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发布时间:2020-03-23 17:22:48来源:逗游作者:琛琛是宝宝
剑与远征中在全员240级以后,由于队员等级相同,前期那种主C单核高40级,4个工具人保C开大碾压全场的打法就渐渐的不适用了。那么如何构建一只高效的过关队伍呢?由于每个角色的定位和特点各不相同,这里就涉及到一个队伍体系构建的问题。(顺便一说,任何撇开体系构建谈单卡强度的,都是耍流氓)
目前剑与远征的队伍构建有2个完全不同的体系。
1、能量体系。简单易懂的也可以称为大招流,以商人为核心构建的依赖能量循环的缠斗型打法。其代表者为神魔国家队。其特点是通过多角色大招轮放控场,用滚雪球的方式不断累积优势直到击倒对方。(其实女妖那样的秒全屏大招更简单无脑,但是目前神魔卡大招均倾向于控场)
2、速攻体系。简单易懂的也可以称为平A流。以亚瑟为核心构建的一种不依赖能量的爆发型打。其代表为亚龙队,以及亚光,亚冰这样的变种搭配都属于平A流。其特点是通过快速平A在短时间内多次触发攻击特效,从而在开场造成一波爆发输出,在敌人技能尚未铺开之前就造成敌人关键角色减员(甚至是多员减少),形成以多打少的优势局面。
结合两者的思路不同,在角色的需求上差别就很大。
能量队:滚雪球的关键就是雪球不能停,所以能量队的角色选择都倾向于控场,输出低一点,慢热一点都不要紧。你在能量队里加入输出型英雄,不但不会加快你取胜,反而会造成场面失控而崩盘。
速攻队:速攻的关键就是快速爆发,开局不能造成对面关键角色减员,这个体系就毫无威力。所以速攻队需要平A带特效的主C,以及可以用小技能帮助开局爆发的辅助队员。
这里举个例子说明一下:骨弓。很多攻略把骨弓作为T0,甚至说优先专属30(比如最常见的商人专属30>骨弓专属30>其他角色的说法),其实这种说法的前提是,你的队伍构建是能量队为主,因为骨弓作为一个慢热型控场角色,非常切合能量队的需要,但是如果你选择构建一只速攻队,那你专属30的骨弓也很难上场。
最后提一下,这只是基于目前版本的构建思路。而玩网游么,一代版本一代神是非常常见的。
前期女妖队那种女仆4保1,连续开大清场的打法,在后期其实也是可行的。这毕竟是一个等级游戏,只要等级到位了,没有过不去的图。只不过由于女妖作为种族卡天生强度较弱,加上又不像龙弓那样有图书馆羁绊加成,导致这样的打法能跨的战力比例较小,在“跨3倍光荣”攀比推关进度”的舆论环境下,就变成了女妖无用论。
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