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发布时间:2020-04-30 17:13:00来源:逗游作者:逗游
风色幻想命运传说中N级角色是很多玩家关注的,本次就为大家带来了风色幻想命运传说N级角色大全,也是N级英雄使用评测,非常全面的内容,想了解的朋友千万不要错过。
职业:剑士
面板评价:C
生命 B
物攻 A
魔攻 D
物防 A
魔防 C
会心 B
露娜的面板相对中庸,输出方面,虽然物攻达到了A,但是实际使用中露娜的输出并不高,这点在讲解技能组时会进行更为详细的分析,而在生存性上来说,露娜A的物防让她作为剑士有接敌的资本,但缺乏防御提升或是回复技使得她不能在第一线站太久。C的魔防和B的生命也注定了她缺乏对术士类敌人的抗性。总的来说,露娜自身的面板是较差的。
天赋评价:SS
天赋-团队之心:
主动攻击时,攻击增加10%;战后周围2格范围内得友军获得攻击提升15%的效果,持续1回合。
每阶升级将会提高主动攻击时的额外攻击力和额外友军攻击增幅。
在面板篇中已经提到,露娜的面板并不优秀,但是在实际作战中,她的输出相对于C位而言其实低不到哪去,原因就在于天赋和被动技能为她提供的理想值高达30%左右的额外攻击力加成。周围友军攻击力提高的效果让这个天赋成为了首测中全员最优秀的天赋没有之一。
团队之心会让露娜在结束行动后,为周围2格范围内的队友附加一个攻击力提升的buff,这个buff会持续到该队友下次主动行动之后,这就让露娜变成了一个非常灵活的战地指挥官。这个天赋的用法通常有两种,一种是露娜走在队伍后方的位置,在队友都保留了技能的时候,在回合开始时先动,走到团队中心让尽可能多的队友吃到攻击buff,增加其下次行动时的输出,为团队提供一波本回合的爆发。或是站在C位附近,在队友均行动过后最后一个行动,给队友加上buff,让他们在反击时能打出更高的伤害,同时蓄暴在下次主动行动时提高输出,化被动为主动,是战略价值非常高的技能,除了上述两种常见用法外,还可以随时根据战斗情况决定露娜的行动次序和站位,但唯一需要主要的一点是,这个buff要尽可能多的给到我方的高输出队友。
顺带一提,这个效果仅限队友,不能覆盖到自己。
相比起群体攻击上升的buff,主动攻击时攻击额外增加这个效果显得稍有些鸡肋,因为露娜自身的输出只能算刚刚及格,还是在被动和天赋进行了补正的情况下。再加上身板没那么硬和缺乏续航所以通常来说用法还是站在队伍的C位旁边做个挂件,为他们提供攻击加成和吃一定量的伤害。很少有主动出击的时候,露娜主动先手出击的情况通常是在敌方残血时且附近剩余敌人数量不多时进行收割,天赋带来的攻击力修正能让露娜的击杀线更高一些,但也仅此而已。毕竟团队提攻击的光环实在是太优秀了,所以比起自己亲自上阵输出来,露娜较少有主动出击的机会。
综合来看,这是个非常有战略意义的天赋,直接让露娜作为一个增伤辅助在团队中有一席之地。
技能评价:C
技能1-单手剑:
造成1.3倍的伤害,15%概率战前降低敌方攻击10%,魔攻10%,持续1回合。
技能本身倍率不高,比起大家统一持有的重击技能来要更低些,虽然有概率降攻弥补了系数上的差距,但出发概率实在太低,再加上露娜很少在战斗中优先出手来压低敌方血线,所以这个技能的实际意义并不大。
技能2-士气:
自身周围两个格子,每有1个队友时增加自身攻击2%。
这个技能和天赋一起能为露娜的输出提供不错的补正,让她的输出达到及格线,但也只是刚刚达到及格线而已,先前也说过了,露娜主动出手的机会不多。
综合评价:A+
露娜的角色定位比起前线的战士来说,更倾向于一个功能性角色。她的单兵作战能力很差,且天赋被动技能就注定了她一定是个要跟着大部队行动的角色。她的功能性非常出众,团队提攻的buff为战场增添了非常多的灵活性,虽然15%~20%(视星级)的攻击力提升看似不高,但有的时候决定敌方是否在当回合被击杀,或是反击是否能击杀敌人靠的就是这个增幅,露娜主动出击的机会不多,在团队中一般站在队伍中部,在提供buff的同时也有概率为邻近友军分摊伤害,她的输出不算很差,但是尽量不要让她主动出击,除非是敌方有残血,靠近她且她在行动后能回到部队中,且周围剩余敌方不多时才会有这个需求,但遇到这种情况的时候较少,请千万记得露娜的团队意义远高于单兵作战的意义。
在后续测试中,会陆续有新的敌人和友方英雄开放,但露娜的群体攻击提升的光环因其灵活性始终会在团队中有登场机会,在攻略练度相近或是高难度的副本时不可缺少,露娜的应用太灵活了,增伤、补刀、站侧翼分摊伤害,她都能做到,因此,我给露娜的综合评价非常高。真要说有什么缺点的话,就是她没什么保护性吧。但这并不影响她是个优秀的辅助,且是个在以后的环境中仍然会有饭碗的辅助。
职业:佣兵
面板评价:A
生命 A
物攻 B
魔攻 D
物防 A
魔防 C
会心 D
光是看面板的话,派恩是三个初始N的英雄中最为优秀的,A的生命和物防,使得他能够非常好的站在前排承受非常多的伤害。虽然魔防只有C,但是高额的生命力也让他能够适量承受住法师的攻击,当然千万不要用他当法坦,一般来说在法师敌人数量较多的情况下,派恩的解决思路是释放掩护后让魔防高的队友站在最远范围坦住魔法伤害,而如果魔防低的队友遭到了近战单位的攻击,刚好又能在派恩的掩护范围内由派恩代替承伤。B的物攻给予了他一定的补刀能力和反击时的伤害,因为派恩在实战中会遭到很多次攻击,也就是说他在一场战斗中的反击造成的总伤害其实并不低。综上所述,派恩是一个作为前排坦克,面板绝对合格的存在。
天赋评价:A+
天赋-战术专家:
进入战斗,提高防御5%,血量不满时伤害减免增加10% 。
每阶升级将会有额外防御并提高血量不满时的伤害减免效果。
这个天赋非常实用,进入战斗时就有额外的防御加成,所以派恩的防御力白值是比实际还要高的,这是个常驻加成。在任何情况下都会生效,只要进入战斗就能得到这份加成,虽然看起来提升不大,但要知道的是派恩物防本身就高,所以哪怕是这一点百分比提升所带来的也是不错的额外防御力。至于伤害减免效果更是锦上添花,因为派恩的团队站位始终是最前排,所以大部分的伤害都是他来承担,就算团队的治疗位能奶住,但在出击位有限的情况下,就算日后开放了更多新的英雄,每场你也只会在队里放1~2个奶,所以派恩大部分情况下的血量都是不满的,这也使得派恩的这个减伤天赋覆盖率很高,两个效果基本都是常驻,而且都是对于坦克增益很优秀的效果,这样的天赋不值得一个高分吗?
技能评价:A+
技能1-掩护:
替2格内友军单位承受物理攻击,持续2回合。
派恩的核心技能,开启后即生效并开始计算CD,在测试后发现实际上有1回合的空窗期,并非大家想象的全覆盖,但就算如此仍然是非常优秀的技能,简单来说,即在技能开启后当敌方攻击派恩或其距离2格之内的任何我方角色时,均视为攻击了派恩,该次攻击如果为近战的话,派恩还会进行反击。
这其实是个攻防一体的技能,因为每次反击也是一次伤害,所以这就是为什么虽然派恩的攻击力不高,但一场下来的总输出量其实是很可观的,原因就在于他挨了最毒的打(x),也进行了最多次的反击。
这个技能也不能无脑释放,毕竟存在1回合的空窗期,其次派恩虽然是T且生存能力优秀,但是接敌也请保持在最多3人,万一承受的压力太大导致倒T的话,是会让我方阵型整个崩溃的。
此外顺便一提,这个技能有筛选机制,只会替队友承担物理伤害,魔法伤害是不包含在内的,所以派恩在遇到术士多的情况下,通常是把队内魔防高的单位调过来,使其踏入危险范围内,派恩在2格后开援护,这样的让魔防高的队友吃下魔法伤害,也不用担心队友被物理伤害攻击,因为派恩会代替他承受伤害。2回合的时间完全可以让队友吃完魔法伤害再让团队解决掉术士后,让他重新回到安全位置的。
技能2-猛斗:
进入战斗,转化当前防御的20%为攻击,进行一次单体伤害。
先前也说了,派恩的实际输出并不低,理由在于反击次数多,是典型的量变带来了质变。这个技能很好的补足了派恩攻击力相对较低的缺憾,使得派恩补刀时的一击线更高,能补掉血量更高的敌人。
这个技能只推荐补刀时使用,在能确定击杀敌人的情况下再使用。因为派恩的血量优先要用来代替队友承担伤害,进行攻击后被反击其实是额外给派恩和奶都增加了一些压力。对于派恩来说其实是非常亏的一件事。他靠反击就有很不错的输出量了,何必为了抢这一点输出量压自己的血线呢?总的来说,这是个锦上添花的技能。
综合评价:A
派恩的技能组和天赋包括面板都是为他的定位服务的。是非常优秀的前排,在除了拥有能够安全站在前排的良好坦度外,也被很多人低估了他的输出,派恩是个很标准的坦克。强度方面,作为坦克能够稳稳的站在前排那就是强,至于功能性什么的就已经不那么重要了,他为团队提供的保护是非常出色的,在攻略难度较高的副本的时候,他是必不可少的存在。
最后,在使用方式上还是要提醒一下,尽量不要让派恩主动攻击,除非是能确定击杀,毕竟有只有一回合CD 的2技能补足伤害,该用就用。因为被反击所造成的伤害属于不必要的血量消耗,尽可能让派恩每次被攻击都是在为团队承受伤害。毕竟攻击也是伤害,反击也是伤害,何必就为了抢这一点点提高一些倒坦的风险呢?
职业:祭司
面板评价:B+
生命 B
物攻 D
魔攻 A
物防 C
魔防 A
会心 D
同样是初始N的角色,艾莉希亚的面板并无出众之处,但作为团队中的治疗位,她的魔攻A和生命B,以及魔防A是绝对合格的,就算面板看上去不那么出众,但对于她履行自己的职位和发挥长处没有任何影响。首先,A的魔攻让她的治疗量得到了保障,2格的攻击距离也能让她安全的参与一些特殊情况下的补刀。虽然物防低,但因为团队中佣兵的存在以及她在实战中站位不会靠近前线,这并不算是一个致命的短板,更何况她B的生命也并不算差,在有佣兵和队友分摊伤害的情况下只要确保站位安全就能保证自己不死。高达A的魔防更是在本次测试中为全队最高,让她在部分情况下能够主动上前担任魔防坦,比如在派恩的援护下冲到队伍前线,靠着优秀的魔防安全吃下命运7中的希思缇娜的攻击,暴露站位受到的物理攻击则是由援护转移到派恩身上,再在击杀希思缇娜后重新走回安全位置。
天赋评价:A
天赋-异族直觉:
周围2格范围存在友军,魔攻/魔防提升5%,治疗效果提升5%。
每阶升级将会提高周围存在友军时的魔攻/魔防和治疗效果。
这是个非常好用的天赋,也非常实用,作为团队中的治疗位和本次测试中唯一有治疗他人能力的角色,艾莉希亚必定不可能离开大部队。也就是说这个天赋在正常情况下是常驻的,魔攻魔防的提升和治疗效果提升是可以叠加的,这就进一步提高了艾莉希亚的治疗量。同样的,魔防的提高让她本身就优秀的魔防能得到进一步强化,使她在跟术士类敌人对线时也完全不虚。
技能评价:A
技能1-治愈术:
主动使用,恢复单个单位的生命值,恢复量为施法者魔攻的5倍,并且驱散1个弱化效果。
距离2格,无内置CD,带驱散,每回合都能释放,再加上艾莉希亚自身本就优秀的魔攻,和天赋带来的治疗量加成,以及这个技能能被露娜的天赋加成,这个技能能把残血队友的血量瞬间抬到安全线。这也让艾莉希亚有非常强的保单能力。让团队中的T不会轻易的狗带。
技能2-群体治疗:
主动使用,恢复范围内多个单位的生命值,恢复量为施法者魔攻的3倍,并驱散1个弱化效果。
技能有2回合CD,带驱散。范围为3格距离的2x2,实际范围为3格距离中的一格,并除了那格外额外拓展2格,实际范围见下图,覆盖面积相当不错,能在队友不算太分散且多个队友均不满血时使用。也能在多数队友身上均有debuff时当作一个范围驱散来用。受益人数越多收益越大,但对单人的治疗量比起1技能始终差一截,且CD有2回合,所以在释放时还是要考虑如何让这个技能覆盖到多人。
另外,由于这个技能是指定地面释放而非指定对象释放,也让这个技能变得更为灵活,最大能达到5格的距离,这是个什么概念呢,请参考下图。
看到了吗,视野范围内只能看到半个的露娜都能治疗到,这个距离实在太优秀了。这也让这个技能有了拓展性,即像是九音、克洛伊这种突击队员距离大部队过远,艾莉希亚又在该回合赶不过去(毕竟1技能是实打实的只有2格距离),这个时候怎么办呢?直接朝着最远距离移动,然后拉出2技能当远距离治疗直接撒下去给脱节的队友保命,虽然倍率相对于1技能要低,但艾莉希亚本身的治疗量在天赋加持下很优秀,就算是这样的治疗量也能把让脱节的队友再额外吃1~2次伤害。
艾莉希亚本身有4格的移动,再加上这个技能的5格范围,也就是说,这个技能在单回合内最远能够让9格外的队友受益。
9格,这是个什么概念,一个半的视野距离啊.......
不过,不管是当作群体驱散、群体治疗还是超远距离急救,请始终记得这个技能有2回合的回转期!在这2回合里艾莉希亚会暂时没有AOE治疗能力,所以这个技能虽然应用面广,但千万要记得选择合适的释放时机
综合评价:B
可能看到这个评价大家会感到有些黑人问号,艾莉希亚作为一个治疗位来说,她的治疗量毫无疑问的是合格的,但是之所以给了这个很中庸的评价,正是因为她有一个很尴尬的情况,那就是——毫无功能性。她就真的只是个治疗位。
虽然在首测中,艾莉希亚作为全队唯一治疗是绝对会出场的,但这也是在只有她一个治疗可用的情况下。她不像派恩那样有保护,也不像露娜那样有增伤buff,这也就是说,在之后的测试中陆陆续续开放更多种类的敌人和难度更高的副本时,没有功能性会成为她的一个短板,她的治疗量完全没问题,但在难度较高的副本中,在出击位有限的情况下,对于辅助和治疗位置的选择一定是以功能性强的角色优先,而艾莉希亚唯一的功能性就是驱散,在本次测试中多少人忽略了她还有这个功能?这当然不是大家的错,而是因为在目前的环境甚至于以后一段时间的环境中,敌方施加的debuff对于玩家团队的威胁性都较小,也就是说驱散并不是一个刚需。
不过,如果日后有毒、灼烧、混乱、眩晕、冰冻一类的强力debuff出现时,艾莉希亚作为一个能稳定驱散和群体驱散,且有AOE治疗,奶量还不低的角色,仍然是会有一席之地的,只是在那时的环境下,大家日常本的治疗位携带选择应该更倾向于带有功能性的英雄,比如一个有防御力提升buff的奶或者是凯琳、妮依那样的只要我把敌人都杀光就不会有人伤害我的队友了的暴力奶妈,说到凯琳,我甚至还能当场举例........大家还记得剧情战中的凯琳施展过的那个传送术吗,光是这个位移队友的技能,在高难本中的战略意义就比单纯的驱散高了好几倍。
总的来说,艾莉希亚是个优秀的治疗位,但也只是个治疗位。日后地位如何,全看驱散能否迎合环境需求。
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