在移动的同时进行攻击,且他的能量条仅以50%的速率降低。
▲野外生存
站在食物链顶端,风牧远每次进食生肉能获得50点额外护盾并提高10点生命上限。最高提高150点。风牧远拥有400点护盾上限。
▲低温打击
擅于借助环境作战,风牧远的技能可以对敌人施加冻伤效果并对带有冻伤的敌人造成20%额外伤害。每层冻伤造成15%减速持续3.5秒。
锦囊
急救装置每局只能使用一次风牧远打开急救装置抵御恶劣环境。使用后能量立即回复至100%行并生成一个可吸收500点日蚀伤害的护盾,护盾持续30秒。
许愿
需要3个桃子和项链,可以选择自己喜欢的路线
总结
风牧远的锦囊可以让他延迟进安全区,能吸收500点日蚀的护盾,这就意味着决赛圈如果缩完,风牧远更有机会活下来。
而且风牧远虽然技能少,但是天赋加成多,平时保持能量+多杀绵羊得生肉,提高生命值保持高护盾值。有他在,敌人会被减速得不要不要,所以在团战中,想办法粘着敌人的后排远程输出,是一个非常不错的战术。
风牧远两个技能都有控制可以很好的追击敌人,或是逃跑。
初始属性
祝福
技能-虹贯
风铃儿超远技能,需要消耗一只箭矢,高伤害加上一小段的控制,难度在于需要算好时间和距离,因为这个技能容易打歪还需要15s的释放时间,技能还有速度和攻击力的提升,可以依靠这个技能打先手或是收割。
技能-鸟踏
风铃儿的位移控制伤害技能很重要的一个技能,释放技能需要消耗两只箭矢(没许愿前请合理使用),可以用它来拉开距离也可以突进控制敌人打一波伤害,前提是一定要算好距离否则没踩中就等于送上去的肥羊!
技能-惊弓
风铃儿控制伤害技能,一个可以击飞敌人的技能,当你在僵硬的时候可以释放这个技能来帮助你击飞敌人,配合闪避来拉开距离。
被动技能
心灵手巧:可以帮助你更快更多的获得箭矢,可以多砍伐树、稻草人和木牌来收集箭矢~
射法八礼:加快风铃儿射箭的速度可以让你射出更多的箭,打出更高的伤害,风铃儿不需要采集矿石而是变成了找弓箭弓箭的品质决定了你武器的品质。(所以风铃儿需要好品质的弓箭,只要紫色弓箭就可以升级成橙色的武器了)
极速闪避:一个非常重要的被动,可以用它来躲避伤害或是拉开距离~
锦囊-快速生长
一个前期就需要使用的锦囊,只要时间一到就可以开启技能进行箭矢收集,以免前期打着打着箭矢不够。
许愿
总结
风铃儿单排需要找个人少的地方,可以依靠打野的方法,风铃儿前期需要先许愿和找弓箭,基本上走打野路线遇到敌人先远程消耗。风铃儿打人需要拉开距离靠一技能打先手,然后配合射箭来补技能CD,当敌人冲过来的时候可以依靠二技能就行控制或是位移加闪避来拉开距离,进行输出。
打近战打法:近战一技能起手然后直接二技能突脸一套,然后使用三技能加上随便闪避拉开距离。
打远程打法:首先就别想着硬钢了,因为风铃儿太脆了。当看到远程英雄时先拉开距离然后一技能,配合后退加射箭千万要远离他们的攻击范围,要他们玩射箭。
浅语是一位远程英雄,她的普攻会释放出一道追踪能量箭,对敌人造成伤害。谨慎保持距离,在敌人近身之前重创他们吧!
初始属性
祝福
幻象分身
能够创造一个的分身来迷惑敌人。这个技能召唤分身时浅语会随机出现在左右中的一边,没有规律,分身能够攻击敌人造成伤害,并释放浅语的其他技能,可以说真伪难辨。混战中多多使用这个技能,演技飚起来,让敌人无处下手吧!
灵魂结晶
是一个远程伤害技能,浅语向前方释放出一排高速能量弹幕,命中时造成伤害并击飞敌人。这个技能发射的弹幕的速度很快,弹幕间没有死角,非常难以被闪避躲开,由于这个技能的存在,敌人很难迅速接近浅语。合理利用这个技能,能够让近战英雄进退两难,在若即若离中含恨倒下。
时空穿梭
是一个加速技能,浅语在短时间内将获得极大的速度加成,迅速在战场上移动。这个技能给浅语带来了极为强大的机动性,战或不战,皆系于浅语一念之间。需要注意的是,这个技能的冷却时间相对较长,使用前一定记得深思熟虑,浅语近战比较脆弱,交错了位移很容易被强力的近战英雄击败。
幻象法球
浅语的大招会召唤一颗威力巨大的幻象法球,法球追踪锁定的敌人,并不断向周围射出能量箭进行攻击。这个技能能够同时对近处多个敌人造成高额伤害,并提供长时间的牵制,既可以用来主动进攻,黏住对手,也可以在被近身时用于牵制周旋。另外,在狭窄地形下,这个技能的效果会变得非常恐怖,几乎可以让对手动弹不得,逃跑时选择引诱敌人进入窄路并使用大招一举翻盘是相当可行的思路。
浅语-天赋锦囊
浅语的锦囊【仰望天空】能够在自己的身边召唤一个品质稍低的黄金蛋。众所周知,黄金蛋中能开出游戏中最强大的补给品,选择浅语,一夜暴富不再是梦想,传奇紫装应有尽有!需要注意的是,浅语召唤空投时其他玩家也能获得提示,暴露浅语的位置。黄金蛋虽好,召唤的时候可一定记得挑个安全的角落。
浅语的被动技能【神恩】能够在打开宝箱时获得额外的掉落,额外掉落物中能开出最稀有的装备,喜欢开箱子的你可千万不要错过,证明自己欧洲血统的时候到了!队友有浅语的时候,记得将宝箱让给她,说不定就会多出一件紫装呢!
浅语的被动技能【全视之眼】使得浅语能够看到30米内所有人物和怪物的血条,以及他们的等级信息。这个天赋使得浅语成为最好的侦察者之一,能够在激烈的战斗中准确把握形势,带领队友走向胜利。
许愿
总结
浅语的优势在于高机动性和侦查能力,在良好的侦查下浅语总能够掌握战斗的主动权,避免对自己不利的战斗。在战斗中,浅语经常需要与敌人保持合适的距离,风筝对手,避免陷入近身缠斗。另外,浅语的召唤空投锦囊使得她获得装备上的领先,比其他英雄更快的成长起来。
初始属性
祝福
灵巧之舞
翩翩转动身躯发起突进,每0.3秒对周围敌人造成50%攻击的伤害,同时向六个方向发射6道可造成25%攻击的伤害的旋风。多次命中相同单位时伤害递减。
【使用技巧】
很明显这是一个位移技能,跟大多数的位移技能一样,最大的可能是你在被一个近战对手近身时,摆脱对方,或者说追击敌人。当然对付远程敌人的时候,如果想使用近身攻击,也可以冲对付一脸,也可以有比较好的输出效果。
【注意事项】
这个技能,在与近战敌人和远程敌人战斗时,是完全不同的使用方式。还是需要多多练习才能领悟到它的用途。
涡旋
召唤一道快速的龙卷风飞向前方,每0.15秒对敌人造成80%攻击的伤害,多次命中相同单位时伤害递减。在开启踏风术时可在移动中施放。
【使用技巧】
远程技能,这个也是翩翩远程能力的补充,非常可观的伤害以及硬直能力,都是比较不错的,在对方近战想要近身的时候可以使用打乱其攻击节奏。同时享受翩翩的被动。
【注意事项】
对方想要使用弓箭的时候也可以使用此技能教训下他,打断对方的弓箭使用。
踏风术
脚下生风,15秒内获得30%加速,普攻变为远程且可在移动中施放,造成总计75%攻击的三段伤害。风起时对附近敌人造成60%攻击的伤害,附近队友获得25%加速。
【使用技巧】
首先说明下,翩翩是个近战,没错,就是用扇子扇人。但是,翩翩使用了这个技能后,就会变成一个远程,并且可以风骚的走A。并且搭配上翩翩的被动技能(后面会说到),可以达到很好的输出效果。 所以翩翩最大的特性来了:即可远程,也可近战。
在对付近战敌人的时候,这个技能尤为关键,边走边输出,拉开距离,不与其近身搏斗,发挥远程攻击的优势,减少自己受到的伤害。但在对付远程的敌人时,近身攻击会更加有输出效率,如果可以的话还是近身攻击比较好。
【注意事项】
有时候也可以适当利用下这个技能的加速效果,用来追击敌人或者带队友迂回或逃离战场。
狂风
跳起狂热之舞,每0.3秒对周围敌人造成30%攻击的伤害,3.5秒之后发动最后一击造成100%攻击的伤害并击飞,施放时获得25%移速和25点护甲加成。
【使用技巧】
大招,完美,霸体,免伤,移动速度加成。翩翩有了这个技能才有近身跟人一搏的资本,同时,如果打远程让对方硬吃一套对方也是非死即残。
【注意事项】
大招CD的时候,避免与近战近身肉搏。
英雄天赋
介绍完技能,该说说翩翩的天赋了,前面一直卖关子,这里揭幕真相了。
被动天赋:若即若离
评价:远程伤害能力增加,有了这个天赋,翩翩的远程能力还不算落后其他远程太多,并且对弓箭伤害也有加成。
被动天赋:浮影摇枝
评价:不要小看这个天赋哦,特别想好好说下这个, 不仅仅是在受到冰冻箭以及其他技能减速效果的时候,不会受太大影响之外,而且,翩翩在游泳,进躲藏桶,进伪装形态下,都依然还是90%速度哦。
天赋锦囊:飞天之舞
飞天之舞,其实就是再飞一次,算是一个功能性的锦囊吧。目前个人看来,就用在逃跑上,落单被多人围攻无法逃跑的时候是非常好的逃生手段,如果用于赶路,可能效果不如骑马。当然,想再看一次风景也不是不可以。
许愿
总结
翩翩是一个即有一定远程能力,也具备一定近身能力的均衡性英雄,当然这也意味着与近战比近身能力就略显不足,与远程比也是同样如此。但是,正所谓以己之长,攻敌之短,与近战打的时候需要一边牵扯一边远程消耗,消耗的差不多了,哪怕遇到近身肉搏战也不会太过劣势,与远程打的时候反之。再加上天赋也对弓箭有一定的加成,以及锦囊的逃生能力,所以翩翩并没有像某些英雄那样,天生被其他一些英雄克制。而且我相信大部分玩翩翩的玩家,都是看中了翩翩的美吧。毕竟强不强是一个版本的事情,好不好看是一辈子的事情呢,是不是,你说呢?
初始属性
祝福
秘制胡椒粉
大锅向前方泼洒出自己的秘制胡椒粉。对范围内的敌人造成80%攻击的伤害并留下8秒胡椒粉雾。停留在粉雾区域内的目标每秒受到20%攻击的伤害,累计受到4次伤害将进入持续2秒的喷嚏状态,该状态在受到伤害时将提前解除。此技能可在弹力牛丸状态下使用。
【使用技巧】
因为胡椒粉有比较大的持续范围效果,所以在与近战对拼的时候,使用胡椒粉后,可以让自己保持在胡椒粉的范围内,这样对方免不了会吃到几次胡椒粉的持续伤害。
【注意事项】
大锅在大招开启的状态下也可以使用,并且可以造成更大的范围的胡椒粉。
驴打滚
大锅立刻向前方飞扑,造成2段40%攻击的伤害,之后进行短距离翻滚,造成4段30%攻击的伤害。在弹力牛丸状态下使用会让自身进入加速状态。
【使用技巧】
位移突进技能,可以造成多次伤害,无论是制造伤害能力还是用于靠近敌人都非常好用。这里提醒大家一点,胡椒粉和驴打滚技能,在进入弹力牛丸状态后会重置cd。所以在准备进入大招之前,可以把这2个技能先用掉,造成最大的伤害。
【注意事项】
多次伤害,尽量最大可能把伤害打满。
弹力牛丸
大锅聚集自身的能量。击飞附近的敌人并造成120%攻击的伤害并进入滚动状态10秒。滚动期间对碰到的敌人造成50%攻击的伤害,持续移动可将伤害提高30%,使用驴打滚将进一步提高伤害45%。
【使用技巧】
首先说明一点,饱食度不仅会影响大招的技能时长,还会影响大招时候造成的伤害能力。所以,如果准备进入战斗,最好能够有较多的饱腹度,平时也可以没事吃个肉(大锅吃肉不会受血量上限影响)。
技能第一下的砸地,一般明眼人都能躲过,毕竟有这么长的……蓄力时间,如果放中,那对方一定是……掉线了。好了,但主要输出还是靠后续的撞人,这里就要看个人操作水平了,操作的好,可以把对方按在地上摩擦,撞的不好,变回人形态之后,就被对方按在地上了。
【注意事项】
开启大招前使用隐身粉可以增加第一段伤害的命中率。进入弹力牛丸状态后,胡椒粉技能和驴打滚会重置cd,在撞人的时候要技能放。
英雄天赋
介绍完技能,说下大锅的天赋。
被动天赋:美食家
评价:饱腹度影响大招的持续时间和伤害,所以随时都有一定的饱腹度。无法进躲藏桶么,作为一个胖子的辛酸和血泪啊。
被动天赋:美食时间
评价:高能!!!前期无敌,对方用过大招之后,可以随便吃喝,吃喝满了再来一波。
被动天赋:油酥烧饼
评价:能量和饱腹度都不错,而且是必掉,多搜搜杂物堆,没事就吃个烧饼。
天赋锦囊:开小灶
5次特别烹饪的机会,队友也可以使用,非常珍贵,我们来看下,特别烹制的食物与一般烹制的食物有多大的差别。谨慎使用小灶次数
许愿
总结
大锅整体而言是一个比较依赖大招输出的英雄,特别是在应对远程敌人的时候,如果没有大招腿短的劣势比较明显。所以增加大招的命中率,滚的时候同时放1,2技能,以及后续撞人的命中率,还需要各位玩家勤加练习,才能很好的打出理想的效果。并且因为非大招状态的下各种局限性,大招的持续时间是非常重要的,更加多的饱腹度,才足以支撑完成一场小规模的战斗。
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