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发布时间:2020-03-02 10:15:47来源:逗游作者:手机用户14261755
最近很多天涯明月刀手游的玩家都在问游戏中的角色属性都影响什么,所以今天小编就为大家详细分析一下角色的属性吧,下面一起来看一下。
天刀手游系统非常之多,玩法也非常之多,而任何一个天刀手游的玩家,都脱离不开角色属性的限制,属性决定了一个角色的强弱,但每个职业又有侧重点。并不是通用的,那么今天就来逐一的介绍每个属性的作用,以及不同玩法的侧重点。
首先从最基本的四维开始说,四维分为:根骨、力道、洞察、气劲,相比于端游少了一个身法。
根骨决定气血上限和抗性(等同于防御),力道增加瞬击数值,洞察增加会心,气劲增加催息。
我们可以看到手游中引进了2个新的概念,瞬击和催息。
我们可以简单的把瞬击、催息、会心理解为攻击属性。
瞬击的效果为:额外触发一次打击。催息的效果为:增加类似流血的效果。两者数值越高,触发概率越高。和会心一样,都可以看做是百分比数值。
那么瞬击、催息、会心三个攻击属性,对应的就是防御属性,御心、御击、御息,顾名思义,这就是对应削弱对手对应的三个属性数值的,要注意此处做的不是加减法,而是乘除法,比如150的会心对付有50御心的敌人,你的会心不等于100,而是等于75.
三个攻击属性下,对应的还有强化攻击效果的属性,分别为会心效果强化、瞬击效果强化、催息效果强化,这三个理解起来比较简单,拥有50%的会心效果强化,等于会心后伤害为250%(默认200%),而瞬击效果强化则是加强瞬击的额外打击的伤害,也就是多打击的那一次是多少伤害率,直白的理解就是增加多少伤害,催息同理,也是加强持续掉血的伤害。同样的,对应的攻击强化自然有攻击减免,同样是做乘法,会心减免50%。对应到20%的会心效果强化,在受到会心后,实际伤害为210%。
重要的攻击属性和防御属性,每个职业有不同的侧重,而通用类属性,是属于能堆多高就堆多高的,少一点就是亏。
通用类当中,先说攻击类,有破伤、破敌、殷雷、烈阳、凛风。
破伤和破敌对应的是PVE和PVP的攻击力加成,殷雷、烈阳、凛风则统一是属于额外效果的属性。
而同样的,对应的有攻击减免属性,御伤、御敌、殷雷之御、烈阳之御、凛风之御。不过这里的御伤是增加自身在副本中的防御能力,并非减免怪物的攻击力。
通过上面的属性介绍我们大概的了解了一个角色能力的构成,那么玩法的不同就带来了属性的不同,喜欢PVE的玩家,在会心、催击、催息三者中,都要兼顾,御心、御击、御息则可以相对少甚至放弃。而攻击属性中,会心和催击显得尤为重要,同时还要关注会心效果和催击效果,天香则相对简单,关注好攻击力保证奶量就行,T的话就要关注好自身的血量,和足够的防御力。
PVP方向上,则防御属性显得更加重要,除开手法不谈,能否站住就是取胜的关键,由于没有了格挡这个属性,御心、御敌、御击就显得尤为重要。
最后的三个雷、阳、风属性,则是看职业,控制链不够且不够稳的唐门推荐凛风属性,而爆发的太白则推荐殷雷属性。
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