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发布时间:2020-03-17 15:41:46来源:逗游作者:默ぁ殇
三国志战略版中吕蒙是一个什么样的武将?吕蒙的战法怎么样好用吗?三国志战略版吕蒙的阵容怎么选择搭配?下面小编就和大家分享一篇三国志战略版吕蒙战法阵容搭配全攻略:
吕蒙算是非常优质的平衡模板,三围都超过150,并且尤其高智力让他具备了带各类法系技能及辅助技能的可能性。这里我说一说平衡模板的特点。我们比较常用的平衡模板将包括公孙瓒、袁绍、孙权、吕蒙等,平衡模板特点就是没有短板,其在防御端,和智将是相当的,无论物理还是法系伤害都能吃的住,同时还拥有一定的普攻输出,不像法师完全放弃普攻,也就是8回合有个4000左右的普攻伤害保底。那么他们的缺点是什么?缺点在于没有长处属性,输出端往往是不足的。因为这个游戏,不存在一段伤害中同时吃到武力和谋略加成的技能(类似lol那种adap双加成技能),哪怕是屠几上肉或者袁绍自带这种,也是分段伤害,每一段分别受一种属性的加成,那么这种情况下,其加成能力是完全不如单属性的。
所以,即使让吕蒙带上屠几上肉这个看起来有两段150%高达300%的伤害率,但是其实际伤害并不会比张飞的落凤250%高,因为别人单武力属性已经接近400,而你单属性只有300不到。所以一般平衡模板将都不会当主C,而是作为辅助存在。
兵种方面就非常坑了,枪S是非常难受的,吴枪人数非常少,搭配及其困难,而骑盾都只有B基本是没有使用可能的,所以吕蒙不得不长期用着A属性的弓混着。而一个平衡模板再A属性,其实际三围就更低了,完全杜绝了主力输出的可能,十分无奈。不得不说吕蒙这个弓A真的有点强行限制嘟嘟的感觉,让人很难受。
首先,请不要忽略全体首次抵御,由于战法是比普攻先出手,所以在爆发队伍互怼时,吕蒙的首次抵御经常能发挥起效,这也是嘟嘟队打爆发的资本之一。S3野地里大量的吕蒙相信也让很多人开荒翻车过,因此开荒本来就是伤害有限的时刻,被抵御一次是非常伤的。所以尽管这段并不是这个技能的关键,但其实际效果相当不错。
那么看看技能关键的控制能力。我们先要明白一点,40%几率控制是个什么概念?概率这件事情,永远不要觉得他是稳定的,很多人把这个技能觉得,这就是说我一回合打3个人就能稳定控一个了呗,并不是。简单计算就能知道,即使你一回合造成3次单属性伤害,其没有控到人的几率也高达60%^3=21.6%,再考虑到连续控制到同一个人时由于控制保护无法再控,那么此时几率会再次缩减到21.6%+79.4%/3=48%。也就是你千辛万苦给吕蒙带满群攻,他还一直发动,其实际第一回合也就八成几率控一个,而控到时到第二回合再控几率就只有五成了。所以说,吕蒙的技能,其下限极低,很可能几回合下来你都感觉不到这个控制起到了什么强力的作用。
那么这样的技能上限如何呢?上限被描述里的“该效果每回合最多触发一次”限制的死死的。我也不知道策划在怕什么,担心吕蒙技能效果太好把对面控的生活不能自理?那大不了你降点概率,我宁愿这个技能概率降到30%然后去掉这个一次的限定,也比现在要好的多。因为这个限定,直接导致了吕蒙无法作为队伍核心去培养,因为你精心为其配置大量多段技能,最终效果也只是一回合一次的控制而已,而如果你不为其设计,那很可能就是N回合一次都没。
这就是这个技能最大的尴尬,他依赖伤害触发,思路上要尽可能配置多段伤害,结果又限定死,触发再多,一回合就控一下,那我凭什么要去配合这个技能呢?能多段伤害我用来给徐晃叠buff不香吗,能一直打伤害我随便选个甘宁徐晃之类的强输出,早把对面团灭了,为什么要来配合这个条件这么多,效果还这么弱的技能呢?
其实前文已经可以看出,吕蒙就是模板注定是辅助的命,结果技能看似是控制类技能适合辅助,实则非常需要伤害技能配合,丢失了辅助武将本身可以携带兵种、阵法、谋略类辅助/回复技能的优势特点,变的非常尴尬。而最后,兵种成为了压垮他的最后一根稻草,失去属性优势又没有技能优势,让他不管在什么队伍里都发挥不出来。目前我认为只有无当飞军的队伍里吕蒙算是达到正常武将水平的,因为这个技能兼具伤害和兵种特性,让吕蒙作为辅助的同时自身技能也不算丢下。在嘟嘟队里,吕蒙说实话就是个凑羁绊+群体抵御的工具人,控制基本指望不上。什么时候吴枪出大量S武将,或者吕蒙改成弓S,或者技能去掉一次限制,这个将可能才能有点起色。
拆技——士别三日:
这个技能非常的强,首先要明白,无法普攻这个效果,对于很多法师来说是个正面效果!因为他们极地的武力成长,普攻伤害就300左右,同时可能会碰到反击、夏侯惇、典韦等等各种效果的影响,所以此时不出手是有利的。
而该技能的伤害也非常的给力,由于其先加智力后打伤害的特点,外加高达人均180%的倍率,给高智力武将携带,基本能达到人均1500+的伤害。而且,由于这个伤害在第四回合己方行动时候生效,所以让慢速武将带,基本没有任何指挥类减伤能够作用到这个技能上!(高速武将会有打在暂避上的风险,至于御敌屏障...emmm毕竟A级技能还是少的啦)这让这个伤害非常稳定,可以说这个回合时间点很精妙,让这个技能无论是作为爆发队打收割补刀,还是作为慢速队压血线,效果都极其好。
而这还不是这个技能的全部,前三回合30%的规避,可以理解为独立乘区的30%减伤,尽管随机性比减伤要高一些,会有很多戏剧性场面,但是从大数据来说,效果还是很稳定的,能够保障佩戴的人的生存。
所以综合一下,这个技能集稳定输出和生存于一体,适用于所有高智力法师。考虑到这是只有吕蒙的传承的技能,建议有吕蒙毫不犹豫直接拆了把技能弄出来吧。
平衡模板控制类技能看似像辅助,实际对要求太多回报不够,非常尴尬。
实用程度:★★★☆
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