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发布时间:2020-04-26 09:21:15来源:明日方舟情报姬作者:明日方舟情报姬
明日方舟傀影是特种干员中非常重要的一位,本次就为大家带来了明日方舟傀影全方位点评,也是傀影数据、技能天赋与培养指南,非常全面的内容,想了解傀影的朋友可以参考,希望能帮到大家。
本次的傀影是快速复活干员,兼具控场输出,说白了,工具人。那我们自然要把他和过去的王牌工具人进行一个比较啦。有请红,槐琥,砾。
可以看到,基础面板基本碾压,毕竟是六星,但是同样砾还是最肉的,满信赖下的血量甚至比傀影还要强,果然为了博士砾会更肉,(哎呀,跑题了),在攻击上傀影最高可达到670(满潜能,满信赖)的攻击力,总体上傀影还是更偏向输出的,如果我们考虑到傀影的虚影,那所有数据都要乘二,所以其实傀影已经把其他同类型的干员远远甩开了,但是感觉这似乎不够强力。
(数据为1/4/7/专精三)
技能一:暗夜魅影
被动
部署后立即获得20/30/40/50%的物理闪避和可吸收相当于自己最大生命20/35/50/80%物理伤害的护盾,持续10秒
技能二:血色乐章(精英一解锁)
被动
部署后立即获得7/8/9/10层可叠加的攻击力+10/13/16/20%的增益(每攻击一次消耗一层)
技能三:夜幕突袭
被动
部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力180/210/240/300%的物理伤害,将其小力地推开并随机施加以下任意一个状态(停顿、束缚、晕眩)2/2.5/3/4.5秒。
一技能就是出肉装,还出闪避装,砾和红的结合,最高50%的物理闪避不要太强,同时还有吸收自己最大生命的80%的物理护盾,等于在落地的10s内基本是一个1700血量顶着1300物理护盾的干员,平均两下才能打中一次,可以用来卡位,吸引仇恨,堆尸。
二技能单切爆发,傀影攻击间隔为0.93s,在10层增益的情况下。全部消耗完在9.3s,最高增幅200%,也就是1340的伤害,10层打光总伤害10385。还是合格的,如果算上虚影,等于10s打出20770的伤害。
三技能,小核弹,落地就是一个群体物理伤害,最高是2010。重点在于提供了一个推,还带有眩晕,这就很有趣了,你能想想悬崖边上一个傀影空降把人踹下去,弑君者你好啊,即使不为了推的效果。4.5s的一个控制效果也能帮助解决很多敌人,美中不足的就是没有沉默吧。
总体来说相比较其他的快速复活干员,傀影的技能单独拿出来并不算足够强,但虚影让傀影的技能有了更大的可能,双倍的快乐就是这样。
首先第一天赋让傀影拥有一个5cost的虚影,所以理解上就是在使用天赋的情况下傀影将高达15cost(无潜能),但这也一下子拔高了他的上限,让他能发挥更大的作用,潜能二让虚影的再部署时间减少,增加了抗压的能力。
战场上,傀影就是工具人,在功能性上大有作为,既可以是作为吸引仇恨的嘲讽对象,也可以是单切敌人的小战神,或者作为一发核弹入场。需要注意的是,天赋的虚影在本体撤离或死亡之后也会死亡,所以别想着通过卡时间点的方式增加覆盖率了。技能多,功能多但是不能做到取代其他工具人,不过就一般使用还是很强的,可谓工具人的瑞士军刀。
对于工具人来说,10费是一个很高的费用,已经是一个先锋的费用了。所以潜能很重要,减少再部署时间,加攻击加生命全是契合工具人属性的增益,真正的满潜能不亏。
熊猫人精二起来好吧,狮蝎精二起来好吧,特种的专精大师,大大提高效率。
个人建议其实如果材料紧缺可以不练,因为目前的工具人其实够用,有时候傀影甚至做不到别的工具人的效果,傀影唯一的优势在于天赋的虚影,但这其实和工具人的概念相悖,过高的费用的确让人难以接受,更何况为了天赋可能还要搭进去5费。当然傀影本身是足够强的,属于可以练但没必要。
傀影集其他工具人的优点,不是工具人的最终形态但是是工具人的百宝箱,素质过硬的三个实用技能其实都能带来不小的收益,不过美中不足的就是:第一、技能覆盖问题,第二、费用自由度问题,第三、天赋协调问题。而这一系列问题如何解决,就需要我们的博士去思考,去做扬长避短的指挥了。
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