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少女前线新版本强度榜分享 少女前线T0角色汇总介绍

发布时间:2020-04-28 10:26:14来源:逗游作者:CheneyQWER

少女前线
少女前线养成策略国产二次元
  • 游戏类别:战争策略
  • 游戏大小:316.22M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本: v3.0400_562

今天小编为大家分享一下少女前线游戏中新版本的节奏强度榜吧,下我们一起来看看T0角色都有哪些角色吧,详细内容如下。

本测评尽可能的做到有理有据,大量使用dps和等效血量数据,不让10%的数据差误导整个结论。尽量只说重点,但是大量的数据依然占据了不少篇幅。因原先自己的测评贴具有实效性,数据较少内容简单,且并没抓住优缺点重点,故重开一贴。

强度榜(经过测评的单位才会加入,S强度等同于格里芬S强度)

SS:强无敌,稻草人,猎手

S:钢狮,圣盾,龙骑,双刀,刽子手

dps不算入命中和穿甲,射速对照帧率表为准。

等效血量以敌方30命中计算,且只考虑面板。

3星单位,获取难度非常高,按策略抽取也只能获得其中的50%,10费3星单位输出一般在4费输出单位的2-3倍,肉度略高于紫菜头等专业闪t,小幅度buff,携带2芯片大幅提升战术战略性,也因此常规配队不建议剔除boss。测评中所有三星单位均以0潜数据为准。

稻草人

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t0高战略平a持续输出。2076dps,3295技能期dps,8692等效血量。1技能切后排或防鞭尸,配合3技能降低敌方输出。2技能地雷,可用来占点换位炸人,配合坚守芯片降低战损。但2,4技能和坚守有些相互矛盾,目前来看唯一具有战略价值的3星,战斗中切低血量实用,且战略性强,没有偏科,值得培养。

刽子手

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战术型aoe爆发输出+贴膜,定位和稻草人截然相反。1644远程dps,1299aoe近战dps,8391等效血量。1技能11988爆发必中伤害,比无buff的ntw-20改稍高,可以用来秒某些精英单位(比如卡妹秒不掉的大蚊子?貌似只能打残2333)。2技能高伤aoe,可以用来快速清兵+66点最高贴膜。爆发,aoe和贴膜并存的boss,适合快速低损清理中等强度敌方,值得一练但优先级更低。

猎手

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t0战术型平a持续输出+禁锢,定位切合新出的钢狮。1942算上3技能dps,2719-6118一技能期dps,6237算上4技能最大平均dps,7417等效血量。1技能大幅提升对boss后续伤害,需要3.25秒叠满。2和4技能相互配合,手动释放持续3秒的对最高血量禁锢+集火+防护降低+自身伤害增加,可以配合1技能提升输出增幅,或者快速打出增加伤害。高dps数值在打1w4左右及以上才能完全发挥出来,高伤害持续输出+禁锢减战损,用于打boss或者需要禁锢绿无敌的场景。有着不可替代的战术价值,适用于如秃洞等较高强度的战斗,值得一练。

2星单位,其中不乏无可替代的高强度单位,培养成本同样不低,5/100的数量,50%的获取概率,且需要满解析,一般情况需要1.5个月左右才可将一型号升至满解析。

强!无!敌!

t0输出肉盾控制aoe。4合一,强无敌。1397dps,还有180穿甲。5287不算护甲等效血量,血量护甲闪避皆优于圣盾,单编制没了编制保护,但是面对白色势力编制伤害受损为1/5。1技能对5编30闪目标预期伤害7077,能将12-2白兵打剩丝血,且竖排大范围aoe射歪概率较低。2技能击退白嫖3s左右输出,已被击退单位cd时不可再次击退,有效降战损提升输出上限。平a输出相当于4费远程,额外附送aoe,面板肉度相当于6费肉盾,额外附送单扩保护,还有海滩超级大礼包。全方面超模,唯二t0单位,砍掉两个技能依然t1,没什么不练的理由。主t,养1-2个五扩,每队一个即可。

钢狮

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高血量特化型高防护狙,1323-4028dps,2323等效血量。一技能采用新的加算暴击提升逻辑,最高提升50%暴击,22%伤害,单组需要7.7秒叠满。二技能对7w4血量单位最高提升182%伤害,至4028dps;对4w5血量199甲绿无敌提升至2077dps;3w8血量68甲白憨憨2568dps;2编共1w2血量54甲白跳跳1709dps。非常有意思的狙,自身有一定防护,百分比血量伤害却用了100穿甲制衡,面对大于3w血量低于100护甲单位相比猎鸥有33%左右输出优势,敌方达到1w4时dps1778输出追平猎鸥的1.5倍1765dps。最尴尬莫过于6费后排,最终总会剩4-2费浪费。高强度战中可以与猎手强无敌搭配,综合强度略高于猎鸥但是培养难度大。值得捕捉,养俩5扩。

圣盾

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t1纯防御型t位,843dps,4227-4611算2技能等效血量,有编制保护但无单编保护。1技能40盾,道中减战损或抵消aoe。2技能自身和同排减损,不确定是加算还是乘算,3圣盾减损在20-21%之间。曾经的爹变为了没啥亮点的强无敌下位替代,唯一亮点只有护盾。哪怕算上20%减伤等效血量依然弱于强无敌,15%减伤下护甲打平。在高强度战中敌方aoe出现概率高,编制保护在单编保护面前多数情况是个劣势。使用场景局限于需要6费前排的场景和练级/道中减伤。强无敌再次削之前地位尴尬,适量捕获,养1个即可。

龙骑兵

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t1爆发输出型护盾闪t,845-1865dps,5588等效血量。1技能神技,178血护盾,121%输出加成,盾破后消失。2技能层数,效果,时间都尴尬,自身锁前排所以几乎只对boss单位有实际意义。可与圣盾相互替代,道中爆发秒人降损。闪t目前不太吃香,且目前强无敌过于优秀,aoe能够盖过龙骑的爆发。强无敌再次削弱前定位尴尬,适量捕获,养1只即可。

双刀

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t1冲锋近战持续输出刺客,20移速180穿甲,694-1136dps,3656-8124等效血量。1技能让他伤害*1.2,每4秒一层36削甲,最多12秒108削甲。2技能0.89秒叠满1136dps,1.80秒叠满8124等效血量。一个看上去被低估的前排,由于满层数叠得非常快,输出媲美猎鸥,最高等效血量媲美boss。近战输出不灵活需要叠层数,会降低实战输出和防护,无盾无甲又会增加战损。定位与龙骑,强无敌相似,都是同时拥有输出和防护,但是缺少单扩保护和装甲,也许可以与猎手钢狮搭配,削甲提升输出上限。强无敌再次削弱前定位尴尬,适量捕获,也可多养形成规模效应。

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