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公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

发布时间:2020-04-29 14:47:02来源:逗游作者:希儿天下第一可爱

公主连结Re:Dive
公主连结Re:Dive动漫手游冒险好玩的音乐
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:1.85G
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本: v3.4.5

公主连结中角色站位是非常值得研究的,本次就为大家带来了公主连结站位机制详解,也是角色站位与攻击距离影响说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

站位机制


经历了这么多次战斗,大家应该也有这样一个初步印象:所有角色从画面的左边跑到中间,然后停下来与敌方展开战斗。

首先,角色的普攻距离会影响角色在编队的位置,普攻距离越小的越靠右边。

公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

其次,角色在编队的位置会影响角色在进入战斗时的初始位置。

公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

如图,布丁冲在最前面,而千歌走在最后面。笔者进行了多次战斗的比对,这个初始位置,跟角色的攻击距离无关,是一个固定的数值,只跟角色在编队里面的位置有关。但是查阅了各个地方的资料,却找不到这个初始位置的具体数值。

如果有大佬知道,希望可以提供一下

另外,所有角色的移速如果没有特别说明,都是相同的。

为了方便叙述,这里给角色排下序号。最右边的布丁为一号位,最左边的千歌为五号位,剩下的类推。敌方的位置同理,不过因为镜像的关系,敌方的一号位在进入战斗时,是最左边的角色。

最后,普攻距离影响站位。只要普攻距离内出现敌人,角色就会立刻停下来开始攻击。

老婆们还是很聪明的,绝对不会浪费体力多走一步。

因为移速相同的设定,所以这个敌人在pvp中一般是敌方的一号位,也就是说只要敌方一号位出现在我方角色的普攻距离内,我方角色就会开始停下进行攻击。

这里要特别注意一下,我方角色虽然停了,但是敌方角色不一定会停。也就是说实际普攻距离内不一定只有敌方的一号位,敌方的二号位、三号位等也可能在我方角色停下来之后,继续跑进我方角色的普攻距离内。

为了方便理解这里举一个例子:

例如我方A角色的普攻距离是700,敌方一号位B的普攻距离是100,敌方二号位C的普攻距离是105。

双方往中间行动时,B进入了A的普攻距离,A停下进行攻击,AB相距700。但是此时B的普攻距离内可能还未出现我方的角色,所以还会继续往前跑,最后导致C也跑进了A的普攻距离,此时AB相距<700。

另外,这里还要特别提一下羊驼这个角色。羊驼是最后冲锋入场的,所以实际上先进入敌方普攻距离的是我方二号位,而不是一号位,这会导致敌方全体离我方后排更近,我方本来只能覆盖前中排的技能更容易打到敌方后排。

举个例子,双方一号位都是布丁,布丁的普攻距离是125,妹弓的普攻距离是700,没专武大招范围是1150。一般情况下,我方布丁和妹弓之间的距离=700-125=575

简单计算一下能覆盖到的敌方角色的普攻距离要≤1150-700+125=575,这个距离正好等于伊里的普攻距离,也就是说攻击距离大于伊里的角色,妹弓都无法打到。除非妹弓开大前,双方前排少人,导致角色向前走了一段。

这里的一般情况考虑妹弓和布丁同时停下开始攻击。

如果把前排换成羊驼,二号位选择黄骑,黄骑的普攻距离为405。

一般情况下此时妹弓大招能覆盖到的敌方角色的普攻距离要≤1150-700+405=855,自己体会。

这里的一般情况考虑妹弓和黄骑同时停下开始攻击。

当然,羊驼一号位也会导致我方二号位先吃到敌方的伤害,有助于二号位攒怒气提前开大,不过这不在本文的涉猎范围之内,不与赘述

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