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发布时间:2020-02-26 15:55:23来源:逗游作者:逗游
怪物猎人骑士中的火系角色是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了怪物猎人骑士火系角色强度分析,也是火系骑士培养优先级说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
讨论前提
先说最重要前提条件,这个游戏的伤害计算取攻击力的平方值。因此决定
其次是游戏内的攻击力up,1级增加面板20%,2级变为增加面板50%。那么2级攻击力up时实际增伤变为125%。因此高难boss是一定要配能加攻击buff的辅助给打手上到2攻的。目前能加攻击力的辅助好像只有两只,雷属妹子ツバキ和雷属男子ヴァレリオ5星60级技能。相对来说更为优秀的是男辅助,应该是目前最优的攻击拐,但是一定要5星60级,持有率比较低。相对来说用的比较多的是雷妹子加攻,优点是人人都可以有,缺点是只能绑定一名打手持续上攻,否则攻击BUFF会断,那就只能重新等2t以上的时间再给打手上到2攻。把5星妹子练到67级拿到全体加攻的技能可能可以解决这个问题,这里就不详细讨论了。
因此,能够担当火系打手重任的,只有女主,女主姬友,碎龙妹子,老头,和假面骑士(资料上写的68岁,也是个老头)
攻击力
需要注意的是,被动的增加攻击力效果要进入关卡之后才会生效,因此在组队阶段显示的攻击力就是单纯的面板攻击力。这五个角色我都有,奈何等级各有差异,因此攻击数值就用日语wiki上的数据了。421-495意味着5星角色在50级时攻击力是421,70级时是495。
女主421-495
姬友375-468
碎龙妹431-522
老头480-564
假面417-490
很明显,攻击力差距按照老头,碎龙妹,女主,假面骑士,姬友的顺序排下来的。姬友更是直接输了老头接近100,几乎25%差距了。
被动特性
只考虑加伤加攻的特性,考虑到养成难度统一以60级为基准。tag特性火属性增伤5%大家都有就不提了,重点看个人特性。
女主:毒追伤15%,火增伤12%,每t7%概率攻击up1。
姬友:5t后加攻18%,每t6%概率减对面防。
碎龙妹:加攻8%,增伤8%。
老头:加攻8%,火增伤9%。
假面骑士:加攻8%,增伤8%。
因为攻击力要取平方,因此所有加攻特性也要取平方加成,那么得到最后的伤害加成为
女主:有毒火属性29%,无毒火属性12%,7%概率攻击力up。
姬友:5t前0,5t后全属性39%,6%概率敌防down。
碎龙妹:全属性25%。
老头:全属性17%,火属性26%。
假面骑士:全属性25%。
加攻天赋和减防天赋
加攻1级为面板攻击力20%,但是按照前提所说,所有打手一定会配加攻辅助稳定升到攻up2级,那么女主的加攻天赋实际上就变成为辅助减轻压力的天赋。如果有男拐,意味着可以提前把加攻1给到另一个人身上,极大的把阵容的爆发期提前。而如果是女拐,就只能多攒30能量,比如骑电龙放个防up而已,要多次触发才能给到另一个人攻击力BUFF。所以女主的攻击up天赋看似很美,实则很废。
姬友的减防因为对游戏的防御机制还没有完全摸透,这里给出一个简单的猜想。攻击力up1级加20%,那么我假设伤害公式是攻击*攻击/防御,并且防御down1级也是减20%,即防御变为80%。那么防down1级对伤害的提高为25%,2级为100%。但所有的减防debuff都是概率发动,很难做到稳定2级,并且火系打手的主场电龙还有一个主动清debuff之后再加防1级的特性,因此姬友这个6%只能当锦上添花。
综上,火属性技能加伤最高的是老头,但是如果是用火打手打火龙本要用别的属性技能的话,碎龙妹和假面骑士在特性上会比老头占优。但是考虑到老头碎龙妹本身的白值优势,假面骑士肯定不如碎龙妹了,碎龙妹和老头的比较还不好说。
技能方面
因为对技能的威力数值和伤害公式间的关系还不清楚,数据我会都列出来,但是暂且就只分析sp。目前基本都以打手60级技能作为主要输出手段,所以我就只列这些技能了。
女主:135*3(405),60sp。两回合一次。
姬友:495,80sp。八回合三次(限定3回合回合2回合,否则浪费sp)。
碎龙妹:415,75sp,35%爆破。五回合两次。
老头:360,75sp,30概率防御up1。五回合两次。
假面骑士:465,75sp。五回合两次。
综上,从技能看性能最好的是假面骑士。姬友的技能虽然强力但是异常拖沓,和辅助上BUFF的节奏会有匹配的问题(BUFF还没给上已经满能量了,或者BUFF给上了能量还得攒),如果在中途配合着用其他低sp技能的话的确也能做到合理输出,但是整体的输出节奏又更拖沓了,在当前版本前期消耗中期攒满BUFF爆发一波的打法下不实用,前期用低sp技能过渡会导致根本磨不了多少血。女主也是同样的问题,sp消耗过于流畅以至于不能在中期时打出一波爆炸输出。
75sp的技能和海龙决战5可以说是绝配。4t海龙攻击后BUFF消失,5t刚好能做到boss没BUFF,辅助叠满BUFF,打手sp正好,记忆石可以发动的理想局面。因此决战5还是用60级的碎龙妹,老头或者假面骑士会更好。
综上,作为高难主力打手的,很明显,从碎龙妹,老头,假面骑士里面选。确定打火属性的情况下老头应该是最优解,毕竟面板优势摆在那里,还有技能加防不屈被动,生存更优。碎龙妹相对来说赢一手稳定,虽然爆破基本没用,但是耐麻的特性在面对海龙时能更好的提高通过率,而且技能威力也比老头高。假面骑士的耐眠被动目前没有用,高技能威力不一定能超越老头和碎龙妹,但是应该也是第二第三的排名了。
最后
女主输出比较平滑,当前版本不适合当主力打手,本身的被动也输太多了。假面骑士和你面板差不多,人家加27%,你只加12%,根本无法同台竞技。姬友则是输在白值,毕竟是防御最高的输出角色,攻击力被牺牲太多,特性也不够优秀让她无法担当主力打手的角色。
但是是不是女主和姬友就不该练呢?我觉得不是。女主和姬友最适合的角色其实是副打手。
女主自己可以给自己加攻,运气好在4t时你就有两个攻击up2的打手了。可以一直持续到7t,这伤害不美吗?另外女主的平滑输出技能也适合慢慢磨血,如果有2轮以上的情况用来清杂兵效果也会很好。而且系统明显很关爱女主,宝珠各种换,那么在不消耗通用宝珠的情况下女主可以比别的打手有更高的等级,作为磨血副手来说肯定会是合格的。
姬友虽然输出拉胯,但有着最强的生存能力。5t之后大额的攻击加成让其也能够有一定收尾能力。更重要的是她被动的防御down发动之后可以更好的提高主力打手的输出,比女主的攻击up更有用,并且技能有一个减攻,可以更好的提高队伍的生存能力。当然,在当前决战5海龙每3t必aoe并且主动清debuff的难度下可能上场的优先度并不高,毕竟等不到5t辅助就快死了。
综上,如果有碎龙妹、老头,请优先培养他们到60级。没有这俩,假面骑士也是不错的选择。他们才是当前版本名副其实的主力火系打手。当你至少有了一名主力打手后,再考虑培养女主或者姬友会更佳。
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