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发布时间:2020-03-16 11:47:15来源:逗游作者:逗游网
忍者必须死3中开放了乱动模式,那么到底要怎么玩好呢?希望下面这篇忍者必须死3忍者、宝物及初始卡牌选择推荐能帮到大家。
一、忍者篇
优先选用苍牙、琳,保命能力强,不多解释。在此模式中,忍者的基础血量被统一,所以即使你是没觉醒的苍牙天赋没那么好,也可以考虑放弃你110级的小黑伙伴。
小椒只试了一次几乎满配的小椒,但是给我的感觉是大招释放时不能移动很难受。阿力和小黑差不多,没有用过,也不考虑。
二、宝物篇
大致优先程度给一个等级吧
S级:寒冰,忍宗,五彩兵粮丸
A级:高阶刀鞘、各种血量装
其他:浑水类、小抄等
憨憨:鬼戒、龙手、兽夹等
带宝物思路也很简单,苟活保命。寒冰忍宗有了必带,s兵粮丸投入少但是效果好性价比最高,当然三勾王八甲之类的自己带上就行了。刀鞘其实作用不大,主要作用在于前期空闲时可以刷一刷主武器,拿到更好的技能。血量装很多,王八甲、战旗、铃铛、葫芦、铁憨憨等等,哪个血量多就用哪个完事。浑水个人感觉比较鸡肋,作用主要是前期很稳,如果有ss的也可以带。
然后就是副角色,必带忍宗小抄,有寒冰带寒冰,然后血量装。
三、初始卡牌选择
S级:雷顿、鬼魂、强壮
A级:音元罩、冰晶、飞镖、蝙蝠、潜伏、忍术瓶
B级:火球术、拔刀术、破绽、重力场、封印
其他:驱散、弹幕、卷轴(无寒冰可带)等
稍微解释一下,雷顿鬼魂不必多说。强壮可能会有人觉得迟早被驱散所以不带,但是带着强壮跑效果很明显,满血到炸寒冰可以多抗一下,如果一直不被驱散很舒服,前期被驱散概率并不高,我把他当s级。
A级中,保命牌音元罩要优于冰晶,两次无敌还有小爆炸效果。飞镖蝙蝠,害,不得不说,大家现在都不做人了,刚进图就开始霹雳啪啦,没有武器没有大招,就全看脸以及保命牌,然后就是你的基本功,可以考虑带陷阱,打掉对手一个雷顿或者寒冰也不错。在这种环境下,潜伏开局丢就比较强,本身效果也很好。小忍术瓶,好卡,被大多数人低估,偏后期的卡牌,谁用谁知道就是强,开局脸黑用了开大招也可以接受,开大招进度变慢更是一点点好处。
其他卡牌几乎不用考虑,如果没寒冰可以考虑带卷轴,但是作用不大。
四、上上签
S级:雷顿
A级:音元罩、爱心回血、十字回血、雷元剑、苦无、辣锅、火球术
其他:忍刀、一道电光、5冰晶、小火扇、小风扇、小雷公、寒冰箭
武器看脸,垃圾的有很多,技巧上主要有两个,一个是前中期压力不大的时候,可以把垃圾武器用掉,有概率得到更好的技能。另一个就是卡无敌,主要是第三个商店之后的鬼门,最简单常用的就是卡武器无敌过去,也可以用音元罩、雷顿、开大招等,当然也可以卡无敌过黑洞、挡伤害啥的。
武器比较尴尬,像是一个辅助,主要对决还是看卡牌和忍术,以及脸。
五、地图篇
六张地图,雪山、武士城、水图、竹林、鬼冢、山图。其实没有什么,前期一些板子能记得最好。最难的是雪山、很多下坡所以速度快,手机玩视野也会被手指挡住,来不及反应,所以前期板子可以记一记。武士城背景暗,可以把手机亮度调高一点,第一个鬼门可以跳过去省一个武器。剩下的都差不多,难度也好板子也好,但是过了第三个门地图难度都会提高,速度变快。我还没有见过第五个商店,确实太难了,也可能是我打的少。
六、卡牌选择
这个很乱,想到哪说哪吧,首先最优先的是没卷轴的时候买寒冰和火焰卷轴,还有一些必买的牌鬼魂、忍术瓶然后买什么就要看时期了。前期人多的时候我会选择buff牌和防御牌,比如忍思、强壮、再生、潜伏、纸人等,不会考虑陷阱卡;后期就是怎么狠怎么来,鲨人的时候到了,不知道是我自己感觉问题还是游戏设定,后面商店几乎都是陷阱卡,最多有个大忍瓶。然后选一些典型的卡来说吧。
忍术瓶:我是必买的,大招毕竟持续时间长安全性高,在后期组合陷阱上密密麻麻的可以让你集中精神去躲黑洞熔岩雨。
封印、群封:封印结束是会给对手能量的,群封很便宜但是我也不会商店买,属于打工牌;封印很强,决赛圈必备,一套组合拳,没有雷顿就是死;封印不要连续用,曾经被对手封印出一个大招,真香。
忍思强壮再生:buff类,还是那句话,前期贼稳,更高概率进决赛,后期必被驱散。
熔岩雨:熔岩雨nb就完事了。
黑洞:单拎出来最好躲的陷阱,一定要和其他陷阱一起用效果拔群。
致盲:致盲后期神卡,后期图中会有很多坑和墙,让对面带着8个雷顿掉坑去吧。
再生秘药:爬。
什么,嘲讽也是卡牌?那祝你多吃奥力给!
七、小技巧
第一绝不意气用事,(离奇死亡后摔手机、卸游戏等行为不可取)
当然主要是丢卡牌的一些技巧吧,个人理解,可能有点小聪明,莫怪。
2、存卡牌:当然不是无脑存,开局直接甩一点毛病没有,干就完了;保命牌当然要留,封印有条件一定留一个,可以适当留一两个熔岩雨黑洞等决赛;路上吃的小陷阱看时机甩,吃一个扔一个也不是不可以,区别不大。
3、丢卡牌时机
----对手什么时候丢陷阱?参考我自己,开局丢,去完商店丢,别人丢我就丢,自己中陷阱了慌的一批瞎jb丢,单挑吃一个丢一个。----(类似引理的臆想)
①去完商店等一段时间补陷阱,一般从商店出来会迎来小高潮,密密麻麻的,但是安然躲过去的很多,可能是开大或用了雷顿,等结束再补一个小陷阱,可能一个小陷阱就可以逼出卡牌和卷轴,事半功倍。
②开团,跑图中间可能会有平静期,安静跑图,此时,如果你自己保命有余,比如有一个潜伏,你可以先潜伏,然后丢陷阱卡,根据“别人丢我就丢”以及“慌的一批丢”,可能引起又一波密密麻麻,这时候你可以保命过,别人就不一定了。
③单挑丢卡牌,到了单挑,一般是后期,自己在出商店前做好准备,留技能过鬼门,除了一些组合拳以外,不建议出商店全部丢了,后期地图速度快,小陷阱一张一张丢就非常有用了,鬼火,炸弹这类本身不强的小卡配合地图速度和地形已经很有杀伤性了所以给持续压力对面更难招架。再往后面就是捡一张扔一张了。
4、慢跑有益身体健康
可以算是重中之重了吧,先说落后进度的好处,别人陷阱会丢在你的商店里,角色在商店里是无敌的,出商店会有一个爆炸清屏。出商店大概率丢卡,你落后的话有些陷阱不用多还会送钱。其次,尤其是后期,地图越来越快,坑越来越多,对手的图比你难,更容易嗝屁,单挑来说,跑在后面的人获胜的概率更高。
怎么样慢跑:绝不滑步,尤其是开了大招和雷顿的,千万不要滑;多开大招慢进度,不是让你开大招走平地,合理分配你的防御技能,处理不了就开大别舍不得开;死亡复活等到最后一秒。卡墙过于危险且效果不明显,孩怕,已经不操作了。
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