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发布时间:2020-02-27 13:35:10来源:逗游作者:五葉茶まるゆ
今天小编为大家带来的是战舰少女R游戏中的推图技巧攻略,因为最近很多玩家都在问有关推图的方法,下面一起来了解一下吧。
首轮炮击的时候,射程更长的先出手。次轮炮击和夜战则按编队顺序。
大破后当场战斗进夜战不会沉船,但是进击(在地图中点前进)后在下一个点挨打会沉船,一个损管可以避免一次沉船,并且吃损管的船当场战斗不会再被击沉。(在活动图中,可能极偶现bug)
沉船惩罚非常严重,好感狂降,全港连坐,千万不要无损管大破进击。
舰娘出征携带5格燃料和5格弹药;每次正常攻击点位,耗费1格燃料(俗称油)和1格弹药;每次夜战耗费0.5格弹药;每次迂回(无论成功与否)消耗0.5格油。
舰娘弹药低于2.5格时,当场战斗(包括当场夜战)的基础输出属性会降低至进入战斗的时刻弹药格数*40%,所以一般来说地图的极限是四战。
通常情况下,带路存在一个或者多个条件满足,按字母表顺序走最前面的。都不满足则按概率随机走。(仅远洋破袭活动发现过例外情况)
复纵可以理解为生存阵,单纵可以理解为平衡阵,单横可以理解为反潜阵,梯形可以理解为搏命阵。所以请一般道中开复纵,BOSS开梯形。剩下一个阵型忘了也没事。
索敌可以在战斗前看到敌方阵容,在战斗中有很强的增益效果,也可能是船只技能发动的前提条件。
T有利是优势的一方,T不利是劣势的一方,优势的一方伤害系数极高,劣势则极低。同航战和反航战则是双方没有优劣势,同航战的双方伤害系数略高于反航战。
带有血条的图,当这个血条被削减到0,同时BOSS点旗舰被击沉时,此图才能通过,这句话的这个过程,通常称为斩杀。五、战术和学院
只有5-1以后的常规图(包括2-5,2-6),战役和部分活动图中,会涨战术经验。
炮塔后备弹和出征的地图无关,只有补弹才能涨经验,而且只补油或者铝是不行的。
一个船不能分身到两个教室同时学两门课。
同一等级学习的战术是同一类的战术,同类的战术同时只能生效一个。
进入教室后只要不退课,是不会额外消耗核心的。
同名光环类效果全队只生效一个等级最高的。
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